266.你们这帮臭男人!(第4章)
“卧槽,这是怎么做到的啊!”
不但西山居的主美表示看不懂,连博米自己公司的主美也看不懂。
刚接手做《枪械少女》的主美黄梓铭看到烛之息开头的这一段场景动画的时候,整个人都惊呆了。
“你们别告诉我上面那个岛是完全加载的。而且从整个动画到实际战斗,这一块的衔接过程也太流畅了吧?
怎么做到的啊?”
曹阳微微一笑,“你问问山海经的主美?”
《山海经》的主美叶柏年有些感叹般地笑了笑,“这个东西其实是个程序问题,我们为了实现这一段的无缝连接,邓裴强他们引擎组的帮忙解决了一个难题——
预加载。”
邓裴强笑了笑,“其实这个东西也挺简单的,之前在网页当中运用得比较多,这一次我们只是临时想到就拿过来,你看,这个人他从地面上飞起来,到空中的这段时间,其实是有一个时间缓冲的,在这个过程当中,我们就可以把下一个场景加载进来。
包括中间你们看到这一段动画,其实是一个双线程,前端还在进行动画播放,但是实际上后端已经在清空场景和对下一个场景进行预加载了,所以看起来过渡上面很自然。
对机器的性能要求也不是很高。
不然真的要把几个场景放到一起的话,谁的机器也扛不住。”
“哦哦,”黄梓铭点点头。
邓裴强一说他就懂了。
“厉害啊。”黄梓铭仔细观察着前期的这一段从动画到实际场景的衔接。
除了邓裴强说的预加载功能之外,其实美术也挺厉害的,因为你要做到动画和实际的战斗场景无缝连接的话,那么动画的最后一帧和真实场景的起始帧就必须得做到完全重合才行。
这一点对美术的要求就很高。
一不小心就容易穿帮。
“后面那个烛龙是面片动画对吧?”黄梓铭摸着电脑屏幕说。
“对,”叶柏年笑着说,“不然你以为我们真的加载一个几十万面的烛龙进来?那谁的机器能扛得住?”
实际上在这个场景动画当中,只有主角和星珞以及底下的这个龙背是一个真实的3D场景,其他的都是2D。
只不过在周围用一个天空盒笼罩起来,做出天空的背景效果。
天空盒可以理解为IMAX电影院的环形大屏幕,是整个一个环将场景笼罩起来,然后在这个大屏幕上面播放早就已经录制好的天空效果,天空效果其实就相当于一个做好的2D动画,在上面进行播放。
烛龙的那一段其实也是一个在面片上播放的2D动画效果。
只不过看起来比较逼真而已。
其实都是对好了镜头角度的,在这个角度下看起来就很3D化,而且跟整个场景融为一体。
但是如果不是这个镜头的话,换一个角度就能看出来是一个片。
所以其实这一段衔接效果好,很大程度上也是因为运镜用得好。
之后在龙背上打斗的那一段玩家实际操作的部分,面片朝向是根据玩家的镜头来进行适配调整的,这样就能保证你不管怎么转动视角,都能获得很好的观影体验。
“哇塞,这个厉害了哈。”黄梓铭不得不佩服。
这个想法还有操作简直了,根本就不是一般人能想得到的,太巧妙了,大概得有很多年的实际工作经验,并且自己也要有相当的想法和创造力才能做得到。
听到黄梓铭的夸赞,其他人纷纷将目光转向了曹阳。
叶柏年苦笑了一下说,“这其实都是曹总提出来的。”
“哇哦,太厉害了吧?曹总这个想法简直神了。”黄梓铭赶紧顺势拍起了马屁。
曹阳摆摆手,“不不,我们都是为了最后呈现出来的效果好,最关键的还是执行得好,美术和程序在这方面都是下足了功夫的,得亏我们有这么给力的团队,不然还真的不一定能做出来这么好的效果。”
是啊,邓裴强发出一声感叹。
如果不是曹总提出来,程序又怎么会有那么多的工作量呢?
……
烛之息的销量节节升高,到2月份的时候,已经突破了300万套。
这其中还有大概50万套是连着山海经本体一起买的。
说明还是有不少新入坑的玩家。
一个好的DLC其实作用还是很大的,能够顺利将已经发售出去的本体也带火一波。
一个月的时间,博米就已经赚够了本,在全球范围内,差不多有12亿左右的收入。
听到这个消息的时候,同行流下了羡慕的眼泪。
“好家伙!又是一个十亿级别的游戏。”
“关键是尼玛这还不算一个新游戏呢,只是原来山海经的一个资料片而已。”
“是啊,这就很离谱,一个资料片卖出去这么多钱,以后我们的游戏也这样好了,先发一个本体,然后再拆一部分出来作为资料片放出去,赚两笔钱。”
“也不一定啊,关键还是得本体足够优秀,不然你本体刚放出去就死翘翘了,后续的资料片也没有多大用了。”
“是啊,人家博米能够赚两次钱,也是因为本体足够优秀,不然也不会在全球范围内有那么多的人进行追捧了。
更何况这个资料片也是诚意满满,全部装完以后要多10个G出来,这已经相当于一个新的大型游戏了。”
“嗐!那还有什么可说的呢?只能说人家博米确实牛批啊。”
“是啊,不知道我们什么时候才能赶得上。”
“算了吧,能不能赶上又不是我们说了算的,首先老板得肯舍得花钱开发这样的大型项目,其次,我们得有这个水平。”
“……”
这尼玛……也太打击人了叭?!
……
这两个月曹阳的心情特别好,一方面是因为烛之息的发售非常顺利。
烛之息发售顺利,不但帮助公司赚了不少钱,同时又拉动了一波AIR游戏平台的用户新增,AIR游戏平台,在全球范围内,除中国地区外,已经累积用户数量超过了2000万。
加上中国地区,差不多有5000万用户的样子。
而且这个用户规模还在不断扩大当中,现在已经坐稳了全球第一游戏销售平台的宝座,将steam远远地甩在了后面。
另外一件事情,是博米公司的新大楼,总算可以搬进去了。
博米新大楼从2002年就拿到地开始进行建设,到去年9月份的时候完工,现在晾晒了半年多的时间,已经可以进去办公了。
……
经过跟跟部门的商量,博米公司的员工将在3月1号到3月17号,为期两周多的时间,完成搬迁的工作。
首批搬入大楼的员工是博米的游戏部门。
这个部门的人数是全公司最多的,经过几年的扩张,现在博米游戏拥有超过3000名员工。
这还不算今年校招七月份要到公司报道的新人。
如果加上那部分新人的话,光是游戏部门的人数大概会扩充到4500人的样子。
首先搬到新大楼的是博米互娱的王者工作室群,以及技术工程事业群,也就是程序支持部门。
博米互娱划分好的楼层是8到12层。
技术工程事业群在4到5层。
光从层数分配,就能看得出来大概的人数比例。
“哇塞,真的完全不敢相信,这居然是我们的新公司!”
王者工作室群的老大赖雨玲下车以后,将手在额头上搭个凉棚,抬起仰视着这座大楼,却发现博米大厦比她想象中的还要高非常多。
“妈耶!这建筑这么高的吗?”
在眼前这片空地上面,博米大厦就像是一个孤独的巨人。
它高傲地挺立着,腰身笔直。
大楼是国内最好的团队进行设计的,很具有现代感,外面覆盖着大片的光幕墙,整个大楼看起来气派无比。
赖雨玲看得有些恍然,甚至有些不敢相信这居然是自己公司的大楼,将来要在这里面办公。
她好像早就已经习惯了之前的写字楼,和外面看到公园里大妈大爷跳舞的身影,这周围看起来颇为空旷,毕竟在北四环,除了博米之外,还没有更多的高新产业进驻。
不过当她抬起头来,看到上方的logo,这才发现,这一切都是真的。
这真的是她的公司。
一家叫做博米的互联网企业。
在大楼的顶上,有着大大的博米标志:
【BOMI博米】
“你以为呢?”曹阳在她后面下了车,站在她的旁边,面向其他的员工。
“给你们介绍一下,博米新大楼,高193米,地下3层,地上39层。”
曹阳说,“历时三年完工,里面的所有装修和设施都已经布置好了,大家进去以后,可以按照之前规划好的工位将自己的物品放到对应的位置。”
为了建这栋大楼,博米基本上是每年都要往里面砸好几个亿。
到现在为止,一共花了13.2亿才完工。
得亏之前曹阳在米国股市上狠赚了一笔,不然按照博米这种花钱法,早就已经亏空了。
不过自从03年挺过来以后,每年博米的收入都在屡攀新高,现在13亿对于曹阳来说,已经不算什么了。
“哇哦!我的天呐。这居然是我们公司的大楼,说出去别人都不敢相信。”
“不行不行,我得赶紧拍张照片,等会儿发在微博上面炫耀一下。对了曹总,可以发微博的吧?”
“当然可以。”曹阳说,“从今天开始,你们就是这栋大楼的主人了,你们想拍就拍。”
“哇哦,谢谢老板。”
紧接着,就是一顿咔咔咔的照相的声音。
……
大家都忙着将自己的东西搬上楼。
曹阳拉着刘光然和赖雨玲在下面给他们做介绍。
大楼的建设是相当完善的,一二楼有着高达10米的大展厅,平时还能在下面开展一些活动之类的。
然后按照曹阳的需求,特地在新大楼当中设置了三个大的宣讲厅。
延续了前世在网易工作的经验,这三个宣讲厅,一个叫做博学堂,一个叫做慎思堂,还有一个叫做明辨堂。
这几个名字,出自《礼记·中庸》:
“博学之,审问之,慎思之,明辨之,笃行之”
笃行没有放进来,是因为这是最后一步,大家只需要在开完会以后笃行就完了。
之前博米每次发布新游戏的时候,都会让该游戏的负责人进行演示,久而久之就行成了博米的传统。
以前大家都不觉得有什么,后来随着公司人数的增加,想来听演示的人挤满了会议室,所以大会议室也是不够用的。
然后曹阳在新建大楼的时候就考虑到了这个需求,直接建造了几个大的宣讲厅。
以后有新游发布的时候,就在公司的几个宣讲厅当中进行内部演示。
每个宣讲厅,能容纳大概400人左右,相当于一个大型的电影放映厅。
如果有需要的话,员工在里面看场电影什么的其实也很惬意。
“哇哦,这几个宣讲厅可真大啊。”
刘光然走到一张红色的椅子前面坐下来,将身体靠在靠背上。
“这怎么有一种在电影院看电影的感觉呢?”
曹阳嘿嘿一笑,没有说话。
宣讲厅除了能够给公司的新游戏进行内部演示之外,还能促进公司内的人员培养。
以后公司可以在这里组织比较厉害的有经验的各职位人才在这里开课,讲述自己的工作心得,为大家分享技术。
这也是网易的老传统了。
当年网易被誉为游戏行业的皇甫军校,可不是开玩笑的,他们有着非常完善的内部培养机制。
虽然后期因为晋级需要,讲课有些流于表面,但是在早期的时候还是不少人进行干货分享,让很多人获益匪浅的。
这个传统曹阳也要发展起来。
现在网易不在游戏行业混了,那么博米就得成为游戏行业的皇甫军校才行。
内部专业交流,技术讨论,人员培养,都值得鼓励,也不用太拘泥于形式。
宣讲厅是为了更大范围的普及知识而存在的。
除了这些以外,以后博米的很多宣传活动都能在博学堂里面进行。
……
参观完了几个宣讲厅,曹阳带着几个人走向一楼的另外两个房间。
他先拉开其中的一扇门,让大家进来。
这个房间大概有个50平米左右,中间是一排桌子,在其中一面墙上安装着一面超大的镜子。
“这里是用户体验室。”曹阳说,“以后我们公司的UE就可以在这里进行。”
UE或者CE。
前世网易叫做UE,User Experiener,企鹅叫做er Experiener其实意思都是一样的,是做用户体验。
相关的岗位就叫做用户体验设计师,或者干脆就叫做用户体验专员。
这个岗位的职责,就是在项目初期,以问卷调查或者让用户进行实际操作,通过观察得出用户反馈的工作。
比如说,博米的《枪械少女》demo已经完成了,需要让玩家来体验一下,看看游戏对于他们的吸引力如何,以及玩家们是否能对《枪械少女》的操作习惯,那么就会由UE部门通过花钱雇人的方式,为项目找到合适的用户来这个房间里面进行体验。
这个房间里会在每台机器上都装好游戏,让玩家坐在这里玩。
到那个时候,《枪械少女》的策划们就会在旁边进行观察,看看玩家实际的游玩反应如何。
“为了更好的做到用户体验。”曹阳说,“我们还从国外购买了一批眼球捕捉仪器,来实时观测玩家们的眼球运动情况。”
眼动仪是心理学基础研究的重要仪器。眼动仪用于记录人在处理视觉信息时的眼动轨迹特征,广泛用于注意、视知觉、阅读等领域的研究。
“它能将玩家在游戏过程当中的眼球运动轨迹记录下来,包括在什么位置停留,停留的时间多少,都会有非常详细的记录。
这样更方面我们对玩家的游戏心理进行分析,从而得出更好的改进建议。”
这个道理其实很简单,比如说玩家如果在一个地方停留太久,有可能是因为这个地方的画面很吸引他,导致他挪不开眼睛。
这种时候你就要仔细观察一下,看看在那个眼球停留的位置是不是有一个比较性感暴露的女性角色形象。
如果不是的话,那么你就要反思了——
是不是因为玩家遇到了什么障碍,导致他没有办法进行下一步?
赖雨玲抬头看了看,发现在房间的四个角落都有着摄像头。
“这些摄像头就是用来观察和记录玩家的真实反应的。”曹阳解释到,“你们听说过观察者效应吗?”
“哈?!”
刘光然和赖雨玲茫然地摇着头。
“就是当你的身边有人,特别是你非常在意的人的时候,你的行为举止会变得不那么自然,这样会导致观测失衡。”
曹阳说,“比如我们想要研究玩家们真正玩游戏时候的状态,那么策划们就不能站在旁边,因为你会干扰他们,特别是漂亮的女策划,会让玩家们对游戏心不在焉,或者很顾及自己的形象。”
“懂了懂了。”刘光然说。
“哦……”赖雨玲红着脸点点头。
她默默走向有着镜面的那堵墙,站在镜子前面撩了撩头发,“那这面镜子有什么用呢?给玩家三省吾身吗?”
“这个啊,可是我们的观测法宝。”
曹阳狡黠地笑了起来。
“你们跟我来。”
曹阳带着他们来到了隔壁的小隔间里面。
刚走进去,刘光然就瞪大了眼睛。
“哇哦,这么厉害的吗?”
因为这间房子跟隔壁其实是一墙之隔,而隔着的那堵墙,其实就是刚才赖雨玲看到那面镜子。
“在警匪片里面,我们经常能看到这个东西。”曹阳走到旁边敲了敲,“这个叫做单面镜,我们能从这边看到那个房间的情况,但是那个房间看过来只能看到镜子。”
是的,这就是曹阳在建造大楼的时候特地要求的【用户体验室】,为了避免受到观测者效应的影响,让玩家能在玩游戏的过程当中呈现出最自然的姿态,那么就会让观测者们来到这个房间。
玩家是不会意识到正有几双眼睛在盯着他的。
就在这时,刘光然发出了一声感叹,“哇哦。”
“是不是很厉害?”曹阳笑着说。
等他回过头来的时候,他才发现,原来刘光然感叹的不是这个。
就在这个时候,对面的那间会议室里面,不知道什么时候进来的一个漂亮的女员工正在对着镜子化妆。
似乎是因为今天的太阳比较大,路上出了不少汗。
可是她压根儿就不知道隔壁的男人正在通过单面镜看着她。
曹阳唯一觉得有点奇怪的是——
这家伙怎么不去洗手间补妆呢?
还是说第一次来,不知道洗手间在哪里?
女孩子涂完了口红,她抿了抿嘴唇,还顺势拉低衬衫。
刘光然眼睛都看直了。
赖雨玲一巴掌拍到他的脸上,强制他转过头去。
“哎呀,你们这帮臭男人!”
……
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