玩家和准玩家兵力站着不动,就是给我军玩家提供了靶子,转眼间,敌军玩家和准玩家兵力纷纷阵亡。谁都知道,这些准玩家兵力阵亡后将成为我军的俘虏,但对方也毫无办法,只能使用这种饮鸩止渴的攻击方式。因为接下来,我军又将有两个牙帅部的兵力攻过来,如果不能解决眼前这些NPC兵力,就连保住玩家领土也是空谈,更别说真正得到一个酋长国了。不过对方NPC也选择了我军玩家和准玩家兵力发动攻击,尽管我军也在运动之中,但我军各方面属性都比不上对方的NPC,玩家和准玩家兵力也在大量损耗之中。只不过酋长国大军也看不下去了,很快也冲了出来,双方玩家和准玩家兵力对玩家和准玩家兵力,NPC对NPC,展开了对攻。我军NPC虽然实力上稍逊一些,但胜在人多,逐渐向敌阵身后迂回,给敌军造成压迫的同时,也做出了包围敌军的架势。黑龙的心里慌了,不得不命令大军边打边走。但如此一来,又要保持阵型,又要兼顾攻击,那攻击力眼看就更加低了。而我军玩家也在这个过程中彻底解放出来,失去了NPC的威胁,却能够攻击到对方的玩家和准玩家兵力,对于对方的玩家和准玩家兵力,几乎是一面倒的屠杀。
黑龙再次暴走了,不得不让全军开始撤退。而看到敌军后阵一动,我立刻就带着大军追了上去。箭枝如冰雹一样落在对方阵中,对方却只能一边派人断后,一边加速奔逃。只不过NPC混在玩家中间,完全就被玩家拖慢了速度,黑龙不得不让后方的玩家向两侧散开,由NPC先逃,这样一来再次让玩家和准玩家兵力得到滞留。我军NPC却没有理会对方,继续向前方迂回,准备包敌军的饺子。结果敌军的NPC虽然跑出了玩家和准玩家兵力的大阵,却被NPC像钳子一样夹着走,逃跑之中不断受到两侧的攻击,在我军NPC的抛射之下,阵型不断被削薄。至于那些玩家和准玩家兵力,则全部陷在了我军的围困中。随着我军玩家对包围圈的接手,NPC都跑去围攻NPC去了,而玩家和准玩家兵力则全部陷入围困。
对于对方的玩家和准玩家兵力,我没有让大军直接围着攻,依旧让大家骑着马运动攻击。毕竟敌军被我们压缩在很小的范围之内,很难运动起来,而我军却一直在运动之中,这就让敌军大量的攻击落空,却必须全部吃下我军的攻击。如此一来,双方此消彼长,胜负的天平也就渐渐倾斜了。随着我军削掉了敌军外围一个曹帅部的兵力,我军也开始了招降。第一次招降就招到了一个游帅部的兵力,伴随着这些归降兵力在敌军中进行卡位,敌军的阵势就更加大乱了。当我军再次削掉敌军一个曹帅部兵力之后,第二个游帅部也已经投降,继续在敌军中卡位。而当共计四个曹帅部被我军削掉之后,敌军已经投降了共计一个牙帅部的兵力。然后由这些兵力在敌军内部发起攻击,我军也不再游斗,直接冲了过去,跟内部的兵力里应外合。这一次招降,就直接性招到了三个牙帅部的兵力。由于我一开始招的NPC降兵在此前的战斗中杀死了敌军的一个元帅,给我带来了较高的等级,所以招降的时候我也冲在了最前面。这意味着一个牙帅部的敌军已经到了我的手里。
接下来,敌军最后一个牙帅部兵力被我军全部剿杀。我的军职终于提升到参帅,正好带领全部的玩家和准玩家兵力。同时我军还有整整一个参帅部包括黑龙在内的降兵。黑龙这次没有被我招降到,也不知道落到了谁的手里。不过这种追随战中大家的实力都一样,没有多少油水,招到谁都是招。总之使徒阵营的玩家和准玩家兵力已经全部报销。留在后方的圣徒兵健帅成了对方的最高指挥官。
我没有让大军停留,迅速带着全军冲向了敌军NPC。这时候敌军NPC依旧在没命奔逃之中,不过随着我军大军的铁钳逐渐封口,而跑在最前面的敌军也不断被削掉,敌军现在已经越来越落后后钳口,逐渐陷入我军的重围。整整七个军的圣徒兵,现在差不多只剩下了一个路,又眼看着被我军合围了。这一次我军出动了整整两个健帅部的千招一兵力,同时也包括一个军的万招一兵力,前方封口的,就正好是一个军的万招一兵力。
只不过我军却没有立即发起对对方的攻击,因为NPC也清楚,对方的大鱼不在这里,还在对方的领土上。之所以此前我军NPC闭门不出,最主要的原因就是不想被对方消灭有生力量。而我军如果要攻进对方的领土,同样要把对方的所有NPC兵力都引出来打。而如今对方这一个路的兵力,将成为一个天然的诱饵,只要把对方的NPC兵力诱出,我军就可以吃掉对方所有的NPC兵力,彻底解决好望角酋长国的问题。
而要实现这个战略目标,不跟我们这些玩家商量商量是不行的。这一次我军两个牙帅之所以敢于出击,主要就是看见了玩家和准玩家兵力消灭对方两个军兵力的战果。正因为如此,两个牙帅才认为依靠我们这些玩家和准玩家兵力,是完全可以消灭敌军的。但这也就给两个牙帅的计划带来了威胁,如果我们不明情况,把敌军最后一个路兵力打掉,那两个牙帅的打算也就落空了。所以就在我带着大军逼近NPC的时候,我军两个牙帅已经拦住了我们的去路。
接到这个报告我立刻大喜。要知道目前我最迫切需要解决的问题,就是跟NPC的联系问题。此前我一直跟NPC各搞各的,不能协同作战,现在NPC主动找上门来,这个机会当然要抓住。我一边让大军暂停,一边趁机提出要见两个牙帅。而两个牙帅为了战争的彻底胜利,也不得不同意了我的要求。其实我跟他们想的一样,也是为了彻底胜利,见了之后,大家只要协同,接下来的仗就不愁不好打了。
双方一见面一交流,两个牙帅的提议正中我的下怀。不过我提出了协同消灭对方最后兵力的问题,由双方一起在协同作战。这对于两个牙帅来说,当然更是求之不得。最后大家决定,继续用一个健帅部的兵力围住一个路的圣徒兵残兵,另外一个路和所有玩家兵力则到对方援救的必经之路上埋伏,届时由玩家和准玩家兵力负责内围的围困,NPC则在外围使用抛射攻击。同时内围的玩家也相机使用抛射攻击,总之必须把所有敌军消灭在救援的路上。这就是典型的围点打援的战略。
对于我军的战略,对方不是没有怀疑。但一个路的圣徒兵实在太诱人,如果就此放弃,实在不是圣徒兵的作风。由于对方玩家全灭,只能依靠NPC来做出判断。而NPC判断的第一依据就是尽量保存力量。而要保存力量,当然首先必须把一个路的圣徒兵救回来。于是在我军的阳谋之下,敌军无可奈何地踏上了上当的旅途。
很快整整两个路的圣徒兵全部下山。对于他们来说,困守在领土上,一旦下一个游戏日大军到达,领土依旧不可守,还不如救出一个路兵力之后,再看情况决定往哪里走。而且经过上个游戏日的战争,这些圣徒兵无形之中还有一种优越感。毕竟他们以一个曹帅部的兵力抵抗我军两个牙帅部,最后让我军只剩下两个健帅部,而他们自己也还剩下一个健帅部。所以这些圣徒兵希望这种战斗能力的对比能够给他们带来好运。
只不过愿望是美好的,现实是残酷的。很快两个路的圣徒兵就落入了我军的重围。我第一时间让我一个牙帅部的私属兵力向着两个路的圣徒兵发动无差别的攻击。由于战争还没有结束,我的兵力只有这么多了。但这点兵力已经足够了。200倍的兵力,已经足以保证每个NPC头上都插着我军私属兵力的一支箭。
接下来,我军NPC在后方发动了强大的攻击。而前线的玩家和准玩家兵力也按照事前的安排,每个曹帅部负责一个NPC,向对方的NPC兵力发动了强攻。我更是派出整整一个牙帅部的私属兵力前去劝降。只可惜劝降的效果却让我很受伤,整整两个路的圣徒兵,竟然没有一个人投降。最终虽然这两个路的圣徒兵还是落到了我的手里,却是在被大军全部消灭之后,按照系统规则而得到的。给我带来的经验并不多。两个路的圣徒兵覆灭,也就意味着剩下一个路的敌军到了最后的时刻。照例用私属兵力先围上,玩家和NPC一起攻击,很快就消灭了这个路的兵力。而我当然也早已让一个牙帅部的私属兵力给这些NPC做了手脚了。
至此,这场战役才正式结束。所有玩家都因为抛射NPC的关系,至少拿到了部长军职。这意味着我军兵力扩大到一个大帅部的玩家兵力。而所有消灭的敌军也补充到军中,三个路的圣徒兵到了我的手中,一个牙帅部的玩家和准玩家兵力,则到了我军各个玩家的手中。少量在战争中伤亡的玩家尚未复活,他们需要等到下一个游戏日才能参战。但就目前来说,我已经真正彻底掌握了所有NPC兵力,包括两个牙帅在内,因为军职没有我高,现在都归我指挥。
但留给我的战争却已经没有了。随着大军攻陷对方空空如也的领土,战争也戛然而止。整个好望国战区,都已经被我们全部控制了。此后已经不是按部就班的问题,是根本就没有新的战争了。只有等到争霸剧情的时候,才又有新的战争出来。