尽管我可以利用实力交换打赢妖京保卫战,但为了时间的关系,我还是宁愿使用一言收降。首先是把节节高升3级的经验提升到19点,玩家遭遇战的其他提升忽略不计,而NPC战则让好古妖京的佛妖兵达到了一个参旷部。这意味着我的军职由此提升到参旷帅,私属兵力也达到了一个参旷部。而白眉东区在这个游戏日的战事也由此告一段落。
南海龙宫大战区。基本上按部就班。白龙的酒神根本就不能搞定我,这也就注定了他在这个战区又沦为跑龙套的了。而连续两战的结果,是节节高提升到3级,而且升4级的经验已经有了1点。3级的【节节高】,每一场战争全部部属(不包括所属玩家及其部属)提升三个将格。
格陵兰龙国战区按部就班。地中龙国战区回家战结束,争霸剧情正式开始。不过争霸剧情跟华龙国战区大同小异,照例是按部就班。天竺龙国战区。大军打到了五区。恒河龙州回西五区的30个玩家单位和印度河龙州回东五区的30个玩家单位兵力在此会师,而五区兵力,则包括了印度河龙州回来的六个玩家单位,外加提前回家的10个玩家单位,总共16个玩家单位的兵力。跟当初我扼守五区要冲不同,如今的五区,依旧是回家兵力最为强势的时候。在这种情况下,60个玩家单位的兵力消灭16个玩家单位的兵力,自然是小菜一碟。除了跟我们一起回来的四区兵力在我的刻意安排下拼光之外,其他兵力都安然过关。倒霉的白龙正是这个区的地头蛇,让我又摇出了一个【吃回魔】的特权。每场战争吃掉每个对方目标0.01点回魔,不超过当前攻击速度的10%。
华龙国战区。淮龙州和华龙国国都都已经空了,轻易拿下。东龙州在上个游戏日是钱龙州的地盘,拥有了两个裨帅部的兵力,趁着长龙州空虚,攻入长龙州之后正好跟怀着同样心思的珠龙州大军相遇,双方一番血战,最终钱龙州大军以一个参帅部的兵力取胜。珠龙州则全军覆没。而夷龙州则趁着东龙州兵力空虚,趁机占领了东龙州,如今在东龙州的兵力有九个参帅部,另外一个参帅部攻占了闽龙州。南龙州同样趁着夷龙州和珠龙州空虚,分兵两路攻入了夷龙州和珠龙州。如此一来,夷龙州阵营就成为被南龙州截断的两路孤军。对此,夷龙州阵营当然不满意这个结果,放弃了刚刚到手的东龙州,回头迎击南龙州大军。最终曾经在第一个游戏日血战闽龙州大军的夷龙州大军,因为作战经验更为丰富,以少了一个参帅部的兵力,一举击溃了南龙州大军,重新夺回了夷龙州。不过夷龙州大军也因此损失了三个参帅部,如今只剩下六个参帅部。加上从闽龙州撤回的一个参帅部,也只有七个参帅部兵力。而夷龙州大军撤退之后,空虚的东龙州则被我军轻易拿下。
钱龙州阵营在上个游戏日同样被夷龙州大军分断,成为钱龙州和长龙州两部孤军。钱龙州几乎就是空城,长龙州也只剩下一个参帅部的兵力。最终被曹操带着一个参帅部的兵力拿下钱龙州,而田丰则带着甄宓郭嘉,外加19个参帅部的兵力,全力攻击长龙州。跟我军有同样心思的,则是南龙州在珠龙州的两个裨帅部兵力。只可惜南龙州大军加上一个参帅部的钱龙州阵营大军,也只超过了我军一半。在田丰摧枯拉朽的攻击下,长龙州的钱龙州兵力和珠龙州的南龙州兵力相机覆灭,长龙州成功被我军攻占,珠龙州则成为空城。经过这个游戏日的作战之后,我军已经拥有了海龙州、渤龙州、黄龙州、黄海龙州、淮龙州、华龙国国都、东龙州、运河龙州、钱龙州、长龙州一共10个龙州,总兵力49个参帅部。此外,夷龙州阵营拥有夷龙州和闽龙州两个龙州,共计7个参帅部兵力。南龙州阵营拥有南龙州和珠龙州两个龙州,无兵。所以接下来的战争也就可想而知了。华龙国战区的这次争霸剧情已经接近尾声了。
东海龙宫大战区。一个按部就班的战区。但因为有黑龙和白龙的存在,接连两战之后,让节节高升4级的经验提升到4点,而白龙终于正常掉落技能书,给我带来了【吃移动速度】的特权。每场战争可以从每个目标那里吃0.01的移动速度,不超过当前移动速度的10%。
帝国战区。这个游戏日的剧情战争为泾县之战。战争的目标是太史慈。自从跟刘繇失散之后,太史慈在泾县招到了一个裨帅部的兵力。只不过这一个裨帅部的兵力都是乡勇,根本就没有战斗力。一方面太史慈这个目标实在让孙策不能割舍,另外一方面,周瑜也希望趁着这些乡勇还没有训练起来,能够先下手为强。当然,泾县本身对于孙策军也是一个威胁,为了安定刚刚打下来的牛浦、曲阿、秣陵等地,泾县是必须打的,所以就有了这一战。
而刘繇没有灭,这无疑对我是一个非常好的消息,因为可爱的白龙先生又要给我带来好处了。轻轻松松取胜之后,【吃攻击速度】的特权到手。每场战争可以从每个目标那里吃0.01的攻击速度,不超过当前攻击速度的10%。这个特权到手,意味着我的相对属性,只要有仗打,无论是胜是败,都会稳步增长了。
而NPC战,我照例请命出击。这是必须的。太史慈已经被我抓了两次,再抓一次就是第三次。这意味着今后只要用太史慈做原始传承者,将会得到三倍的基本品阶。这是非常重要的一点,要知道新增兵种的第一个原始传承者,将会决定其他原始传承者的基本品阶加成。也就是说,太史慈有三个,则这个兵种每增加一个原始传承者,都要得到三倍的基本品阶加成。这还不包括那些原始传承者自己带来的基本品阶加成。我已经打定主意到时候要打造一个品阶较高的新增兵种了。而像太史慈这样能够反复活捉的顶级武将,自然最受我的青睐。
战争过程其实非常简单,根本就不用像演义里面说的那样布下埋伏,直接冲到太史慈面前,一把活捉,太史慈的大军立刻就做鸟兽散。毕竟都是乡勇,不能打仗。而我对太史慈的开发也就到此结束了。因为按照演义,太史慈这一战就彻底投降孙策,没有机会再抓了。
乱战。这个游戏日新开了中非战区。诸葛亮的大军已经攻占巴尔干州,庞统打通了日耳曼战区的对角线通道,多瑙河已经完全在掌握之中。徐庶那边,则早已攻下了整个海盗阵营。中非战区则还是按照老规矩,给我一个通道,一切好说。让其他人自己去争。而在加勒比战区,张鲁阵营的铁蹄目前所向披靡,在张飞的带领下势如破竹。估计在接下来的两个游戏日,整个人族的局势都可以掌控了。只不知到时候还会不会有龙族、妖界或者冥界开战。
又一个游戏日的征战由此落下帷幕。新的游戏日再次来临。首先还是诸侯剧本。这个游戏日诸侯剧本追随战的头牌战争终于进入了主题,落在了帝国战区。战争也还是海边剿匪。战争的过程基本上没有悬念,最终张保仔归降。但这场战争却是NPC和玩家一起作战,而玩家中间又有白龙和黑龙,所以无形中又多出了两个悬念。
首先还是我跟白龙的单挑。拥有了【酒神】技能的白龙,双方又没有妖界的飞行能力,所以我打得有点被动。好在这本身就是混战,我也乐得让白龙将我搞定,而我则悄悄用【阎君的报复】,将张保仔搞定了。接下来,我暂时没有理会NPC,而是远远地定点清除了黑龙。白龙不需要我动手,早就被张阿一箭搞定。而搞定黑龙的难度也不大,守株待兔之中,等到黑龙冲入射程,立刻一箭过去秒杀。白龙没有掉落技能书,而黑龙则给我送来了节节高升4级的经验点。经验条的进度已经提升到5点。
张保仔带来的经验只有75000标准经验,军功只有1500点,军衔和军职只提升到牙将和部长,等级更是只有28级。经过6倍奖励后,也只有普将一格49级。不过三个将格的提升,还是让我的等级提升到普将四格49级。以这种等级,下一场战争只能够小打小闹了。不过下一场战争首先将会有玩家遭遇战,再加上【包子兵】又将新鲜出炉,胜算还是比较大的。
大汉大战区。实际上上个游戏日就已经开始按部就班,这个游戏日又开发了曲阿兵兵种,按部就班地,一举拿下了崇明,并消灭了增援崇明的倭寇。玩家遭遇战中,白龙失去了跟我单挑的勇气,但还是照例被我连续两战搞定,只是没有掉落技能书。但黑龙却给我节节高升4级的经验提升到7点。
乱战。匈奴战区开启了。为了留一点悬念,我照例在这个战区没有多少活动,不过就是巩固了醒狮城的滩头阵地,顺带跟大联盟一起占领了阴山州山南山北两关内外的若干玩家领,关上兵力也已经全部被我控制。大联盟目前没有在匈奴建立玩家领长城的能力,而我暂时也没有空关注匈奴这边。毕竟接下来寒州就要伴随着西域战区出现,而绿洲村现在早已出现,经过一个游戏日的激战,整个绿洲村已经落入我的手中。居延山一带,已经重新成为我的势力范围。所以现在关键是要打通汉中到居延山的通道,与其舍近求远到匈奴去开辟这个通道,还不如直接从凉州一路打过去。我早已在地图上画出了一条交通线,上个游戏日在大联盟的配合下攻占一些战略要地。这些战略要地只是一些玩家领,不能引起NPC的重视,但对于我军来说,占领这些战略要地后,接下来就可以扩大战果,迅速打通跟绿洲村的联系了。到时候绿洲村、寒州和汉中连成一线,不但两个大后方连接在一起,就连这个战略通道,也可以伺机不断扩大了。而在这个游戏日结束的时候,整个战略通道已经只剩下几个小小的断点。其中大半的战斗,都是我亲临前线,利用内应打赢了的。
当然,在匈奴战区的各个阵营中,我也没有少在里面攻占一个重要的玩家领。尤其是那些资源丰富的矿区,更是我第一时间控制的目标。上一个剧本中,因为张鲁阵营发展太快,致使很多重要的资源地,我都不好意思控制了,便宜了很多玩家,现在我不想犯同样的错误,坚决资源第一,势力第二。玩耍的自由交给别人,我只要好处。
正因为这个原因,戈壁滩上的茫茫戈壁,那些不适合建立领地和领土的地方,都是我首要的控制地。还有匈奴战区星罗棋布的沙漠,也都被我卷入我的掌握之中。这也是我为什么能够顺利占领绿洲村的原因,毕竟这些特殊土地上,系统一般不控制,完全就是玩家自己去争抢。而我向来在这一带兵力最为强盛,其他玩家也不愿跑来占领这些鸡肋的玩家领,于是白白便宜了我。而系统的设定很有意思,这些戈壁沙漠都占据了非常重要的战略位置,属于进可攻退可守的战略要地。尽管这些地方的生活资源存在问题,但我长期以来在这些地方建立的领地和领土,如今升级了大量的皇城,一举就解决了生活资源的问题。军需神马的,根本不是问题。
所以诸侯剧本这个游戏日的战争,也就由此告一段落。龙游剧本。这个游戏日的头牌战争到了列妖东区。妖界的战争,只要是刚开始的第一个游戏日,都是我非常喜欢的。因为这将预示着大量的战争,大量的特权升级经验点,运气好的话,白龙还能掉落技能书。不过以掉落几率来说,除了第一战白龙主动跟我单挑,其他战争是很难掉落了。
而第一战的单挑,拥有决定性的因素就是装备了。我的实力更强,白龙的技能更强,双方胜负的关键,全在移动速度。只要我能够放开风筝,白龙就铁定失败。而只要白龙能够及时赶上我,则我也将失败。其实这一战我对胜负并不看重,毕竟将来怎么打,我都能够占据先机,白龙的技能书我也不是太看重,迟早会给我掉的。但这一战还将决定我接下来能不能够参加NPC战的问题。我的实力在本阵营排名第一,如果不挂掉,NPC战将由我来指挥,接下来妖界的领地应有尽有。而如果我一挂掉,NPC战就不关我的事了,妖界领地将成为别人的,我只能等着别人分封了。但这样毕竟还能等别人分封,到时候总离不开好古联盟的兄弟进行分封,我第一时间还是能够拿到好处。最为关键的是,接下来的NPC战之中,只要我能够参战,就能够拿到一个12星职业,强大的职业技能和更为强大的兵种,这是会让我遗憾大半天的。
所以在准备装备的时候,我就比较老老实实了。所有的装备,都必须选择加移动速度最多的,这样才不会在接下来的单挑中吃亏。现在玩家在参战之前,都能挑选当前能够装备的最好装备。当然,这种“最好”装备是指正常情况下最好,像那种可以成长的扭摆装备,战前是买不到的。而且每种装备只能出现10个选择,每个玩家必须在这10个选择里面选定一个装备。如果这10个装备都没有刷移动速度,那就只能选择没有加移动速度的装备了。我选了半天,80%的装备都有移动速度或者敏捷的加成,还有20%没有加成。而那80%装备中,又只有一件是拥有三个选项的,其他都只拥有唯一的选项。最终我为自己增加了30%的移动速度。其实我本身的移动速度就增加了32%,经过现在的加成之后,总的加成达到了70%以上。算了一下,就算白龙全部选择加速度最多的装备,也不会超过50%的移动速度加成。如此看来,今后我只要移动速度的加成能够超过10%,就足以保持不败了。而根据我的猜测,目前白龙的移动速度加成,应该也差不多在30%左右。到时候我可以先引诱一下,逼迫白龙放大招,我却突然加速离开攻击范围,就可以骗白龙一次,提前结束战斗了。
所以一开始我经过精心的计算,故意转身停顿稍长,让白龙奋起追赶。而这个过程中,我已经计算出白龙的移动速度,果然加成只有25%的样子。所以我也故意用加成24%的速度,一路勾引白龙,让白龙越追越近。转眼间,眼看我军的大部队已经接应上来,我就要遁入大部队丛中了,而这时候我也给白龙留出了使用大招的距离。果然白龙抓住这个时机,酒神大招出手。我却突然脱出了酒神大招的攻击范围,让迎面碰上的小兵吃了这个大招。小兵一下子挂掉,而我的箭矢也已经飞了过去。白龙用完大招只剩下1点血条,再加上使用大招停顿期,被我一箭命中,满眼不甘地挂掉。技能书让我转出了一个【强避】特权。这个特权不由让我又一次哈哈大笑,因为我发现这个特权实在对白龙太有针对性了。其实普通的技能攻击,都是有命中率和闪避率的影响的,像酒神这样的大招则大多数时候忽略了这种影响,因为这种技能往往是逆天的技能,一个技能就可以改变战场形势。尤其是在一开始,这个技能完全可以以弱胜强。所以这种技能往往有着接近100%的命中率。而【强避】这个特权,恰恰就是跟这个接近100%的命中率作对的。当拥有特权的人面对必中的大招的时候,将根据双方的命中率和闪避率公式,以比普通技能少50%的几率MISS掉对方的大招。
有了MISS几率,就意味着依靠操作,是可以尽最大可能MISS掉攻击的。所以如果单单看MISS几率,并不是全部。只要有好的操作,大招是可以100%MISS掉的。这才是白龙的悲催之处。