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第二百六十一章 阿修罗大阵

网游之三国时代 张浩古 2612 2021-11-30 11:55

  晚上上线之后发现形势大变。我千算万算,忘记了阿修罗本身也是有阵法的,这样就给我军造成了损失。

  我将自己委托给郭嘉和徐庶期间,阿修罗发动的第一波攻击是从紫色阿修罗开始的。其实也不算是攻击,就是试探性的进攻而已。早在我军打败血红色阿修罗之后,阿修罗皇帝已经对这部分阿修罗不抱任何信心。

  进攻的结果跟阿修罗皇帝的推算没有多少误差。紫色阿修罗在损失一亿亿召唤出的紫色修罗兵之后,按照阿修罗皇帝的既定作战方案回到了自己的阵地。

  第二波攻击来自血红色阿修罗。这依旧是一次试探性攻击。阿修罗皇帝知道紫色阿修罗在跟我军的战斗中落于下风,所以又想派出攻击力更强的血红色阿修罗继续试探。

  试探的结果再次让阿修罗皇帝感到沮丧。损失了一千万亿召唤出的血红色修罗兵之后,阿修罗皇帝不得不再次让血红色阿修罗也后撤回来。

  最后,阿修罗皇帝派出了自己的王牌——火红色阿修罗。

  这支阿修罗皇帝一直倚仗的战无不胜的大军在碰到我军的铜墙铁壁之后,再次让阿修罗皇帝大跌眼镜。一百万亿召唤出的火红色修罗兵象进入无底洞一般被逐渐蚕食,而我军的损失也仅仅跟修罗兵不差上下。

  答案是让阿修罗皇帝感到沮丧的。自己的王牌跟对方的军力比起来,战成了一个平手,这场仗要怎么打呢?

  阿修罗皇帝当然不会放任罗摩的大军重新回到家里进行堡垒般的防守,更不会自己回到家里任凭罗摩进攻,那样对于自己来说都是不利的。只有在野战的战场上消灭罗摩,才是阿修罗皇帝唯一的胜机。

  所以阿修罗皇帝终于用出了他压箱底的本事,“阿修罗大阵”。

  被阿修罗皇帝武装起来的“阿修罗大阵”,是阿修罗界最强横的阵法。被这个阵法加持之后,紫色阿修罗也能够跟尚未加持阵法的我军相抗衡,血红色阿修罗则正好跟加持阵法之后的我军战成平手,而火红色阿修罗则再次成为战场的主宰者。

  为了避免不必要的损失,阿修罗皇帝将紫色阿修罗远远分散开来,随时准备截击逃跑的我军。血红色阿修罗则被阿修罗皇帝安排在我军阵势的周围,直接对我军造成威压。进攻的主力就放在火红色阿修罗身上。

  当血红色的法螺吹响之后,阿修罗皇帝向我军发起了总攻。

  甫一接战,我军虽然不至于崩溃,却也损失惨重。火红色修罗兵往往在消灭我军好几个召唤兵或召唤兽之后,才会被我军消灭。战斗以我军数倍于敌军的伤亡进行着。

  好在我的阵势比较小,我军完全以厚度来作为应对的策略。火红色修罗兵人数虽多,能够跟我军接仗的却并不多。最外一层的我军伤亡最快,但每向里面一层,我军的伤亡就成百万亿减少。

  这是一场短暂的持久战。敌方的军力实在太强横,我军正在败亡的道路上义无反顾地走下去。每一次我军军士的倒下,都能在阿修罗皇帝眼中看到熊熊的火光。

  但这样的战斗进行得却比较缓慢。由于接触面太小,战斗的过程又让我军演绎得比较缓慢,所以阿修罗大军每攻破一道防线都需要花费大量的时间。

  等到我上线的时候,战斗实际上已经持续了游戏时间快一个星期了。双方都感到疲惫,却又都舍生忘死地进攻和防守。我军的军力已经损失了三分之二,目前只剩下一千多亿亿召唤兵和召唤兽在继续抵挡对方的进攻。但游戏时间一个星期的战斗之后,我军的圈子又小了很多,阿修罗大军对我军的伤害正在继续减少。从目前的形势看起来,由于火红色阿修罗在与我军的战斗中也损失了五百亿亿的修罗兵,现在要消灭我军,也许还得持续游戏时间一个星期。

  我从郭嘉和徐庶等人脸上看到了失败的阴影。作为出色的军事家,他们恐怕没有料到会遭遇到如此的战斗。我军目前唯一依凭的就是10阶的“盘古开天阵”,离开这个阵势我军将不堪一击。所以纵然大家智计百出,也还是必须老老实实呆在这个阵法中间,没有任何机动的可能。而这样呆下去的结果,就是迟早到来的败亡。当初我军的军力跟火红色阿修罗比起来是四比一,尚且落得现在的战果。剩下的我军军力,跟火红色阿修罗相比,只有二比一的优势了,结局可想而知。而且在火红色阿修罗之外,还有随时可能投入进攻的血红色阿修罗。如果不是战线太狭窄,血红色阿修罗恐怕早就跟着攻进来了。

  而罗摩这时候也没有更好的办法。屈指数来,神猴哈奴曼为了救罗摩的妻子已经走了很久了。罗摩现在非常期待神猴能够早点回来,那样也许还可以扭转战局。

  但随着时间一天天地过去,神猴哈奴曼并没有回来,而我军也逐渐走到自己的末路。现在,火红色阿修罗已经在数量上对我军占据优势了。我军只剩下二百亿亿召唤兵和召唤兽,而火红色阿修罗却拥有三百亿亿的修罗兵。

  忽然我想到了一个问题,那就是以前在使用召唤技能的时候,从来都是取胜而没有面临失败的情况。这样也就让我长期忽略了一个问题,这些召唤技能虽然有着冷却时间,但冷却时间却是可以过去的。也就是说,现在已经有一些召唤技能可以重新使用了。

  只可惜当我看了技能面板之后,发现冷却时间已经过去的几个技能都是一些不痛不痒的召唤技能。象召唤坏蛋、召唤恶棍、召唤骷髅兵、召唤首陀罗这样的大规模召唤技能,冷却时间都是现实时间的一天。不过“召唤流氓”这个比较大规模的召唤技能已经可以使用了。更加重要的是,这个技能的冷却时间竟然只有一个游戏日,也就是在这些流氓兵被对方消灭之后,只需要坚持一个游戏日,我军将再次迎来一次召唤流氓的机会。这样等到坚持够24个小时,其他的召唤技能想来也能够用上了。

  想到这里,我向全军询问了情况,大多数军士召唤出的流氓兵早已战死,我的心中大乐,命令冷却时间到了的立刻召唤出来。同时我也下达命令,流氓兵全部冲在最前面,只要冷却时间一到,就把流氓兵召唤出来。

  流氓兵重新投入之后,我军又多了一百亿亿的兵力,从目前看来,我军的军力又与火红色阿修罗持平了。更加重要的是,按照这个趋势发展下去,我军坚持到下一次召唤出大规模的部队来,已经不是一个梦想了。

  为了更加便于兵力的合理使用,我又对目前的兵力做了调整。根据对方在一个游戏日之内可以消灭我军五拨兵力的速度,我将所有的流氓兵分成六个梯队。这样就可以保持流氓兵可以被源源不断地召唤出来。

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