函谷关战事的结束,也意味着我军从雍州到南阳的交通线得到了确保。接下来,只需要拿下崤关和黄河沿岸,就可以彻底确保后方的安全了。当然,目前雍州境内和函谷关武关走廊,还存在着大量其他阵营玩家的兵力。这些兵力还需要花费时间去清除。不过跟汉中一样,由于函谷关已经确保,其他阵营的玩家已经不希望再为曹操阵营和袁绍阵营的玩家卖命了。所以除了曹操阵营和袁绍阵营的玩家之外,其他阵营的玩家都已经投降,以免在我军的地盘上损失兵力。只不过就算没有了这批玩家,曹操阵营和袁绍阵营的总兵力依旧在我军之上,要把这片土地上的敌军全部清除,还要的是时间。
总之随着武关、函谷关、剑门关、阴平、祁山、阳平关六大战场得到控制,汉中和雍州的局势已经彻底安定,接下来就是确保南阳,保护西城、陈仓和霸上,拿下崤关、黄河岸了。这几处将跟剑门关战场一样,成为我军大后方在下一个游戏日的主战场。
而在西域,居延山和罗州的战争也非常激烈。因为剧本重启,我的兵力受到限制,这也就给了其他玩家攻击居延山一带的机会。不过居延山内部有数的几个玩家,大家都心知肚明。虽然各自的阵营不同,却严格遵守着各自的疆界,不越雷池一步。其他玩家更是在这片土地上根本就没有私属领地和私属领土,虽然控制着大量的玩家领,每个玩家领一个兵的兵力却不够塞我的牙缝,很快就被我将所有玩家从各自的玩家领驱赶了出去。夺取了所有的玩家领之后,居延山一带的小领、中领、大领以及村庄、乡镇等系统领地,以及寒州境内的县城、郡城、州城等重要系统领地,已经被我团团包围。信任掉40%兵力,再劝降40%兵力之后,接下来直接夺领而入,没有丝毫难度,就拿下了整个居延山。其实此前我在大后方各个战场也信任、劝降掉敌方大批兵力,不过为了不打草惊蛇,方便将来作战的情况下,我并没有让被劝降的40%兵力过来,而是继续潜伏在对方军中。信任掉的40%兵力,同样可以在战后选择继续潜伏在敌军中,我也没有让他们过来。其实这是一件非常赏心悦目的事情,敌军跟我曾经对过面的玩家,如今80%都是我的兵力,随时可以给对方玩家一个惊喜。
相对于居延山,罗州战场就有了更多的难度。毕竟这里不同于居延山,虽然一些战略要地控制在我的手里,但其他罗州系统领地和系统领土,我并没有独霸,而是让全世界玩家利益均沽。其实这个道理很简单,如果罗州没有其他玩家,又哪里来那么多玩家给我提供系统税呢。只有全世界玩家在这里闹腾的越欢实,我得到的收益才会更多。而全世界玩家也很给我面子,除了战略要地周围全部被我赶走,在战略要地的外围,其他玩家都建成了庞大的领地群和领土群,毕竟这里好歹也是丝绸之路的交通要道,只要我不赶尽杀绝,人家也乐得在这里安然生存。今后就可以依靠自己的领地和领土大赚游戏币了。
所以除了被我占领的战略要地之外,其他罗州领地和领土上,到处都是各国玩家的兵力,相互之间的阵营也形形*,各自之间争闹不休。甚至有人把主意打到了我的战略要地头上。对此,我当然不能退让,内部只是以少量兵力赶走各个玩家领的玩家,围困小领以上的系统领地,外围则以主力毫不客气对来犯者迎头痛击。由于罗州一直就是我的系统领地,其他玩家并没有整个州的平行领地。不过郡县以下的平行领地和平行领土还是比较多的。对此我也没有打算把他们赶出去。毕竟从前他们都是我分封在罗州的自己人,跟居延山一样,人人都自觉得很,只管着在自己的领地、领土里控制局势,到时候只要我的特殊将领贾宝玉、林黛玉一到,人家就知道我来了,自然会归降罗州。
而我则以老办法,迅速攻下罗州州城,取得了罗州牧的州牧印。罗州也因此成为张鲁阵营在西域的桥头堡。然后让贾宝玉和林黛玉带人收服了自己人的领地和领土之后,罗州也就基本控制在握了。接下来,将迎来一个重要的任务,以张鲁的名义收服楼兰王。目前来说,这个任务还是比较高难的,因为不光是我在这边,人家曹操阵营、袁绍阵营、刘表阵营、孙策阵营、马腾阵营、韩遂阵营都有人在这边。当然,最有竞争力的曹操阵营,因为人家可以挟天子以令诸侯。目前楼兰王应该还是承认曹操为正统。至于其他阵营,县官不如现管,我的大军就在楼兰王的鼻子底下,相信谁也没有我影响力更大。而就算跟曹操阵营相比,我也同样跟他平分秋色。只要我一口咬定我就是大汉朝的特使,就算楼兰王有所怀疑,相信也会将错就错。毕竟曹操的大军远在几千里之外,甚至能不能过沙漠都是问题,而我的大军却兵临城下。
跟我军的老巢区一样,暂时我军还不能联系到楼兰王,所以我们还得等待,到下一个游戏日才能见到分晓。西域这边的战事,基本上可以告一段落了。
而所有这些战争中,最有激情的则莫过于醒狮城战场。由于我的醒狮村为乌丸最早的村庄,其后也自然而然成为乌丸最早的乡镇、县城、郡城、州城、都城、皇城。因为乌丸本是游牧民族,连定居地都没有,所以醒狮城也就成为乌丸的象征。也正是因为醒狮城的存在,乌丸人得以利用海洋发展自己,如今正在从游牧民族向农业民族、商业民族转变。而匈奴战区在乱战经典战开启之后,因为位置的重要性,这里也成了各国玩家的必争之地。因为就亚欧大陆来说,这里是距离倭国和美洲最近的海岸线,谁能够掌控这里,就可以掌控战略的先机。
当然,在第一个游戏日,玩家还是以掌握更多的玩家领为目标。毕竟目前来说,各自有能力掌控的,也仅仅是玩家领而已。原本我对这个地带并不是太感兴趣,毕竟我的醒狮城本身就是一个桥头堡,但以君之代、小泉不是剪刀为首的日本右翼玩家,却在这个游戏日加入了乌丸阵营,而他们对准的第一个目标,就是我的醒狮城。多年以来,日本右翼玩家的规模已经越来越小,毕竟日本已经有了新的共和国,彻底抛弃了右翼的国策。但君之代和小泉不是剪刀等死硬的右翼,却还是一直在坚持。因为他们只是在游戏里闹腾,没有在外面生事,所以也没有被【爱恨师】的行动所波及。如今他们已经改变了此前右翼的战争罪恶策略,而代之以在网络上和游戏里“呼唤大和魂”。只不过他们的势力受到了【阿童木阵线】的有力回击,如今整个日本共和国,已经完全被阿童木阵线掌控了局面。至于北海道、九州、四国、琉球等地,已经是中国的领土,不关日本人的事了。所以在游戏里为大和武士招魂,就成了这些玩家的安慰。
君之代等人的【大和魂】游戏公会,在匈奴战区开启的第一个游戏日,就调动了沿海各个港城、港口和根据地的全部五行炮船,向醒狮城发动了全方位打击。尽管醒狮城一向防御固若金汤,但大和魂还是将醒狮城附属的若干小港城和小港口轰得面目全非,夺占了醒狮城三分之二的领地和领土。
所以在第二个游戏日,我决定对大和魂发起还击。醒狮城的大军倾巢而出,全面反击。由于我的魔晶炮船和五行炮船战斗力更强,在上一个游戏日大显威风的大和魂五行炮船遭到了毁灭性打击,仅仅三个小时就全部被我击沉。而上一个游戏日被夺占的全部我军港城、港口和根据地,也被我尽数夺回。事实证明了什么叫做优势无可撼动。大和魂以卵击石的攻击只能够以失败告终。而我的大军也已经准备好,准备在下个游戏日东洋战区开启的时候,第一时间攻击倭国,一定要在倭国占据先机。
而这个游戏日的最后一个战场,阴山战场,我的打法就比较简单了。当大多数玩家还在争夺玩家领的时候,我已经第一时间利用信任和劝降攻占了山南山北两个关隘,基本上连我自己的兵力都没有动用。接下来同样在第一时间拿下了阴山州的州城。整个阴山州也就此控制在我手里。有了阴山州,基本上匈奴其他五州随时唾手可得,关键就是看我是不是去打了。事实上,得到整个匈奴,关键还是得到其战略地位和战略资源。现在我已经控制阴山州,不需要急着去打匈奴。只需要把各地的重要资源控制之后,两个目的就已经达到,匈奴打不打根本无所谓。反正我所占据的地盘已经归属张鲁阵营,匈奴已经管不到了。目前系统真正能够控制的,也就是系统能够驻军的地方而已,其他地方都在玩家手里。只要玩家攻占任何系统领地或者系统领土,这块系统领地或者系统领土就归属于该玩家的势力,不再属于这块系统领地或者系统领土原来的势力。所以在整个匈奴的玩家战见出分晓之前,匈奴能够控制的,也就是都城漠北城和其他几个州城,其他系统领土只有当地不超过一个队的驻军,完全在玩家的围攻之中。这时候即使得到匈奴,也没有多大的意思,白白把自己树立成别人的靶子而已。尽管我不怕成为靶子,但是现在事情那么多,总要有个主次之分,不能把时间浪费在这边。这跟楼兰的形势完全不同,毕竟寒州、罗州长期被我掌控,又有绿洲村作为后方,我在这一带的势力占据绝对优势。一旦楼兰王承认了张鲁阵营,得到楼兰的助力,西域就好办多了。
于是在四处征战和调兵遣将之下,这个游戏日的全部战争都落下了帷幕。新的游戏日开始了。
追随战中,这个游戏日的头牌战争在亚欧大战区。我还是按照此前的经验,参加了阿尔卑斯山的罗马阵营。这个阵营基本上稳赔不赚,因为有着山脉的防守优势,坡势较陡,只要日耳曼阵营敢于仰攻,人少了有来无回,人多了则会被居高临下冲下去,直接输掉。而所有玩家照例都没有选择这个地方的日耳曼阵营,玩家遭遇战遇到的全是准玩家兵力。我军利用居高临下的抛射,照例在射程上占据优势,不仅准玩家兵力不堪一击,NPC军官也往往被集火做掉。好在虽然是正常重启的剧本,NPC却没有按照两万级来出场,追随战中依旧是超过玩家千级。要不然集火攻击的难度将超过百倍,以玩家和准玩家兵力的抛射攻击,根本就搞不定NPC军官。
于是日耳曼阵营的参帅发狠了,派出全部兵力顶着弓箭往上攻。于是接下来日耳曼阵营自然就按部就班地悲催了。所有玩家需要做的事情,不过是尽量将自己和私属兵力的箭枝向尽量多的NPC军官招呼而已。至于普通的准玩家兵力,已经来不及搞定了。当然,我所劝降的那个准玩家兵力,还需要帮助我拿到杀死参帅的军功。所以在冲锋发起之前,我已经集中所有好古联盟玩家的火力,拼命向对方的参帅发动抛射。最终由被我招降的准玩家兵力夺去了日耳曼参帅最后一点血,把我的军衔和军职弄到了健帅,也让我和张阿拥有了秒杀玩家和准玩家兵力的实力。所以在我目光所及的NPC全部被我和张阿射了一箭之后,接下来就拼命秒杀准玩家兵力了。这种形势之下,对方都是待宰的羔羊,处处乱作一团,秒杀了几个人之后,我明白单单秒杀是解决不了问题的,重要的还是招降。所以我和张阿都凭借着自己的实力冲到前面去招降。对方的NPC军官当初都冲在前面,早就掉下坡摔死了,或者重伤,要么距离我们比较远,能够对我和张阿造成损害的敌军几乎没有。而敌军目前的态势,只有投降才能逃脱被杀的命运,当然乐于投降我和张阿。尽管被招降到的只有一个军的兵力,但还有四个牙帅部准玩家兵力投降,没有任何兵力再反抗了。更加重要的是,整整一个师的重伤NPC军官,也归降了。余下还有一个曹帅部的重伤NPC军官,则投降了。
其他玩家没有我的实力,冲不到前面来招降,所以最终一个师的NPC军官和一个军的准玩家兵力归降名额,全部都落入了我的手中。加上参帅本身也是被我的降兵砍了最后一刀,意味着全部降兵都落入了我的囊中。不光是到手的兵力,其他投降的四个牙帅部兵力,也都记在我的账下。这意味着刚刚因为搞定参帅而得到的军衔和军职,已经是小儿科了。我的军衔因为这意外的招降,提升到裨帅,这意味着我只是这一战,就拥有了罗马阵营在这一带的最高军衔。不光是所有玩家和准玩家兵力,就连NPC也都因此归我指挥了。
有了最高指挥权,接下来自然也就容易多了。阿尔卑斯山过去,直接就是日耳曼的核心地带。这种仗我曾经在战区战争最早出现的时候就打过很多次,拿下日耳曼完全是小菜一碟。这个剧本中,终于第一次有了按部就班的战争了。
罗马战区。由于大战区剧情跟战区剧情是两个剧情,所以欧亚大战区那里打翻天,跟罗马战区都完全无关。就好像在大汉大战区打翻天,跟帝国战区也完全无关一样。通过上一个游戏日收降了50%的帝国军中的信徒,外加另外50%中万分之一的招降兵力,目前我在罗马战区的总兵力,除了一个参帅部的玩家和准玩家兵力之外,另有一个师的正规招降NPC兵力+一个曹帅部的圣徒兵+一个牙帅部信徒NPC帝国军+一个牙帅部私属兵力。除了圣徒兵之外,其他NPC兵力和玩家和准玩家兵力都装备了【雅虎兵】。这个兵种爆了上木阶白色2级的初始属性,同时还爆了【亲沙】特性,在沙漠地带作战全属性提升50%,每个游戏日有四个小时兵种品阶+1。加上我和侯赛因、便雅悯三个原始传承者一共九个标准品阶一招一兵种折算一个品阶的加成,再加上张阿10%全属性+20%敏捷类属性,侯赛因、便雅悯等级兵种成色加成,目前爆出的一招一雅虎兵为中水阶粉色2级攻30.8魔攻五攻36.96防血38.5命中闪避移速9.24其他7.7加成。此外所有帝国军降兵中本来就有十招一到万招一的兵种,跟包子兵一样,也是直接被训练成了十招一到万招一兵种。十招一为下土阶粉色2级攻防血53.9魔攻五攻64.66命中闪避移速9.24其他7.7加成,百招一为超三阶粉色2级攻69.3魔攻五攻83.16防血70命中闪避移速9.24其他7.7加成,千招一超八阶粉色2级攻84.7魔攻五攻101.64防血92.4命中闪避移速9.24其他7.7加成,万招一为超十三阶粉色6级攻防176.5魔攻五攻211.8血184.8命中闪避移速9.24其他7.7加成。我、张阿、侯赛因、便雅悯自动拥有万招一亚兵种加成。玩家和准玩家兵力除了我和张阿之外,全部为一招一加成。十招一为一个游帅部NPC,百招一一个健帅部,千招一一个路,万招一一个师。相比之下,这个战区一开始比帝国战区要强力多了。有信徒用来招降,就是不同。
而帝国军方面,一招一三围18,十招一三围24,百招一三围30,千招一三围36,万招一三围66,这意味着我军一招一兵种可以跟对方千招一,百招一可以秒杀一招一,千招一秒杀十招一,万招一秒杀千招一以下,且完克对方的万招一。同时圣徒兵为上火阶蓝色5级攻防血59.4魔攻五攻71.28命中闪避移速7.92其他6.6。似乎没有百招一厉害,这让我大呼上当,早知道就应该让侯赛因和便雅悯把一个曹帅部的圣徒兵也训练了。不过就算如此,以我军目前的兵力,已经足以搞定帝国军了。而且埃及、利比亚、摩洛哥、麦加几个州,都是沙漠地形居多,到时候雅虎兵还得提升一半全属性。