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第1290章 琉球兵

网游之三国时代 张浩古 5873 2021-11-30 11:55

  所以在这种情况之下,我当然不会任由倭国官府在我的领地上胡来。大军已经开始集结,随时准备给来犯之敌进行致命性打击。不过琉球州入侵冲绳郡的战争,却不是这个战区的正式剧情。真正的正式剧情,是倭国入侵高丽。但因为有琉球这场战争在,这场战争就有了三个阵营,倭国阵营、大汉阵营和高丽阵营。于是除了韩国玩家加入高丽阵营之外,其他都没有变化。绝大多数人还是跟着我在冲绳混。所以虽然冲绳这边不是正式剧情,现在却也是重要的剧情战争。

  我已经决定暂时不使用炮龙兵作战了,但琉球州这一次给我的诱惑实在大。最终我还是决定,相机使用炮龙兵,此前还是先用普通兵种作战的好。目前我一共拥有五个大帅部的原始NPC兵力,这意味着我可以带入17个大帅部的NPC兵力,外加17个大帅部的私属兵力。NPC总兵力达到22个大帅部,超过了一个健旷部。私属兵力也接近一个健旷部。前面说打下了一个一级统帅部的兵力,计算有误。照例不回头修改了。炮龙兵依旧是NPC和私属兵力各1.25个参帅部。

  NPC兵力中,五个大帅部的原始NPC兵力,除最初九个参帅部的万招一曲阿兵之外,现在都是从万招一到一招一曲阿兵不等。其中,十招一2.5个副帅部,百招一五个裨帅部,千招一2.5个参帅部,万招一五个游帅部。目前后期的万招一曲阿兵还只是最初九个参帅部的零头。由此可见当初那九个参帅部的重要性。而此前曲阿兵又连续爆了三次,新增了叫驴一狼、大犬贱一狼和中犬吠一狼三个原始传承者,让这个兵种的原始传承者达到了10人。同时还新增了【分波】【隐浪】两个特性。兵种最多只能有五个特性,现在已经全部到顶了。同时兵种也只能拥有最多10个原始传承者,现在也已经到顶了。今后将只爆兵种属性了。也就是说,迄今为止,一般情况下,我的万招一曲阿兵可以多出105个品阶。所有亚兵种在加齐五个特性后,可以多出15个品阶。其中,【分波】每个游戏日可以使用30分钟,增加四个品阶。平常可以使本兵种船只拥有双倍的航速。【隐浪】每个游戏日可以使用15分钟,增加五个品阶。平常可以使本兵种船只隐藏在浪花之中,躲过对方的空军侦查。说起来,这个兵种的五个特性,都非常有用。尤其是后面四个,分别提升五行攻防、海战能力、航速,还拥有船只隐身的能力,实在是牛。

  爆了三次之后,各个亚兵种原始属性如下:一招一上火阶蓝色+4级;十招一中土阶粉色+2级;百招一超二阶紫色+8级;千招一超六阶橙色+10级;万招一超十五阶黑铁+22级。于是各个亚兵种现在的属性为:一招一上火阶青铜+4级攻防血154其他22;十招一中土阶白银+2级攻防血192其他24;百招一超二阶黄金+8级攻防血260其他39;千招一超六阶白金+10级攻防血350其他42;万招一超120阶钻石+22级攻防血2145其他105。如果加齐了特性,还分别有攻防血165到225的加成。这对于一招一到千招一的兵种来说非常重要,对于万招一只是零头。但即使如此,也可以让我的一招一曲阿兵保持对对方万招一的绝对优势。即使不加这些,一招一曲阿兵也照样可以保持对对方万招一的相对优势。不过在私属兵力方面,还不足以跟对方的NPC抗衡。但这也正好让我的私属兵力可以得到提升。

  所以我的战略也就非常清晰了,首先把所有的五行炮船和NPC大军撤到岸上隐藏起来,然后把我的私属兵力派到岸边去抵挡敌军。接下来,把敌军放到岸上,给予毁灭性的打击。炮龙兵则派出去活捉对方的高级将领。

  这一次琉球州派出了一个健旷部的兵力。由琉球州州牧顶级历史武将大国主亲自做健旷帅带领,下有二国主到六国主五个普旷帅,七国主到二十六国主20个大帅,二十七国主到幺二六国主100个副帅,幺二七国主到六二六国主500个偏帅,六二七国主到二六二六国主2000个裨帅,二六二七国主到幺二六二六国主一万个参帅。裨帅以上为顶级历史武将和顶级NPC,参帅为一级NPC。整整一个所的高级武将,有的炮龙兵升了。

  很快大国主就攻到了琉球海岸。在这里,他们受到了我军私属兵力的顽强阻击。一番激战之后,几乎全部私属兵力都被大国主搞定。除了一些在战争中被我组队而成长起来的NPC兵力和BOSS系数较高的亡灵兵力和阿修罗兵力逃回之外,其他都全部阵亡,达到了我提升兵种等级的预期目标。大国主一战得利,让他错误地以为我军是不堪一击的。所以率领着全部兵力扑到了岸上。而我早已埋下了伏兵,等到他一个健旷部的兵力进入埋伏圈,顿时伏兵四起。这一次大国主的大军遭遇了我军的主力。炮龙兵一马当先,选准目标开始捉人,而其他兵力也各自找准目标,见人就抓。同等兵种等级的曲阿兵,都可以活捉对方兵力。至于其他兵种,实力也非常强横,照样见人就捉。最终除高级武将全部被活捉之外,全部一个健旷部的琉球兵力,也全部被我军活捉。这样一来,我就不需要招降了。战后系统直接会缺省认定琉球的高级将领全部投降,一个健旷部的兵力也将归入我的麾下。

  如此一来,炮龙兵整整提升了152520个等级,由原来的+35235级变成了+187755级。小舟升母船每次征兵变成了187倍,小船升母船187.1倍,斗舰升母船187.2倍,艨艟升母船187.3倍。于是我拥有了30294条小舟升母船+3929条小船升母船+1310条斗舰升母船+374条艨艟升母船=35907条20级海神龙舟母船,炮龙兵总兵力达到71814个军,相当于7.1814个参帅部的兵力。并且每个游戏日都会有1683.1条母船诞生,相当于33.662个曹帅部的兵力。至于炮龙兵的等级由此得到的提升,从而带来的属性加成,就不必说了,总之炮龙兵只要升到1级,就铁定无敌了。今后想怎么提升等级,就怎么提升等级。

  这一战的另外一个结果,就是想要吃掉冲绳郡的琉球州,反而被我将整个州都吃掉了。由于倭国进攻高丽,大汉跟高丽结成同盟,我的这次攻击正好应景。接下来,倭国其他四州已经在我的威胁之下。而这时候卑弥呼女王正亲自带着一个曹旷部的兵力进攻高丽,倭国兵力比较强力,高丽大军支撑不住。不过韩国玩家带进了10个路的万招一曲阿兵,成为一支重要的抵抗力量。双方在高丽陆上展开大战,直到卑弥呼动用了一个健帅部的【天照兵】,经过一场血战之后,才把韩国玩家的曲阿兵全部消灭。而卑弥呼付出的代价是一个健帅部的天照兵所剩无几,其他兵力损失大半,打完之后只剩下了一个健旷部的兵力。这时候卑弥呼四面楚歌,幽州大军在公孙度的带领下已经进入高丽,高丽也重新组织起一批大军,再加上我夺取了琉球州,一切都预示着卑弥呼必须回家收拾残局了。

  这时候因为我带领的兵力已经是各路大军中最多的,被任命为大汉高丽阵营的曹旷帅总指挥,负责指挥高丽、幽州和我自己的三路人马。其中,我的兵力为六个普旷部的原始NPC,外加20个普旷部的带入NPC和20个普旷部的私属兵力,真正的兵力已经达到了两个曹旷部。而幽州和高丽的兵力也各自达到了一个健旷部,照例给我带来32个普旷部的NPC兵力和32个普旷部的私属兵力。也就是我的总兵力达到了120个普旷部。其中,NPC兵力68个普旷部,相当于2.7个曹旷部。当然,琉球州的兵力是我的主力,达到了110个普旷部。原本我是可以在海上拦截卑弥呼的。不过我没有那样做。那样一来,我的好处没有捞够,就没有意思了。我必须等卑弥呼回到家中,集结起兵力,然后再搞定卑弥呼,那时候的收获才真正是收获。

  黄巾剧本。照例按部就班。这个游戏日没有国战。于是下一个游戏日又到了。这又是一个国战日,也意味着一个新的大战区即将开战了。新开战的大战区是美洲大战区。这也意味着在两个剧本之中,这个游戏日的头牌战争都在这个大战区。

  美洲大战区的战争是加勒比海盗攻击阿特兰蒂斯。加勒比海盗兵分三路,分别向佛州、阿州、特州三个方向发动攻击。所以在这个大战区中,玩家如何选择阵营又成了一件麻烦的事情。我选择了进攻特州方向的海盗阵营。原因无他,自己的阵营太差劲,地盘不多,这样我就可以抢到更多地盘了。这一次还是有很多玩家判断出了我的选择,除中国玩家外,大约30亿玩家选择了海盗阵营。但跟我一个选择的玩家,只有10亿。也就是说,只有20亿玩家跟我同在一路。

  战争还是从海战开始。首先也还是玩家和准玩家兵力之间的战争。而我的小舟也照例在我信任掉敌军2.5个游帅部的兵力之后,升到了斗舰10级。依旧是20个超级兵力,外加NPC上船的组合,我的10级斗舰高歌猛进,轰掉了对方的旗舰。接下来,混战之中,派出炮龙兵潜水过去上船,活捉了对方顶级历史武将科科。在大军的威胁之下,科科不得不选择向我投降。我的军衔提升到裨帅,掌握了海盗西路军的绝对指挥权。包括顶级历史武将参帅罗德曼在内,所有大军都归我指挥。接下来,我猛扑空虚的特州,不设防的特州被一鼓而下,州牧成为俘虏,然后投降。我开始让罗德曼和科科为我训练新的兵种【洛克兵】。占据一块领地之后,我决定像亚欧大战区一样,暂时逡巡不进。因为接下来,我每个游戏日可以受到来自斯州、阿州、兰州三个方向的攻击。源源不断的兵力将涌入我的军中。其实把斯州攻下之后,可以受到更多方向的攻击,只不过斯州是阿特兰蒂斯的国都所在,攻下之后战争就差不多可以结束了,所以我决定还是不要打过去更好。

  头牌战争告一段落。而除了大战区战争外,其他战区的战争都按部就班。所以我的下一个关注点也就自然是亚欧大战区了。这个游戏日奥巴马兵爆出了【忠勇】特性,同时增加了安东尼和埃托奥两个原始传承者。埃托奥是摩洛哥方向俘虏的顶级历史武将。这样一来,这个兵种的原始传承者已经达到六人。估计再打两仗,就不会再爆原始传承者了。忠勇特性每个游戏日有一个小时时间可以增加三个品阶,同时在兵力少于对方10%时,可以爆发出双倍的全属性。少于10%的爆发是日常特性,不受时间限制。这在血战中间是非常有用的。而六个原始传承者也给万招一奥巴马兵带来了39个品阶的额外提升。至于亚兵种爆出的实力,大致跟曲阿兵此前爆出的实力差不多,只不过没有曲阿兵爆的次数多,目前还赶不上曲阿兵。实际上我现在带入的兵力,已经包括全部的万招一曲阿兵,这批兵力的实力远远超过奥巴马兵,可以主宰整个战场了。而且接下来的作战,依旧将是私属兵力和炮龙兵为主,最后才由NPC出来解决问题。

  总之这个游戏日的战争,又是两场完胜的战争,俘虏了对方的顶级历史武将奥古斯都和德罗巴。得到了两个偏帅部的兵力。炮龙兵提升等级若干。

  大汉大战区。经过一个游戏日的行军,我的大军已经抵达了九州。九州牧横须贺带着一个游旷部的兵力出来迎击,却难逃被俘投降的命运。兵力得到扩大。九州也落入掌握。不过这个游戏日兵种没有爆。看来,兵种已经爆到顶,也不知道接下来会不会爆。不过系统规定,只要军中有顶级历史武将在,都可以开发新的兵种。已经成为传承者的不能开发。于是大国主已经为我开发了【琉球兵】这个兵种。这个游戏日已经爆出了万招一兵种,以我和大国主为原始传承者,同时爆出了【武士】特性。武士特性除了每个游戏日有四个小时提升一个品阶之外,还可以提升全兵种一半攻击力。这一半攻击力可是日常都有,很好的东西。至于爆出的兵种属性,基本上八九不离十。目前来说还没有成气候,也不指望这个兵种立刻出去作战,先慢慢来了。

  最后,就是这个游戏日的重头戏,国战。韩国玩家终于攻占了中国玩家的若干郡城,但我和大量中国玩家已经攻占了对方六座州城。再攻占一座州城,就可以开始夺国战了。至于其他国家的玩家,则依旧被限制在乡镇级,甚至乡镇级都快要被中国玩家夺光了。

  黄巾剧本。其他战争按部就班。重头戏依然是国战。不过现在的国战也已经被打成了按部就班了。毕竟这种大战场战争,本身就不是其他国家的玩家可以利用的。当然,小战场战争也是一样。只不过大战场更难利用而已。所以现在的形势,就是中国玩家不断攻占其他国家玩家的国家。偶尔韩国玩家还能攻占一次大汉,但总是随后就被打回来。至于其他国家的玩家,则根本就没有这个机会。不过今天韩国玩家攻占大汉的时间,是最后一次国战,再要夺回来,就得等到下一个国战日了。这是让韩国玩家最开心的一天。只不过相比于很多中国玩家现在已经各自拥有数十个高丽国的版图来说,就让他们开心也没有关系了。反正大家就玩一个高兴。

  又是一个新的游戏日。这个游戏日怒鞭剧本的头牌战争还是在妖界,照例是按部就班。其他战争,同样按部就班。所以唯一的关注点,还是大战区战争。而大战区战争中,阿特兰蒂斯战区和亚欧大战区也已经按部就班。剩下的就是大汉大战区了。大汉大战区这边,我已经推进到四国,照例将四国轻松拿下。获得了一个牙旷部的兵力。而炮龙兵的数量也提升到了2.5个副帅部。这种坐上飞机升炮龙兵的感觉就是爽。至于高丽那边的兵力,一直被卑弥呼挡在海上,暂时还杀不过来。毕竟韩国玩家最精锐的兵力,已经在高丽保卫战中损失殆尽,现在没有力量再跟倭国NPC抗衡了。而我接下来的攻击方向,已经变成了北海道。原本向北海道行军的时间比较长,但四国距离九州太近,可以在战争结束后立即行动,所以到下个游戏日,到达北海道完全没有问题。此外,根据情报,卑弥呼正在酝酿一次针对琉球、九州、四国三州的行动。不过我在这三州都留下了炮龙兵进行防守,卑弥呼注定要竹篮打水。

  黄巾剧本。按部就班。新的游戏日。除了怒鞭剧本大汉大战区,依旧按部就班。而这个游戏日卑弥呼果然大军猛扑三州,结果在炮龙兵的威慑下,铩羽而归。而我已经攻占了北海道。再接下来,就是向本州岛进发了。这个岛上一共有六个州,每个游戏日可以攻占两个州。炮龙兵已经提升到三个大帅部。

  新的国战日来临。这个游戏日的头牌战争又将是大战区战争。战争发生在非洲大战区,爆发在好望国和中非国之间。双方接界的地方各有十个酋长国,爆发了十场战争。这又是玩家不好选择的一场战争。我在这场战争中选择了中非国99酋长国,对方是好望国05酋长国。之所以这样选择,是因为中非国被好望国、撒哈拉、苏丹和东非所包围,本身是一个内陆国。如果选择好望国作战,则我只能占领中非国领土,这样就把我局限在内陆了。现在选择中非国,对手是好望国,就好办了,直接冲出好望国,就到了海边。刚好好望国05酋长国就是一个海边酋长国,所以我才这样选择。

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