立体地图中,要控制一个根据地,远远比平面地图要困难得多。毕竟平面地图只需要控制四个方向,而立体地图必须控制五个方向甚至六个方向。而且多出的这一个甚至两个方向,都是没有险要地形可以扼守的。现阶段玩家唯一可以依赖的,就是弓箭陷阱。只有不断在某个地域投入弓箭陷阱,才能人工制造一个险隘。而一个弓箭陷阱能够控制的水域,不超过一立方厘米。也就是说,要将对方能够攻击到自己的范围全部覆盖,也得1000个弓箭陷阱。如果去掉弓箭陷阱存在的时间差,估计需要一个部的兵力才能完成这个浩大的工程。当然,设置弓箭陷阱,未必就需要全部覆盖,只要能够用弓箭陷阱设置一个有利于本方攻防的水域环境,就算控制了这片水域了。至于具体如何实施,就得依靠玩家自己的探索了。而能够确定的是,以我目前的实力,还不足以控制任何一片水域,就连利用一片水域为自己制造有利的形势,也比较捉襟见肘。但有一点是确定的,那就是迅速出击,利用自身的优势消灭敌人扩大自己,这是目前非常紧迫的任务,跟陆上作战没有两样。
立体战场中,大多数人都被投放到距离海底和水面战场边缘较远的地方,一眼望出去全是水。我也不例外。而在这样的战场环境中,此前大家进入战场前就已经商量好,最好的办法还是选准一个方向前进,一直打到边缘,然后再回头选定一个垂直方向前进。等到人聚集得够多的时候,就开始圈占水域。立体战场的圈占,首先是面的圈占,利用一个切面把战场分成两部分,然后再从自己圈占的面上,根据自己对战场的判断,从某个角度再圈占切面。总之最后的目标,还是要把敌军分割包围,然后再一股股吃掉。圈占的速度必须快,否则最终敌军汇聚的人越来越多,就算圈占成功也没有任何意义了。而要圈占一个面,依旧得按照平面战场的办法,在这个面上先进行分割包围,然后全部蚕食。也就是说,海底的作战需要的时间远远比陆上更长。当然,实力较弱的,如果幸好距离海底、海面或者大陆架较近,那么就是幸运的了,可以依托一方,先建立简要的防御阵线。但这也必须是在本方实力足够的情况下。运气最好的,就是在海底找到四面环山只需要在顶上进行防御的阵型。当然,前提条件还是必须有足够的人力,否则找到了也白搭。
刚刚冲了出去,就发现到处都是弓箭陷阱。这也让我少了寻找的时间,直接跑到弓箭陷阱附近,基本上都有敌人在,搞定就是了。当然,也有很多玩家没有使用弓箭陷阱,就全看运气了。基本上进入我的模糊能见度范围的目标,我都要先靠上去看看再说。只有在完全能见度范围,才能知道敌我。模糊能见度范围是分不清敌我的。但靠上去之后,是敌人就灭掉,是自己人就汇入,并不吃亏。反正现阶段也没有谁比我的兵力更多,大胆靠过去就是。
而对于单身玩家来说,同样不管是敌是友,也会主动靠过来。反正单兵只有死路一条,靠上来之后,如果是敌人,第一时间先逃跑再说,如果是自己人,就找到组织了。当然,以我目前这拨人的装备,还没有能够逃掉的敌人。但其他玩家就说不定了。
跟陆上一样,一开始碰到的基本都是落单的敌人。没有玩家会笨到把唯一的一个私属部属拿出来,所以每个人一般都只有四个人的兵力。在这种主动靠近的作战中,无一例外都被我砍瓜切菜搞定。直到杀了二十多个玩家之后,我才看到了第一个好古联盟的玩家。而这个玩家已经被追得非常狼狈,两个私兵都已经被搞定了,只剩下自己和一个家将。没有办法,在敌人追得太紧的时候,只能舍弃私兵。从此刻开始,我已经意识到这一次龙族选拔赛的残酷性。按照这种打法,好古联盟的生存率实在太低了。因为按照比例,我们很难碰到自己人,很多玩家估计都会被敌人搞定。只有很少人能够及时碰到我这样的保护伞,大多数的人多半在被敌人追逼中越逃碰到的敌人也越多,最终被敌人围住而消灭。这也促使我必须抓紧时间向前推进,否则我们的有生力量损失太多,到时候这仗就很难打了。
而再次往前,果然已经碰到小股敌军了。与我军相反,世界联盟的玩家很容易就能够挤成团,这样他们自然也就汇聚在一起了。但碰到这些玩家也是我们的一个机会,毕竟这也就意味着附近一定有我们的玩家,否则对方不会在这一带拼命晃悠。迅速冲上去,无论是兵力还是实力,都高过于对方,又是顺利搞定。果然又发现了我军一个玩家。这一次该玩家的编制保存完整,多半是刚刚碰到敌军,就被我遇到了。吸收两个玩家,队伍扩大到81人,继续前进。而这两个玩家也非常开心,万万没有想到在最初最艰难的时候,就已经碰到我这个最强大的保护伞了,这也就意味着接下来他们将非常安全了。大家没有停留继续前进,见到人就冲过去,又消灭了几队敌人,队伍也顺利扩大到原来的两倍。现在还不是建立根据地的时候,我们的选择自然又是向前冲。此后几乎就没有碰到落单的敌人,全部都是好几个敌人在一块,甚至有十几个敌人在一块的。好在,敌人多的地方,我们偶尔也会碰到好几个我方玩家组成的队伍,一下子吸收十几二十人。有的时候,还偶尔有一队没有受到攻击的我方玩家加入队伍之中。终于在五分钟之后,队伍扩大到一个部。我也终于找到了我的第一个角色,由于其本人实力在300个尖端之中,不但本人编制完整,还吸纳了整整一个曲的玩家兵力。
总之此后的战斗中,要么我军只能汇聚到单兵或者几个人的小队伍,要么就汇聚到大队伍。毕竟好古联盟已经将发展到三亿的玩家中的一亿带进了陈塘关阵营的选拔赛,东海龙宫阵营进去了两亿,而我军高端玩家也全部都进入了选拔赛。拥有多角色的玩家基本上都是我的城市出来的,所以也大都在好古阵营之中,不过一开始他们的优势并不明显,毕竟角色是打散了分布的。甚至有很多玩家因为本人挂掉,自己的多角色也随之烟消云散了。但十四妹、汪岳、汉中兄弟、纵横四海、冬之野、老干妈、周扒皮以及卧龙帮、新拜月教、洪门、方舟联盟、美味家族的众多高端玩家有一半进入了这个选拔赛,其中十四妹、冬之野、老干妈、周扒皮、四弟、六弟、十二弟、海伦、水漫金山都在这里,此外还有方舟联盟和美味家族全体以及卧龙帮的一半玩家。经过多次战争的洗礼之后,我军玩家拥有数百万的精英,到时候这些玩家活出三分之二绝对没有问题。至于剩下的玩家,活出三分之一应该也问题不大。总之到最后我军应该能够剩下两个健帅部的兵力。
我军唯一能够取胜世界联盟的法宝,就是跟对方拼速度,尽可能多地聚集我方玩家。只要根据地开始建立,接下来的仗就好打多了。又过五分钟,我军已经膨胀到一个所的兵力。这时候已经可以建立根据地了。于是我们留下三个彪负责原地保卫和扩大根据地,剩下两个彪则在我的带领之下,继续将根据地进行扩大。所谓根据地,实际上就是由玩家形成一个茧形,也未必要形成一个密封的茧,但一定要用弓箭陷阱将这个茧防守得固若金汤。一个根据地就意味着在海里的地盘,目前这个茧还是一个点,但我们要用这个点形成一条线,一个面,然后再形成更多的面,斩断世界联盟玩家相互之间的联系,最终将他们全部消灭在战场上。
四个小时之后,我军终于打到了地图边缘。这个方向上的地图边缘是一个大陆架,一道斜坡冒向了海面。这时候我军已经汇聚了两个军的兵力,我决定兵分三路,一路继续沿着大陆架打到海面,一路沿着浮力方向垂直打到海面,一路沿着大陆架反方向打到深海,直到打到另外一侧大陆架为止。两路打向海面的兵力各三个师,我独自带着四个师打回海里。
在这种战场环境中,进展是非常缓慢的。毕竟从点到线,又要从线到面,在这个过程中间,除非整个面形成,否则友军就算在附近,也极有可能擦肩而过。当然,大家都是如此,不独我方为然。不形成对面的占领,谁都是大海捞针。所以到至今为止,我这里汇聚的,都是好古联盟的小人物,还没有碰到一个核心玩家。而且根据我们打了四个小时才打到地图边缘的情况来看,战场地图极可能非常大,弄不好目前我们只是在一个角落里小打小闹,大部分地图可能还是未知。不过有一点应该肯定的是,目前我军建立的根据地,绝对在海里算是最大的。毕竟能够像我一样拥有如此强大的初始兵力的,绝无仅有,其他玩家几乎没法无损汇聚到如此强大的力量。稍微有点实力的玩家,要开始建立根据地,恐怕也得等到选拔赛开始一个小时之后,而其推进速度也必然比我军要慢得多。到现在,也许很多根据地都只建了几里的距离,而我军在完成数十里的根据地建设之后,已经分兵三路了,这个速度的确够快的。
此后我总共花了一个半游戏日的时间,才从分兵之地杀到深海,然后又从深海杀到海面。其中在深海的地方我又分了一半兵力出去,负责向海面拓展。共计一个半游戏日的拓展让我明白了一个事实,当初我们的确只是在角落里小打小闹,现在我们的眼界才真正开阔了。不过向海面拓展的我军兵力已经比我们提前两个小时打到海面,现在正在我军目前拓展的面上以45°的角度向我这个方向拓展。这让我又明白了一个事实,战场的深度远远小于跨度。而另外两路兵力,一个在分兵后半个游戏日,已经在我到达深海的同时到达海面,又经过半个游戏日跟原地打向海面的另外一路会合了,然后同样以45°角继续在这个截面上发展。而原地打上海面的那一队只打了三个小时就打上海面了,此后就沿着这个面继续在海面拓展,几乎跟我军同时在大陆架的尽头会师。也就是说,到目前为止,整个切面的边线已经交合,接下来就是把这个切面完全掌握的时候了。但我目前还是不清楚整个战场到底有多大,毕竟这只是一个切面,有可能是靠近中切面的切面,也可能仅仅是在辽阔海疆的边缘劈了一刀而已。
对此我当然是不能满足的。正好目前我们已经确定了这个切面的中点,也就可以继续沿着中垂面向两侧继续发展了。当前我的手里已经掌握了两个路部的兵力,也有了继续向垂面发展的本钱。所以我当机立断,命令从海底和海面,各沿着切面的中垂面向两侧发展,每个方向出一个军的兵力,余下六个军的兵力,则负责在目前我们掌握的切面上彻底控制局势。
两个游戏日之后,远征的四路大军终于全部两两会合。其中,有一侧的大军在一个游戏日之后就会合了,现在大部分在切面上拓展,小部分正在沿着大陆架跑圈。而另外两路大军得到的任务也是拓展和跑圈。这让我对于目前我军所处的态势有了大略的了解。我们所在的切面,可能在整个战场三分之一的位置,而中垂面多半就是整个战场的中切面。不过这是在整个地图呈规则的圆形的情况下。如果整个地图非常不规则,多半我军现在仍然在角落里小打小闹。但伴随着我军已经扩大到一个健帅部,这也让我对于我军的未来多了很多信心。弄不好到时候我军剩下三四个健帅部的兵力不是问题。很快我又哑然。这一个健帅部是算上所有玩家私属兵力的。其实我们现在融入的玩家不过七八个军而已。除了切面拓展和跑圈之外,我给全军又下达了新的任务,一是从另外一个三分之一处再派出四路大军,为下一个切面圈地,二是全力拓展,争取早点将目前的两个切面完全控制。
又过了三个游戏日,开战以来整个战场上第一个切面终于被我军完全控制了。而这时候派出向中切面的三分之一垂面跑地图的大军也全部到达目的地。其中有两路大军在两个游戏日的时间就跑到了目的地。这也就意味着,此前我们自以为的中切面果然不是中切面,但地图似乎也不是那么不规则,将这三个切面搞定,多半我军就控制局面了。但还是存在另外一个问题,那就是此前在大陆架跑圈的四路大军都还没有抵达目的地。这比较好理解,毕竟他们是跑圆人家是跑直径。但既然他们没有到达目的地,这也就意味着一切还不能定论。
但无论如何,完全控制一个切面,同时另外一个切面几乎完工一半,还有一个切面也已经划好线了,这个成就是不小的,战争已经开始朝着有利的方向发展了。而这时候我军的兵力,也已经发展到两个健帅部。其中,我的一个营的私属兵力已经有了下落。除了面板上暗掉了一万私属兵力标志着这一万兵力已经被消灭之外,另外有四个所的兵力已经汇入了我军。不过张彼岸、曹鬓霜、张西风、张瘦马、张小桥等主力虽然没有暗掉,却也还没有消息。
而就在我患得患失的时候,负责从我们此前假定的中切面远端向五分之二方向跑圈的大军,已经到达了最新切面的位置跟根据地会合。这让我明白,至少在假定中切面和新切面控制之后,这两个切面隔断了一小块区域就真正被隔断了,就像被我们现在已经控制的切面隔在一端的世界联盟玩家一样。因为两个小时之前,从近端跑圈的两路大军都已经跟老根据地会合了。现在我军已经可以对这两部敌军瓮中捉鳖了。
再过三个小时,假定中切面两端向五分之二区域跑圈的两路大军也已经会合,这标志着在假定中切面的这一侧,所有的敌军已经即将被我军包了饺子了。现在,我们的目标就是五分之三区域了。