最终我军没有能够在这个游戏日结束之前攻下黄龙州。一个偏帅部的兵力分成20道防线,节节防御,而且全部是NPC兵力,实在太坑爹了。不过既然自己也使用了相同的战术,就不要怪别人了。还是想想钱龙州大军面对1000道防线是什么表情吧。
就在黄龙州发生第三次战争的时候,渤龙州的最后一战也打响了。玩家战可以忽略不计,NPC战也是打空城,一鼓而下。如此一来,这个游戏日我军已经拿下了闽龙州、南龙州和渤龙州三个阵营,战绩也非常不错了。而且海龙州和珠龙州,也在我军的攻击之下,黄龙州即使在下个游戏日继续摆出20道防线,也不够我军打了。整个战区的战争即将接近尾声了。当然,战争是不会立刻结束的。既然我已经掌握了东龙州阵营,钱龙州和华龙国国都,将会一直成为我的练兵之地,同时也将为般般高这个特权提升经验值。试想还有哪个战场可以像这个战场的运河龙州战区那样,每个游戏日打1000场战斗,就算有,也不一定有黑龙在里面啊。
而接下来的战争,也正是爆发在这两个战区。华龙国国都不用说,东龙州和黄海龙州两头一围,我军只是在边境等着对方。对方照例将一个偏帅部兵力分为两半,两头作战。而我却分别从东龙州和黄海龙州调兵,将两边的兵力对补够了一个偏帅部。现在即使华龙国国都打算集中兵力消灭一路,也没有那个机会了。两战之后,般般高升2级经验提升到20.2。至于钱龙州,跟东龙州的战争和跟运河龙州的第一战也在同时打响。东龙州这边,我同样将前线兵力补够了一个偏帅部,足以应对钱龙州全部兵力的攻击。运河龙州不用说,1000道防线等在那里。两战过后,般般高升2级经验已经提升到22.4。
接下来,自然就是运河龙州的大规模战争了。我军每道防线都是私属兵力,玩家战我又直接用劝降+技能连击,然后装模作样带兵招降。现在我手底里的NPC军官都已经超过一个偏帅部,其实用秒杀,也同样很快的。NPC军官数量多起来之后,在玩家遭遇战也就不再鸡肋了。战争的过程不需要再说,71战也就是第72道防线之后,般般高就已经升到2级,同时升3级经验还积累了0.5。再过182战,也就是253道防线之后,般般高升到了3级,升4级经验也积累到0.7。又过273战之后,也就是526道防线之后,般般高升到4级,升5级经验也积累到1点。再过363战,也就是889道防线之后,般般高升到5级,升6级经验也积累到0.3。接下来有经过115道防线,也就是111道私属兵力的防线,外加四道NPC兵力的防线之后,对方的兵力全军覆没,而节节高升6级经验也积累到126.8。这1005战我可是赚肥了,6级的【般般高】,意味着一出场我的【勇士】就可以达到下火阶的品阶,等到我搞定一个目标升到10级,就可以拥有攻防8.8魔攻五攻10.56血11命中闪避移速2.64其他2.2的加成。而我的目标显然还不止如此,要知道这个特权可以一直升到15级,也就是可以让【勇士】一出场就是上土阶兵种。至于其他兵种,就更是不用说了。到时候就算不升到10级,也可以秒杀敌军,且对方的玩家和准玩家兵力不能破防。
有了这个动力,我在运河龙州的布防也就更凶狠了。要知道仅仅这1000战,就给我增加了100万个副帅部的私属兵力。几十万道防线都可以布上。不过我没有给运河龙州增兵,而是将原来的1000道防线拆分到2000道防线,每道防线一个裨帅部的私属兵力。我也想拆分更多道防线,但看样子每个游戏日也就能够打2000仗,多了就没有时间打了,毕竟每一仗都要的是时间是不是。这2000到防线其中一部分我已经延伸到钱龙州腹地。其中一战黑龙使用了一言收降,军功大涨,掌握了钱龙州的指挥权,但他的私属兵力很快就被打光,只能继续带着NPC兵力横冲直撞。他的军职本来就高,接下来没有提升军职的机会,私属兵力不能刷新,只能每个游戏日随着NPC兵力的增长而刷新私属兵力了。所以我跟黑龙的双簧,将一直这样唱下去。黑龙虽然不明白我的意图,但那一场一言收降得到的油水,却让他部分明白了我要干什么,巨量的私属兵力和NPC军官,当然是通过劝降来实现的。不过黑龙也乐观其成,不仅要跟我配合,而且希望配合的时间够长,因为每10个游戏日,就算一言收降之后又被我劝降回来,他也可以因为军职的提升,让自己的私属兵力达到一个高度。到时候他不会再把私属兵力浪费在这里了,这些私属兵力拖到其他战争中,那可以不小的力量。
这样一考虑,我又决定在华龙国国都也建立2000道防线。虽然这边只能够给我带来110点经验,但好歹蚊子肉也是肉。同时我又想到华龙国国都和钱龙州都有两个方向的战场,这两个方向的战场也可以继续各自布置2000道防线。如此一来,我在下一个游戏日就可以收获2420点般般高升级经验了。而且此后每隔游戏日,还可以继续固定收获这些经验。五个游戏日之后,般般高就可以升到15级,接下来不知道还有什么特权在等着我。而其他三个方向的2000道防线,每道防线就只有一个游帅部的兵力了,也不知道这样的防线是否管用。
而就在运河龙州的战争持续期间,我军进攻海龙州的大军也进入海龙州腹地了。如今渤龙州和运河龙州都在我的手里,海龙州已经处在我两边夹击之中。而就在渤龙州尚未被攻下的时候,海龙州也知道我军一共18个参帅部的兵力正在向海龙州开进的消息,所以海龙州跟渤龙州和黄龙州一样,也不再跟渤龙州作战,调集全部兵力应对我军。同样因为见识了我军的防御之后,也采取了步步为营的防御方式。一个偏帅部的兵力分成了20个防御点,每个点一个参帅部。这样的结果就是原本我军一共六路大军18个参帅部的兵力,打到最后已经全部会师了,却也没有及时在这个游戏日攻占海龙州。毕竟海龙州的战争比黄龙州爆发更晚,虽然其州城距离运河口较近,但这个时间差异,正好让我军错过了在这个游戏日攻占这个龙州。不过跟黄龙州一样,这个龙州也就是下个游戏日的一盘菜了。
所以在这个游戏日,华龙国战区也就只剩下珠龙州的战争了。珠龙州的偏帅虽然也曾经跟长龙州作战,但却一直处于守势,没有见过长龙州的防御方式,结果距离长龙州最近的珠龙州,反而没有学到长龙州的绝招。整整一个偏帅部的大军,在珠龙州与长龙州的边境靠近珠龙州一侧不远的地方跟我的29个参帅部大军遭遇。在基本尘埃落定的情况下,我也懒得使用收降、劝降和招降的技能了,反正我的兵力也占优,正好让自己的私属兵力出去挂掉,提升一下兵种的等级。结果我的私属兵力还没有全部挂掉,长龙州后续的一个偏帅部兵力也到了。在私属兵力全部挂掉之后,我带着49个参帅部的兵力,又花费了比较长的时间,全歼了珠龙州大军,然后继续向前挺进。经过这一耽搁,虽然珠龙州已经成为空城,但我的大军暂时已经不可能在这个游戏日拿下珠龙州了。到了下一个游戏日,又得跟珠龙州新刷新的大军作战了。好在下一个游戏日从南龙州过来的一个裨帅部兵力也将到达珠龙州,珠龙州大军两个方向作战,更难抵挡了。
好望国战区、阿特兰蒂斯战区和罗马战区依旧休战。帝国战区。这个游戏日的剧情战争为“宣城之战”。演义中进攻孙策阵营的山贼阵营是没有名将的,不过系统非常善解人意,竟将孙策在这一路上消灭的祖郎、陆康、刘繇、张英、笮融、薛礼、太史慈、于糜、樊能、陈横、严白虎、严舆、王朗、周昕、虞翻等人全部弄在了山贼中。尤其是严白虎,这一次被捉,将成为被活捉第十次的降将。其他如太史慈、刘繇、张英、严舆等人,也是多次活捉。我照例没有放过这个机会,又一次将这些人全部活捉。白龙让般般高升6级经验提升到126.9。
乱战。这个游戏日加入了格陵兰龙国战区。照例是按部就班。
阵营战。好望国战区的选拔赛结束。白龙和黑龙在好望国战区作战一次,阿特兰蒂斯战区作战三次,大汉大战区作战两次,罗马战区作战两次,帝国战区没有对面,共计是八场大战,将般般高升6级经验提升到136.5。
新的游戏日。诸侯剧本追随战的头牌战争落在东海龙宫大战区。般般高升6级经验提升到129.3。格陵兰龙国战区进入第二日,地中龙国战区最后一日,将般般高升6级经验提升到131.7。其他战区按部就班。般般高升6级经验提升到131.8。
而原本以为没有般般高升级经验进账的天竺龙国战区,这个游戏日则有了收获。黑龙竟然分在了二区,也不知道摇在哪个区,总之已经落在我作为地头蛇的三区了。我军拥有三区一个玩家单位的兵力,二区和四区各两个玩家单位的回家兵力。而对方却是从二区回家的八个玩家单位玩家的16个玩家单位兵力,从四区回家的三个玩家单位玩家的六个玩家单位兵力,一共22个玩家单位兵力,从总数上来说,我军处于劣势。被我直接一个劝降+技能连击,22个玩家单位的兵力到手,我的总兵力达到23个玩家单位。一共11个玩家单位的玩家滞留在三区。
华龙国战区。回家战第三日。目前我军到达东龙州。我军拥有渤龙州回夷龙州、闽龙州、南龙州的九个玩家单位兵力,淮龙州回夷龙州、闽龙州、南龙州的八个玩家单位兵力,珠龙州回黄海龙州、华龙国国都、渤龙州的七个玩家单位兵力,运河龙州回夷龙州、闽龙州的五个玩家单位兵力,外加我的10个玩家单位兵力,一共是38个玩家单位兵力。对方则是东龙州、钱龙州、夷龙州、长龙州、黄海龙州、华龙国国都做地头蛇的五个玩家单位兵力,南龙州、珠龙州、闽龙州、运河龙州、钱龙州、淮龙州、渤龙州回家的17个玩家单位兵力,一共22个玩家单位兵力。除去我的兵力,双方旗鼓相当,一旦打下来,肯定是两败俱伤。不过我当然不会希望是这个样子,所以我照例一个技能连击的劝降,总兵力增加到32个玩家单位。其实兵力对于我已经不是问题,因为一个劝降加连击就够了。