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第1367章 攻关

网游之三国时代 张浩古 6040 2021-11-30 11:55

  接下来,我带着21人的兵力,继续投入第二次伏击。这一次有了一个NPC曲长,仗就好打多了。以NPC曲长的实力,可以秒杀任何准玩家兵力,却不会被任何敌军秒杀。所以我给这个NPC曲长的任务,就是秒杀准玩家兵力,完成任务之后再协助其他NPC军官搞定对方的NPC军官。当然,我的私属兵力也奉命在NPC曲长的掩护下游到对方NPC中间,由NPC曲长秒杀准玩家兵力之后,立刻发动对所有NPC军官的攻击,当然主要还是NPC曲长。在这种规模的战争中,最终也只有对方的NPC曲长可以收获,毕竟一个曲的NPC军官,只有25人,根本就招降不到一个人,只有最高军官按照惯例可以被招降到,而我只要有私属兵力打到NPC曲长,肯定就会把他招到我的麾下。至于攻击其他NPC军官,纯粹就是赚取军功了。每个私属兵力攻击对方的NPC一次,可以为我赚取1点军功。当然,如果运气好的话,我的NPC曲长刚好给对方NPC曲长最后一下,那么我还能够拿到这个NPC曲长的全部军功,共计30点。如果手快的话,还能够拿到队长伍长的军功。当然,这就得依靠运气了。

  最终,其他玩家都老老实实积累军功,毕竟上一战他们已经拿到1点常规军功+1点私兵攻击军功+1点私兵阵亡军功,只需要再老老实实拿到2点常规军功就可以提升伍长了。接下来的战斗还很多,完全等得起。所以其他玩家都没有动,就只有NPC军官出战。而我的22人的兵力,除了10个准玩家兵力、我和张阿之外,其余的都跑了出去。张阿是我的秘密武器,万一挂掉不能招了,那就亏大了。而除了NPC曲长全力秒杀对方的玩家和准玩家兵力之外,其他10人都扑向了对方的NPC军官。在这种NPC不打完不会理会玩家和准玩家兵力的战斗中,这10个私属兵力在NPC曲长清场后都安全地在NPC军官身上拍巴掌。只可惜我军兵力比对方更多,所以打起来就是一阵风,这10个私属兵力只来得及各自拍了五个NPC,所有的NPC就消失了。至于NPC曲长,根本就没有来得及赶上拍NPC,刚刚把玩家和准玩家兵力拍到最后三个,NPC军官那边就收场了。好在NPC军官距离最后三个兵力太远,这三个人的经验和军功还是让他拿到了。最终NPC曲长给组队的九个人带来了200点经验,当然他自己也得到了同样的经验,但对于他来说,这点军功实在微不足道。10个私属兵力,每人拍了五个NPC,给我带来50点军功,加上NPC曲长带来的200点军功,1点常规军功,1点劝降军功,1点降兵攻击军功,1点降兵阵亡军功,共计是254点军功,加上前面的8点军功,是262点军功。升到曲长足够了,但距离升部长还远。

  再次招降到一个NPC曲长,外加一个普通降兵。军职提升曲长之后,我麾下一共拥有100个玩家和准玩家的200个兵力,NPC军官24人,加上两个NPC曲长降兵,和两个普通降兵,共计228人的兵力,而私属兵力也达到了129人。所以加上我自己,总兵力已经达到357人。但只有157人可以给我带来全额军功。但重要的是,这157人中,单单NPC军官就达到了26人,已经有那个实力去搞定对方的曲长最后一下了。我特别调了包括两个NPC曲长在内的20个NPC军官,负责攻击对方的NPC曲长和NPC队长,每四个人一组。其中攻击对方曲长的是两个NPC曲长降兵和两个NPC队长,攻击对方队长的则是NPC队长和NPC伍长。总之,这五个NPC我是势在必得。另外六个NPC伍长,就负责剿灭对方的玩家和准玩家兵力了。不过在组队方面,我和张阿占了两个名额,再加上攻击对方NPC曲长的四个NPC,就只剩下四个名额了。所以我把攻击玩家和准玩家兵力的名额减少到四个,刚好可以跟我们组队,另外两个NPC伍长,随便塞在两个打队长的队伍中了。正好这两个队伍没有NPC队长,各自多出一个NPC伍长。至于130个私属兵力,除张阿外的其他129人,则奉命全面攻击对方的NPC,尽量多地攻击不同的NPC。

  这一战我军跑得够快,单单私属兵力就每人攻击了七八个NPC,NPC军官也出色完成了任务,不但搞定了对方的NPC曲长和NPC队长,还搞定了十来个NPC伍长。毕竟跑在最前方,后面的人总要等我们打了才能上来。单单是私属兵力带来的军功,就达到了928点。玩家和准玩家兵力还是200点。NPC军官49点。加上其他军功4点,共计是1153点军功。加上此前262点军功,是1415点军功,提升部长绰绰有余,提升彪长还需要一点点军功。经验值方面,NPC曲长300点,NPC伍长120点,玩家和准玩家兵力200点,我和张阿得到队伍经验620点。军团总经验7740点,我得到2322点。战场总经验7900点,我得到464点。总计我得到3406点经验,加上此前的212点经验,共是3618点经验,让我的等级提升到3级。不过张阿得到的军团经验和战场经验就少了一些,最终只提升到2级。以我的等级,只要NPC不攻击我,已经可以到前线作战了。张阿则需要继续在后方积累经验。

  战后我提升到部长军职,可以直接负责一个战区了。从现在开始,只要指挥得当,战场所有的军功,我能够得到绝大多数。当然,此前已经是绝大多数了。而现在的绝大多数,则是绝对的绝大多数,因为无论玩家还是NPC,都已经可以被我全部拿到军功了。

  部长军职给我带来了500玩家和准玩家的1000兵力,这些基本上都是打酱油的。真正的兵力还是125个NPC军官,外加三个NPC曲长,15个降兵,643个私属兵力,共计786人的兵力。单单依靠这786人的兵力,打埋伏已经足够了。其他人只需要站着拿军功就对了。事实上,中国玩家早已形成了共识,在追随战中,优先提升我的实力,其他玩家这方面的觉悟还是有的。

  新的战争中,我用八个NPC曲长跟我和张阿组队,负责对付对方的NPC曲长,其他兵力,则队长对队长,伍长对伍长,我带着除张阿外的630个私属兵力负责搞定对方的玩家和准玩家兵力。反正这一场之后,我的军职要提升,我也不怕损失私属兵力了。而那些降兵,则老老实实呆着,暂时还不需要他们冲锋陷阵。不过这一战中12个降兵中,有两个NPC伍长,则派在NPC军官中间杀出去了。如果在这种战斗中他们都能够挂掉,那么不要也罢。毕竟是一个部埋伏一个曲的战斗,我方绝对优势。

  此外,为了最大限度获取军功,所有私属兵力都碰了所有的敌军NPC军官一下,我才派NPC杀了出去。结果打下来之后,643个私属兵力就给我拿到了16075点军功,其他人的军功,反而是零头了。也意味着一战下来,我的军职已经提升到校尉。经验值方面,单单是军团经验和战场经验就拿到3160点,同样让其他经验值变成了零头。不过也正因为加上零头,才让我的等级提升到5级,进一步确定了我在这种战场的不败地位。就连张阿,现在也是3级了,可以前去无损冲锋了。

  而校尉军职则给我带来了一万玩家和准玩家的两万兵力,外加2625个NPC军官,四个NPC曲长降兵,31个其他降兵(包括四个NPC伍长),12656个私属兵力。这样的兵力足以让我同时摆下20个战场,而系统也将这20个战场合并成一个战场来计算军团经验和战场经验,当然,也包括军功。由于我现在拿军功已经主要靠私属兵力,所以能不能组队关系并不大。战后我的军功超过了32万,经验的提升有些微不足道,但也已经让我的等级提升到10级以上了。得到一部降兵。

  于是我的军职又提升到上将。私属兵力达到一个师以上。接下来得到的军功让我提升到元帅军职,降兵达到一个所。又两战,我的军职就提升到最高的参帅了,私属兵力一个参帅部,降兵就达到了一个健帅部。这意味着我可以全盘指挥本次玩家遭遇战了。

  最终玩家遭遇战在我得到两个游帅部的玩家和准玩家兵力降兵,以及两个曹帅部的NPC军官降兵中落下帷幕。我的军衔再次膨胀到偏帅。不过长龙州大军全部兵力只有两个参帅部,在我得到最高军职裨帅后,就再也不能提升了。但作为长龙州的最高指挥者,我已经足以指挥接下来的战争了。由于华龙国大军照例出动了一个裨帅部的兵力,我军照例使用海底迷宫的防御战。双方的兵力相差并不大,在我的指挥之下,再一次轻易获得了胜利。华龙国战区按部就班了。

  其他战区照例按部就班。帝国战区。战争的时间轴到了诸侯讨董的时候。战争结束之前,各个阵营的玩家暂时停止了玩家领和其他系统领地的争夺。所有玩家都可以重新选择阵营。孙坚阵营的玩家刚刚捞了很多好处,当然不愿意另外选择阵营。如今孙坚阵营单单是玩家和准玩家兵力就已经达到了一个偏帅部,在如此强大的阵容之下,根本就没有人愿意改变阵营。至于其他阵营,则零零碎碎有一些玩家参加过去。这些玩家是打算在新阵营中拿到一些好处而去的。

  十八路讨董的诸侯,每人原则上郡守出兵一个裨帅部,州牧出兵一个偏帅部。所以最终,徐州牧陶谦、兖州牧刘岱、豫州牧孔伷、冀州牧韩馥出兵一个偏帅部,其他14路各出兵一个裨帅部,至于玩家,则按照自己的地盘进行限定。我因为拥有了青州、蓬州、长沙和幽州五郡,最终出兵4.5个偏帅部,接近一个副帅部的兵力。共计我军总兵力为12个偏帅部。董卓作为另外一方,则拥有一个副帅部的兵力。至于其他玩家,则大都出兵若干个军,或者一点兵也没有带来。最为关键的问题是,他们的兵力绝大部分都是乡勇,只有少数玩家因为拥有了一个县,从而可以带出一个参帅部的正式兵种兵力。这些兵力加起来,我军大约一个副帅部,对方大约一个偏帅部。不过十八路诸侯都有如狼似虎的兵种,玩家根本不够看。

  战争还是从玩家遭遇战开始。十八路诸侯除我军拥有一个偏帅部的玩家和准玩家兵力之外,其他阵营只有刘备、曹操两阵营拥有一个裨帅部的玩家和准玩家兵力。另外15个阵营都是一个参帅部的兵力。加起来刚好是两个偏帅部兵力。而董卓阵营的玩家和准玩家兵力则是两个裨帅部。尽管各个阵营中军职比较高的玩家多的是,但大都最多不过是个都督,所以除了孙策阵营之外,玩家和准玩家兵力都被NPC管着。但十八路诸侯目前是一个阵营,所以这十八路诸侯的玩家和准玩家兵力目前都归我管。

  战争形势跟NPC战争一样,对方守虎牢关和汜水关,我军进攻。这种战争很好打,照例一个参帅部的玩家和准玩家兵力以及一个牙帅部的NPC军官先被劝降。接下来,我就让其他17路诸侯的玩家先去打先锋送死了。尤其是刘备、曹操两个阵营,被我派在最前面。意图当然很明显,好好消耗一下他们的玩家和准玩家兵力。谁都知道最先出去送死的,就是最不容易立功的。要知道这两个阵营的玩家跟对方的兵力一样多,而对方却据守着坚固的关隘,先别说地势造成的实力对比,单单是那些守关的设施,就注定了最终不仅是1:2的伤亡比例,恐怕还要更多。

  而曹操、刘备两个阵营的玩家被摆了一道,不得不硬着头皮去打。毕竟这一次大家出来作战,主要还是依靠NPC兵力,玩家和准玩家兵力只是做不时之需。说得现实一点,玩家和准玩家兵力不过就是真正的打酱油兵力。如今每个玩家因为拥有玩家领动辄就是一个军的NPC兵力,谁在乎手底里一个队的玩家和准玩家兵力啊。而很快我也想通了这一点,这个小人做得没有意思,还是把他们撤回来吧。于是曹操阵营和刘备阵营都撤了回来,换我带着一个偏帅部的兵力攻上去。虽然我的私属兵力如今达到了三个游旷部,但限于战争的限制,这次实际上只带来了4.5个偏帅部。而因为我军其他玩家的总兵力只有一个偏帅部,所以我这4.5个偏帅部特意被系统隐藏起来,没有被人看见。否则这4.5个偏帅部的兵力让人看见的话,董卓阵营的玩家直接不用活了。但系统也只是隐藏了这些私属兵力的规模,却并没有限制这些兵力出战。所以我在作下决定之后,就已经决定带着自己的私属兵力直接扑上去。当然,为了掩人耳目,我只带了两个裨帅部出战,其余四个偏帅部的兵力依旧在家里呆着。

  我的两个裨帅部自然跟曹操、刘备的两个裨帅部不能同日而语。经过蓬州作战,我的包子兵已经提升到+112级的一招一和+82级的十招一。而我现在的等级超过2000级,兵种成色比NPC的兵种还高。包子兵现在有两个特性,十个原始传承者,共计可以有78个品阶的一般加成额。这意味着一招一兵种可以加成15个品阶,十招一兵种可以加成31个品阶。所以现在一招一的包子兵就是超六阶紫色+112级攻防血492.8魔攻五攻591.36命中闪避移速10.56其他8.8,十招一包子兵则是超二十五阶紫色+82级攻防血554.4魔攻五攻665.28命中闪避移速10.56其他8.8。尽管这些私属兵力此前参战不多,等级较低,但跟关上那些玩家和准玩家兵力相比,等级已经算高了。再加上兵种的加成,对方就算是飞熊兵也能秒杀。毕竟对方玩家的等级比较低,飞熊兵加不了多少成,又不是自己训练的兵种,没有原始传承者。此外,我军中两个参帅部的NPC军官,按照玩家遭遇战的限制,是必须使用玩家的兵种的,但这样一来,却正好让这些NPC军官拥有了更加强横的兵种加成。毕竟我现在的兵种加成远远超过了张保仔。

  不过对方有守城器械,这对我军又是一种威胁。这些守城器械,可是用来对付NPC的。不管谁碰上,只要运气不好,都没有自己的好。尤其是在我军大规模的攻击中,守城器械可以大规模杀伤,对于我方很为不利。我此前之所以要曹操和刘备两个阵营顶上去,其目的就是要让他们去尝尝守城器械的厉害。而现在换我自己上来,当然也要为这个问题头疼。不过对于这个问题的解决,也非常简单。守城器械之所以厉害,就是因为杀伤力强。而杀伤力强,必然需要速度来换。人多的时候,又是普通的速度,当然躲不开。而现在我军是10倍的速度加成,再加上10倍的闪避,只要人不是太拥挤,哪怕他守城器械呢?除了守城器械,我军啥都不怕,敌军根本不破防,集火抛射的杀伤力有限,只要我军够快,够灵活,一旦登上关墙,就是我军的时间了。当然,这就需要两个关一起打,否则敌军看出了猫腻,改变战术,我军就白白浪费一个战术了。于是我的办法就是,用比较稀疏的阵型,注意防备对方的守城器械,到了关下,就拼命往上攻,直到攻上关墙为止。

  这个战法果然奏效。眼看我大军来袭,敌军拼命往外面扔石头,却发现一个人也打不上。于是换上弓箭和弩,远攻,但却碰到了铁板,根本就打不动。这时候敌军才调动起所有兵力集火抛射。只不过这样的抛射杀伤力非常有限,远远跟不上我军的推进速度。很快云梯就在关墙下面架了起来。所有人都扛着大盾爬墙,不管上面啥东西倒下来打下来砸下来,全部用大盾挡住。如此一来,什么落石滚木粪汁之类,全部从大盾上滑开。当然,这只是理想状况,实际上落石滚木的打击力非常强,往往扫落云梯上的私属兵力甚至砸断云梯,掉下来的私属兵力也全部化作白光。短时间之内,我军被对方的守城器械挡住了。

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