“沙团”是若干小沙粒形成的团状的集合。不过“沙团”跟水系的“云团”是有所区别的。水系的“云团”基本都是封闭的,因为云团本身有着缝隙来透入空气,而“沙团”则在集中到一起的时候完全封闭了空气的流通。
“沙团”有两种,一种是对付敌人的,完全封闭,用以窒息敌人。一种是用于其他人的,这种沙团往往开有若干的透气孔,都在不显眼的地方。
“沙团”也拥有直接攻击、状态辅助和特殊辅助三种功能。直接攻击就是窒息攻击,同时可以伴有内部的沙粒攻击。状态辅助则是利用内部的沙粒按摩刺激,可以兼有“流沙”和“飞沙”温柔和粗暴的按摩功能。特殊辅助则是提供一个隐蔽或者容身的地方,逃避敌人或者度过野营。
可以说,“沙团”集居所、医院、监狱、避难所的功能于一身,是一个宝贝的技能。
“沙旋”是将小沙粒聚集起来,并让这些聚集起来的小沙粒形成旋转的力量,同样具有直接攻击、状态辅助和特殊辅助的作用。
“沙旋”的直接攻击是非常强力的,如果土元素器容量和魔力值足够,将攻击力开到最大的话,“沙旋”的攻击力甚至超过了“沙粉系列”的终极技能“沙尘暴”。这是因为跟水系的“湍水系列”一样,这种漩涡型的技能一旦达到一定的涡速,将具有撕扯一切摧毁一切的力量。但如果涡速足够慢,则又可以用来作为按摩刺激的辅助技能。
至于“沙旋”的特殊辅助,跟“飞沙”一样,“沙旋”也可以攻击目标的感觉系统。而且沙旋不但能够通过沙粒的飞舞来遮挡视线,所带起的声音还能混淆目标的听力,同时“沙旋”通过旋转还能抽离目标周围的气味,让目标连味觉也不得不失灵。
同时,“沙旋”还有另外一个特殊辅助的功能,那就是卷起地面的物品,直接送到自己的储物袋里,这让人可以省略弯腰捡东西的时间。以后打怪掉落物品,不但可以迅速捡起来,而且“沙旋”对于物品是批量携带的,更加可以节约大量时间。
“狂沙”是近距离的强力攻击技能。大量沙粒以高速扑面攻向目标,狂沙过后,往往能够让对方遍体鳞伤,甚至直接失去战斗力或者挂掉。不过这个技能对于沙粒的速度要求非常高,所以只能让沙粒向同一个方向攻击,而且还不能攻远。同时,单体攻击的效果也要远远高于群体攻击。
而“沙暴”则是“狂沙”的升级版本。同样是只能向一个方向攻击,但“沙暴”是呈喇叭形攻向目标,而且集中地沙粒也更多。在相同的元素器容量和魔力值之下,“沙暴”的攻击距离更远,群攻的效果也更加显著,但攻击力就要相应减弱一些。但如果器容量和魔力值足够,“沙暴”也同样能够对群体达到“狂沙”对单体的攻击效果。
“沙尘暴”则是“沙粉系列”的终极技能。这个技能是“沙暴”的升级版本。“沙尘暴”需要足够的时间来积累更多的“沙暴”。将若干沙暴同时向同一个方向或者不同方向施放,造成不同的攻击效果。向同一个方向施放的“沙尘暴”汇集若干“沙暴”的力量,一出手就有毁天灭地的惊人声势,可以将攻击方向上的一切摧毁。而向不同方向施放的“沙尘暴”则可以同时攻击不同的敌人。
“净土系列”的基本形态是“小土块”。“小土块”只是一个直接攻击的技能。利用小土块的运动来攻击敌人。由于具有一定的质量和硬度,“小土块”不必具有高速的运动,就可以攻击到敌人。但在面对强大的敌人的时候,仍然需要速度才能破开目标的防御。这个技能因为比较基本,只是在最初的土元素汇聚上面比“小沙粒”需要更多的魔力,基本上一个土系魔法师都能够有形成小土块的土元素器容量。形成小土块之后,剩下的事情就是让小土块动起来了。虽然发动“小土块”需要的魔力仍然比“小沙粒”更多,但在攻击力加成之后,需要的魔力还是不相上下,也就是说,“小土块”同样是一个经济的技能。
除了“小土块”之外,“净土系列”的其他技能有“大土块”“土堆”“坟墓”“土崖”“土山”“滑坡”等。
“大土块”是“小土块”的升级版本,除了质量更加增大体积同时增大之外,“大土块”跟“小土块”并无本质的不同。但增加的质量和体积却决定了“大土块”比“小土块”的攻击力更加强劲。当然,相比之下,“大土块”对于土元素器容量的要求和魔力的消耗也更高。单单从魔力的角度来说,从整体的消耗上面来看,耗费的魔力已经比“小土块”更多。而从土元素器容量来说,入门级的土元素魔法师已经不能使用这个技能了。
“大土块”放在地上可以起到特殊辅助的作用。若干的大土块可以让对方的行动减缓。
“土堆”是放在地上的“大土块”的升级版本。“土堆”没有攻击的作用,只有特殊辅助作用。跟放在地上的“大土块”一样,“土堆”也是用来阻挡敌人的,但土堆的阻挡作用更有效,敌人也需要花费更多的时间和精力来应付这个技能。“土堆”可以用来修筑工事。
“坟墓”的攻击力虽然不强,但仍然是一个强力的技能。跟“沙团”一样,“坟墓”也有两种,一种是封闭的,一种是通风的。封闭的“坟墓”是用来进攻敌人和养成死灵的,通风的“坟墓”则是用来隐藏活人的。
封闭的“坟墓”具有直接攻击的功能。这种进攻有两种方式,第一种是把敌人直接装进封闭的“坟墓”闷死。不过这种攻击方式的成功率不高,因为对方不能站在那里让你装进坟墓,而且很多人拥有在封闭的环境中生存的能力。第二种进攻方式是用封闭的“坟墓”养成死灵的攻击敌人。这种攻击方式通常是有效的。死灵喜欢封闭的坟墓,这是游戏的设定。如果将封闭的“坟墓”具现在合适的地方,甚至可以吸引顶级的死灵来为你作战。
封闭的“坟墓”还可以对死灵系的战斗单位进行状态辅助,有利于死灵恢复状态。
通风的“坟墓”则只能进行特殊辅助,也就是将作战单位隐藏在坟墓中,可以突出不意地袭击敌人。
魔法是元素的汇聚,只要元素本身不离散,就不会消失。所以“坟墓”跟其他土系魔法一样,不像水火风三系魔法必须使用魔力来维持。只要愿意,“坟墓”可以一直存在下去,而不用耗费自己的任何魔力。所以在这个技能出现的时候,系统已经将这个技能给出了限定,一个月之内,只能制造一个“坟墓”,而且在一个月之后,如果要制造新的“坟墓”的话,还必须先把原来的坟墓毁掉。当然,系统也规定,每隔一年,可以多制造一个“坟墓”。
“土崖”是“土堆”的增强版本。无数的“土堆”堆积成悬崖,就形成“土崖”。“土崖”兼有直接攻击和特殊辅助两种功能。
“土崖”的直接攻击运用在面对少量敌人的时候,如果将土崖推到,能够消灭所有来犯的敌人,或者消灭绝大多数敌人,让敌人整体上失去战斗力,那么就可以使用直接攻击。如果这个目标不能达到,那么“土崖”就是一个天堑,可以将敌人彻底阻断,除非使用飞行技能,很难攻破这道防御。如果将“土崖”的四面都设为悬崖,就更加固若金汤了。同样,因为“土崖”这种强悍的防御和反击能力,系统规定,每个星期只能使用一次,每使用一次必须推倒上次的土崖。三个月可以不用推倒多使用一次。
“土山”则是“土崖”的增强版本。“土山”比“土崖”更高,范围更广,还可以在“土山”上设置陷阱和阵法。不像“土崖”一旦形成就定型,“土山”的土元素可以再次被魔法师利用用来攻击敌人,还可以在最初设置“土山”的时候将“土山”上的重要防御部位设置成“土崖”。所以这个技能已经比“坟墓”都更为强大,系统设定每年只能使用一次,每次使用必须毁掉前次的“土山”,每隔十年可以多设置一个“土山”。
“滑坡”则是利用现成的地理环境聚集大量土元素从高处倾泻下来,对敌人形成攻击。如果能够聚集到足够多的土元素,形成足够的规模,一次滑坡消灭一个军队是不无可能的。这个技能是“净土系列”的终极武器。而且更加变态的是,这个技能没有冷却时间的限制。但这个技能对魔力的要求比较惊人,而且系统设定,使用这个技能之后,魔力的恢复自动停止,也不能喝蓝药,直到战斗结束或者脱离战场为止。