而跟吕宋的战争,在我到达夷州海域之后,所有的夷州玩家跟我一起上船,扑向了吕宋。由于吕宋的战局还不明朗,有一亿玩家加入了吕宋阵营。我军虽然也有一亿玩家加入,却因为我军没有进入吕宋境内,只能分布在各州。而吕宋阵营则直接跟原来的一亿大军会合,共同回援吕宋。只不过就在他们上岸的时候,一方面我军1.1亿玩家的大军早已上岸,正在攻城,另外一方面也被我从后面追上了。炮龙兵齐出,向两亿吕宋大军发动攻击。同时空军召唤也从天空中猛扑而下。吕宋大军也派出空军召唤跟我的空军召唤对攻,只不过实力不济,徒然为我增加国战积分而已。
消灭空军召唤之后,我留下大部分空军和炮龙兵继续攻击,小部分炮龙兵则扑向了吕宋城。照例轰开城门之后,吕宋国主出降。吕宋大军成为盗贼军。1.1亿中国玩家大军随后杀到,尚余8000万列国玩家投降离开,7000万吕宋玩家的大军被围攻殆尽。于是跟吕宋的国战结束,我又成为吕宋国主。
至此,大汉帝国的国战,只剩下跟天竺、爪哇和俄罗斯的三场战争而已。跟爪哇和俄罗斯的战争基本没有悬念,只有跟印度还在纠缠之中。
下一个游戏日,随着爪哇和通古斯被攻占,傲来国和俄罗斯的玩家分别派人前来接洽停战。俄罗斯玩家的意思非常明确,之所以此前没有停战,就是为了让我军得到通古斯。现在通古斯已经得到,可以放俄罗斯一条生路了。对此中国玩家认为非常有道理,毕竟俄罗斯在西方是一堵墙,可以帮我们挡住很多风沙。于是在双方承认既成事实的前提下,战争结束。
爪哇那边,傲来国跟大汉一样,都是跟爪哇发生国战的。现在大汉占领了爪哇,傲来国也占领了爪哇3000个岛屿。停战的话,傲来国会退出三分之一的岛屿,双方不会国战。否则,新的国战将开打。在傲来国发展的都是澳洲玩家,这些玩家大多数都是好古联盟的,当然是要停战的。毕竟这些玩家现在正在喜马拉雅山跟我们一起打天竺,就算没有交情,也有眼前的利益。要不然澳洲玩家集体退出战争,对我军的士气影响会很大的。
至此,还在跟大汉进行国战的,就只剩下天竺阵营了。如今的天竺阵营,也是受到了来自四面八方的攻击。巴基斯坦、孟加拉国、斯里拉卡、马尔代夫、尼泊尔、锡金、不丹,都已经发动了对印度的国战。中国玩家在缓过劲来之后,已经派出最精锐的战力加入了这七个阵营作战。如今我就全部加入了这七个阵营。这七个国家都是在上一个游戏日,大汉战区即将尘埃落定的时候才发动战争的。发动战争的时间在上一个游戏日的最后一分钟。选择这个时机发动战争的目的,就是用一分钟的时间,迅速把自己的兵力摆到天竺的地图上,然后中国玩家就可以直接加入前线作战了。
加上天竺跟大汉战区国战中两个战区的战争,这个游戏日我跟天竺阵营一共发生了八场大战,还有一场大战是我没有参加的南海海战。
首先爆发的是巴基斯坦、孟加拉国、尼泊尔、锡金、不丹对天竺的战争。这五场战争爆发在陆上,印度玩家仗着人多,想在第一时间结束尼泊尔、锡金、不丹的战争,并对巴基斯坦和孟加拉国形成重创。只不过我的大军出现在前线,信心满满的印度玩家在这五场国战中损失惨重,几乎被我打得抬不起头来。一个游戏日之内,被我连下10个佛国。
接下来,斯里兰卡和马尔代夫跟天竺的国战也开战了。印度玩家怀着同样的目的,派出了全部的魔晶炮船参战,同样企图第一时间解决掉这两个国家的问题。但问题是,他们同样又碰到了我。炮龙兵轰杀魔晶炮船,战争的进程就快多了。这两场战争,印度玩家损失了全部的精锐。接下来,天竺本土已经岌岌可危了。
但最让天竺阵营感到绝望的还是喜马拉雅山之战。在我的大军赶到之后,黑压压的大军齐出,20亿玩家的兵力全部被我活捉。由于这是天竺的第一场国战,所以所有玩家带出的都是绝对精锐。共计20个玩家六个所的家将120个军的私兵14个军领地兵力和其他私属兵力原始部属80个牙旷部空军召唤和地面召唤各两个六级统帅部。但更加恐怖的是,随着喜马拉雅山天堑被攻破,我已经可以长驱直入,天竺已经不设防了。
而南海海战的规模,也各自达到了五亿玩家。双方展开了魔晶炮战。最终双方势均力敌,在各自损失了一亿玩家的兵力之后,协议停火。天竺阵营的玩家退出战争。余下天竺玩家的兵力,只得返航。而大汉阵营追着天竺玩家的屁股,现在正在海面上展开追逃战。
没有等这些海上兵力到达天竺,整个天竺已经被我从喜马拉雅山冲下拿下。我除了给斯里兰卡和马尔代夫各拿下10个佛国之外,就没有再帮助其他国家拿下佛国了。毕竟大汉是这场战争的主角。但我带着各国玩家,依旧在天竺土地上,到处追击天竺玩家的兵力。八场战争,就是我对天竺玩家兵力的八场屠杀。最终这些玩家不得不将兵力全部躲到佛国中。随着灵山佛国被我攻下,整个天竺落入大汉手中。其他七国协议停战,各自拿走七个佛国。当然,我也成为天竺各个佛国的总国主。
这次国战的过程,可谓是一波三折,跌宕起伏。首先是韩国玩家碰撞出小小的火星,以5000万韩国玩家之力连续袭杀中国玩家幽州、冀州、并州、凉州、雍州、司州、兖州、青州共计八个州全部五亿玩家,外加其他州先期赶到黄河沿岸的一亿玩家,超过60%的中国玩家因为好几年没有在一起作战,配合生疏,被韩国玩家各个击破。尽管韩国玩家也付出了80%精锐的代价,剩下的兵力不足以再战,但也因此牵动了大汉周边各国的神经,人人都想到帝国分一杯羹,转眼间,竟然在帝国战区爆发了十一场国战。只可惜其他国家玩家看到有机可乘,也趁机发动了对这些国家的国战,转眼间,国战遍及整个游戏,没有哪个国家能够置身事外。从大陆上进攻帝国的国家除了天竺之外,无一不是选择跟我军停战议和。
帝国战区在我的强势爆发之下,连续端掉高丽、倭国、马来、吕宋、爪哇五国,甚至占城那边,我都还没有出手,就直接被益州、交州的中国玩家搞定了。最终在跟傲来国议和之后,帝国大军联合天竺周围的小国,同样以八场国战的形式,迅速瓦解了天竺玩家的斗志,夺取了跟天竺的国战胜利。帝国转危为安,然后又攻城拔寨,其中一大半都是我的作用。如果不是我迅速平定了高丽、倭国,同时收复了被韩国玩家攻占的四个州,后面还真不知道该如何发展。而我的炮龙兵多次出现在国战中,也已经震惊了全世界玩家。研究游戏资料之后,全世界玩家都第一次见识了这个兵种,人人心中都有些胆寒。原本打算在千里剧本和青梅剧本发动国战的韩国玩家,也不得不打消了念头。因为除了炮龙兵之外,全世界玩家还发现,根本就打不动我的兵力,甚至我的召唤都能够跟其他玩家的兵力拼个旗鼓相当,这就完全不是一个实力等级的了。发动再多的国战,恐怕只要有我在,帝国都会屹立不倒。
其他地区的国战目前则打成了一锅粥。最终无一例外,都是原本最为强大的国家被其他几个小国攻灭了。因为人人都非常清楚,小国如果不联合起来,最终都会成为别人的菜。于是俄罗斯、阿特兰蒂斯、撒哈拉、罗马这四个大国,全部被一些小国所瓜分。而像我这样的玩家通过系统剧情战争得到的在这些国家的利益,则由系统复制了一份,利益照收,但已经不能将这些兵力带出去了。当然,一旦出现复国战争这样的事情,我们可以带出部分兵力,按照国战模式来打。只不过我的利益拿的好好的,现在也不打算帮助人家复国了。要不然我一个人把整个游戏玩了,别人没有玩的,那也没有意思。
直到两京剧本重启的时候,韩国玩家才又逮到机会发动了国战。这一次韩国玩家痛定思痛,在剧本重启的第一时间就发动了国战。同时,系统根据徐州剧本国战的过程进行分析,给出了新的国战限制。限制的内容从原来的等级、将格、兵种、兵力扩大到等级、将格、装备提升、技能提升、龙种、BOSS系数、六界加成、种族加成、地域加成、系统奖励加成、系统补偿加成、修炼加成、综合实力加成、兵种加成、兵力及相关加成的限制。限制内容如下:【1】除了兵力数量之外,其他所有加成的最高值皆为超过平均值10%。【2】按照国战战场外最高实力玩家为基准,加成为最高的10%,其他玩家按照比例递减,四舍五入到百分比小数点之后的第四位。【3】加成按照复利方式计算实力。【4】玩家私属兵力数量最高不超过平均值的万倍,NPC兵力数量最高不超过平均值的百倍。私属兵力加成为玩家本人的50%,NPC加成为玩家本人10%。【5】国战中NPC等级为玩家平均值的两倍。【6】国战中除了私属兵力的损失之外,其他损失在战后都将补足。【7】兵力和相关加成随时随着玩家在国战之外的实力提升而变化。
经过这样的限制之后,徐州剧本中极度破坏国战平衡的龙种和BOSS系数将不再疯狂。实际上在这个剧本中,由于白板重启,这两个加成本来也就不多。但以我为例,如果按照原来的系数加成,只要给我一个游戏日,按照千里剧本和青梅剧本的模式,还是会相当可观的。而现在,无论这个游戏日我如何提升实力,最终最高的加成还是10%。另外,等级的10%,实际上是相当于20%,因为实力系数是等级系数的平方。
国战开启的时候,我只有等级、将格、技能、综合实力和兵种的加成,但也给我带来了77%的实力加成。兵力方面,私属兵力可以全部带入,尚没有NPC兵力。这一次我终于刷在了一个比较好的位置,青州。所以我直接可以带着我的大军乘船渡海了。这中间,就包括一个伍的炮龙兵。其他兵力,则为一个营的角色、两个营的家将、六个营的私兵、两个营的原始部属。领地兵力忽略不计。不过以海神龙舟小舟的进军速度,得两个游戏日才能到达高丽。好在随着各种实力的提升,尤其是兵力的增长和装备的提升,玩家还可以随时带入兵力,海神龙舟的速度和规格也会提高,并可以随时就地更换普通兵力及其装备,后面还可以让自己拥有更高的实力。到达高丽的时间也会缩短。
所以目前来说,排名赛和随后的任务、剿匪战就非常重要了。尤其是剿匪战要先打,因为无论是兵力还是其他实力,都可以在剿匪战得到提升。到达高丽的时候,我的实力就完全决定于剿匪战了。不仅如此,随着我的实力提升,还可以相应降低其他玩家的实力,毕竟很多东西都以最高实力的玩家作为基准,分母越大,分数越小。
排名赛不用说,依旧是以单挑为诱饵,搞定NPC校尉,迅速结束战斗。黑龙虽然强,在这种面对面的战争中,也没有我的骨龙那么强力,达不到活捉校尉的效果。所以我还是第一个搞定排名赛。接下来,就是剿匪了,最终不但得到50个军的NPC兵力,玺灵兵、传国玺兵、亡灵兵种和前三个玺灵兵升级带来的若干兵种也提升到不能再提升了。原始部属则一路上窜,每五场战斗提升一次兵力,每次提升五倍。加上战争损耗,实际上每五场战争提升三倍原始部属。不过在第5000场战争以后,每次已经是提升五倍了,因为原始部属再也没有损耗。这就意味着20万场战争打下来,我的原始部属已经提升到一个42137级统帅部。也就是我的兵力已经进入了列时代。这可是迄今为止,我所拥有最多的原始部属。此外,前三个玺灵兵提升等级给我带来的相应恢复,也早已让我的14种实力都达到了最高,个人的实力系数达到4.2。此外,炮龙兵也提升到71艘20级海神龙舟母船。拥有14200个楼船编队。目前玩家平均的领地兵力为一个部,而我拥有一个营的角色,所以全部海神龙舟都可以带上。NPC兵力方面,玩家平均兵力同样为一个部,但因为我角色多的关系,照样可以全部带上。家将和私兵,我没有超过其他玩家万倍,全部带出。原始部属方面,玩家平均值为1人,我只能带出一个游帅部。不过我的召唤再也没有兵种加成,暂时跟其他玩家的召唤一样。
也就是说,目前我的主力兵力为12个曹帅部的私属兵力,外加710个军的NPC兵力。其中,私属兵力和NPC中的海神龙舟各710个军。原始部属一个游帅部。角色和家将忽略不计。私兵为九个军。私属兵力的加成为2.6,NPC的加成为1.32。而其他玩家只有等级、将格、兵种、技能、修炼和综合实力的加成,其中将格、修炼、综合实力、技能和兵种的加成基本上可以忽略不计。唯有等级方面,每超过玩家平均等级12级一个等级,可以有0.5%的加成。等级达到29级的,可以达到10%的加成。也就是说,其他玩家实力最高的,也不会超过20%的实力加成。NPC的加成,就更是不能超过2%了。
NPC等级为玩家平均值的两倍。这意味着NPC本身的实力就是玩家的四倍。不过我的私属兵力加成达到2.6,勉强可以跟NPC一拼。我的NPC兵力实力超过普通NPC32%,又比普通NPC更牛了。
高丽玩家总数为5000万,总计领地兵力2.5个参帅部,NPC兵力2.5个曹帅部。由于NPC对于玩家拥有绝对的优势,所以这个剧本中,高丽的NPC兵力为一个游帅部。同样,幽州的NPC兵力也是一个曹帅部。
战争一开始,韩国玩家还是采取各个击破的战术,一路上长驱直进。中国玩家吸取教训,全部到州城集中,所以韩国玩家几乎没有碰到抵抗就穿过了幽州。其他州方面,冀州和并州的中国玩家,因为距离高丽这边较近,同样选择在州城集中,根本就不出来。另外14个州的中国玩家,则全部选择了向许昌集中。中国玩家的战略意图非常明显,就是不跟韩国玩家打野战,全部躲在州城里,任凭韩国玩家在攻城战中消耗他们的兵力。
双方就这样僵持了一个游戏日,到了第二个游戏日,高丽阵营扩大到一亿玩家。这一次高丽阵营没有往前走,一边让空军召唤在冀州、并州和幽州控制空中,同时带着五个曹帅部的NPC兵力攻陷了北平。北平守城的兵力只有一个健帅部,又没有玩家驻守,轻松被攻破。
但也就是在这个游戏日,我带着一个牙帅部的兵力攻进了高丽。这个剧本中双方玩家都暂时还没有魔晶炮,结果我顺利地可以直接攻击高丽城。原本高丽玩家根据上个剧本我的动向,预计至少还有一个游戏日我才能够到,而且这个剧本中大家都没有高端装备,航海的速度有限,就算从青州出发也得两个游戏日才能到。而韩国玩家攻占北平之后,就已经派兵回援了。所以韩国玩家放心得很。只可惜人算不如天算,我偏偏就在这个时候攻了过来。战争的结果自然又是被我用炮龙兵轰开四个城门,逼迫高丽王投降,原来的高丽阵营再次变成了盗贼阵营。
战后我没有在高丽坚守,毕竟跟高丽的国战,只需要担心高丽玩家。现在盗贼阵营的玩家全部都在幽州境内,所以高丽反而变成了我军的后方。所以整整一个牙帅部的兵力,被我带着,以最快的速度杀向幽州。由于我一个游帅部的原始部属都是堕落天使,这些拥有2.6倍实力的堕落天使作为空军锋线,犀利无比,一路上到处清除高丽玩家留下作为情报网的空军召唤,所向披靡。不过我不敢让这些空军远离主力,毕竟2.6倍的实力,还是能够被对方破防,碰到太多的敌军,很容易形成损失。