“火球飞舞”是“火球乱击”的升级版本。作为“飞舞”家族的一员,这个技能拥有其他“飞舞”家族成员一样的持续性和灵活性。魔法师具现出若干火球,根据魔法师的操控,这些火球可以自由飞行到可以飞行到的地方,攻击方向、攻击角度、攻击距离和攻击速度都可以自由操控。这个技能也拥有直接攻击、状态辅助和特殊辅助三个功能。
“火球飞舞”的直接攻击,既可以攻击同一个目标又可以攻击不同的目标,既可以攻击少量的目标又可以攻击大量的目标,既可以平均攻击每一个目标又可以根据情况操控火球向不同目标发动不同的攻击。跟所有“飞舞”家族的技能一样,这是一个既可单挑又可群攻的技能,其中以单挑的威力最为强大。
在技能刚刚使用的时候,这个技能主要依赖于物理攻击来伤害敌人,利用火球的势能,在高速运行中发动进攻,击中目标之后,火球逐渐释放高温,视停留时间长短,给目标造成越来越严重的灼伤。其中空心火球的主要攻击手段是利用弹力连续不断地物理攻击,而实心火球在击中目标之后则主要依赖灼烧性伤害。
作为状态辅助,“火球飞舞”作为“小火球”的升级版本,拥有“小火球”的所有状态辅助功能。而在辅助威力上面,由于火球比较多,将所有火球微弱的辐射集中在一起,形成一定的规模,比“小火球”功效更加显著。而在止血上面,“火球飞舞”可以同时为多人止血。
作为特殊辅助,“火球飞舞”同样以扰乱为主要手段。若干火球积聚起来的辐射用于状态辅助比较有规模,但用于扰乱就只有微乎其微的作用了。但若干火球不断在空中飞舞,造成的视觉扰乱和攻击威胁,却能够极大程度地干扰目标。
由于“火球飞舞”是一个持续性技能,所以拥有一个月的冷却时间。
“滚火球”是“小火球”的又一个升级版本。这个技能是由魔法师利用一定的操控,具现一个滚动的火球,在滚动的过程中,像滚雪球一般逐渐汇集到更多的火元素,让火球的体积不断增大,同时魔法师对火球的火焰限制也逐渐消失,火球表面飞扬起火浪。这个技能也拥有直接攻击、状态辅助和特殊辅助三个功能。
“滚火球”的直接攻击,因为借用了地面的反作用力,所以魔法师在使用魔力值方面,较之于操控其他具现物要少一些。这主要依赖于火球的球型结构,适合于地面运动。在这种运动之下,魔法师耗费少量的魔力值,就可以让火球按照自己的心意滚动起来,向地面上的目标发动攻击。
火球越滚越大,越滚越快,所以越到后来,火球的物理攻击也就越强劲。而火球表面的火浪也弥补了“火球系列”高温辐射方面的不足,无论是辐射还是灼烧,都能够对目标第一时间造成强大的伤害。
“滚火球”的状态辅助,在止血方面略有不足,因为火球不能离开地面,所以也只能止住脚部的伤口。但“滚火球”在状态提升、状态恢复和目标修行方面,却因为高温辐射的解放,而拥有更加强大的威力。
“滚火球”的特殊辅助,同样因为高温辐射的解放,高温辐射的威胁已经可以跟物理攻击一起扰乱敌人。同时因为这个技能是地面技能,所以还能够动态地阻断敌军。如果火球滚到足够的体积,还可以直接将火球卡在交通要道,使用静态的阻断。
作为动态的持续性技能,且威力越来越强大,所以有着三个月的技能冷却时间。不过魔法师可以不断为火球添加火元素,每天维持甚至增大一次,三个月的时间,这个技能只要魔法师愿意,就不会消散。这跟其他的火元素持续技能有着大大的不同。因此这个技能还有着每次使用技能,必须毁掉上次的火球的限制。但每隔三年,魔法师可以多具现出一个滚动的火球。
“火球乱滚”是“滚火球”的升级版本。这个技能需要魔法师同时具现出若干火球,在地上依靠魔法师的操作而滚动。跟“滚火球”一样,每个火球都会逐渐增加火元素而变大,同时火焰也会逐渐解放出来。这个技能是在数量上对“滚火球”的升级,用于对目标的群体攻击,火球来回滚动之中,有着一定的轨迹,魔法师使用技能后不能改变滚动轨迹,只能继续为每个火球具现更多的火元素。除此之外,“火球乱滚”的功能跟“滚火球”大致相似,只是威力更加增强了。
系统对“火球乱滚”的限制有两个。一个是魔力恢复限制,不能使用包括自然恢复、药物恢复和技能恢复在内的所有魔力恢复,直到战斗结束。另外一个是战斗结束之后,这些乱滚的火球将不再受魔法师本人控制,既不能操控其运动也不能为其增加火元素。而且,更加变态的是,除了魔法师本人之外,其他任何人都可以对这些滚动的火球进行再利用,甚至用来对付魔法师本人。
“火球狂砸”又是“小火球”的升级版本。这是一个强力的一次性单体攻击技能。需要魔法师具现出若干火球,以高速相继砸向同一个目标同一个身体部位。依靠火球强大的物理攻击和不断施放的高温辐射来攻击敌人。如果攻击被目标躲过,直接攻击就一变而成为特殊辅助技能。
“火球狂砸”因为缺乏初期的高温灼烧和高温辐射,所以只有魔力恢复的限制而没有冷却时间的限制。只要魔法师魔力值足够,可以一直使用下去。
“火球狂爆”则是“火球爆”和“火球狂砸”的升级版本。这个技能需要魔法师具现出若干可以爆炸的火球,相继以高速攻向同一个目标的同一个身体部位,一旦击中目标或者其他障碍物,就发生爆炸。跟“火球爆”一样,每个火球爆炸瞬间的高温辐射和火球内部积聚的高温辐射将同时威胁目标,强大的势能也对目标形成物理打击,同时爆炸后爆散的火舌也能对目标形成灼烧攻击。即使目标躲开物理攻击,也很难躲开爆炸之后的后续攻击。就算后续攻击也躲过了,也能对目标形成威胁和扰乱的特殊辅助作用。
“火球狂爆”是“火球系列”的终极技能之一。但由于这个技能的目标只是单体,而且属于一次性机能,火球不能持续存在,所以技能在魔力恢复限制之外,只是给与了一个月冷却时间的限制。又是一个经济实用的终极技能。
“火球狂舞”则是“火球飞舞”的升级版本。这个技能比较类似于“滚火球”。因为这个技能中具现出来的火球表面,并没有将火焰隐藏。相反,这些火球表面不仅拥有类似于“滚火球”的火浪,同时还拥有熊熊的烈焰。这个技能需要魔法师具现出若干这样的火球之后,操控着这些火球按照一定的轨迹高速运转,对范围内的目标形成攻击和威慑。
“火球狂舞”也拥有直接攻击、状态辅助和特殊辅助的功能。
作为直接攻击,高速运转不仅让火球的物理攻击力非常强大,而且便于命中目标。同时,运动的轨迹不断变换,虽然在魔法师本人那里是有一定规律可循的,但目标面对的时候,这些火球却仿佛是无序的运动,防不胜防,躲不胜躲。而在强大的物理攻击之外,真正的威胁还来自于火球表面的高温辐射和烈焰灼烧。若干高温的火球积聚起更高的高温辐射,跟烈焰的灼烧一起,让目标面对恐怖的高温压力。而且这是一个持续性技能,只要目标还在技能控制范围之内,就要继续受到技能的攻击。
作为状态辅助,魔法师可以通过对运动轨迹的设定,让目标得到充分而安全的状态增长和状态恢复。不过目标不能随意移动,必须按照魔法师的指点小心行事,否则将受到伤害。
而作为特殊辅助,在扰乱之外,这个技能还能形成一个运动的领域,作为一个整体来遮断敌方的行军。强大的直接攻击力产生的扰乱本身就已经效果显著了,而在视觉扰乱方面,更因为火球的狂舞而遮断视线,搅乱心神。而作为遮断行军路线的手段,这个技能更是比其他类似技能拥有一个优势。那就是敌人如果要破坏这个持续性的技能具现物,比破坏其他技能的具现物要困难得多。因为每一个高速运动的火球不是那么容易被轻易搞定的。就算拥有灭火设备,也不知道怎么使用才好。
这是一个真正的终极技能,强大的群体攻击力和特殊辅助功能也让系统很“慷慨”地对这个技能进行了限制。首先当然是魔力恢复的限制。其次是冷却时间半年的限制。最后一个限制,就是魔法师使用技能之后,就不能再干涉这个技能,只能指点技能笼罩下的人。也就是说,用出这个技能之后,技能本身已经跟魔法师无关了,即使魔法师本人进去,一不小心也要化为飞灰。