而就在诸侯剧本攻陷长安的同时,怒鞭剧本重启了。这个剧本的当前剧情是:刘备称帝之后,董卓作为倡议者之一,在凉州不断坐大。忽然发动袭击,攻占洛阳,拥立陈留王为帝。重启剧情从这时候玩家介入。一开始只有三个阵营:董卓阵营、刘备阵营、张好古阵营。董卓阵营还是入选玩家万名,刘备阵营和张好古阵营分别入选玩家千名。没有悬念,自然又是绝大多数玩家都涌入了这三个阵营的选拔赛。
我还是带着10亿玩家主攻张好古阵营,卡扎菲带着5亿玩家主攻董卓阵营,汪岳带着5亿玩家主攻董卓阵营。其他高端玩家暂时没有动,等着将来主攻其他阵营。
跟龙游剧本不同,这一次波比亲自到张好古阵营带队,同样以10亿玩家主攻。凯瑟琳带着3亿玩家主攻董卓阵营。星巴克带着两亿玩家主攻刘备阵营。
跟我到张好古阵营的高端玩家,主要还是冬之野的“方舟联盟”、老干妈的“美味家族”以及卧龙帮、汉中帮、天地会、洪门、千秋会、潘帕斯雄鹰、非洲雄狮、卡扎菲的战士、亚马逊的吼声、东宫帮、西宫帮以及其他300多个联盟帮会的“好古堂”。而这一次我也改变了策略,所有在我附近的联盟玩家首先跟我会合,跟我一起先杀落单的和小规模的玩家,其他联盟玩家则主要还是汇聚在一起。这样我们既能够汇聚玩家,又能够提升高端战力。当然,其他玩家在会合后要负责选好易守难攻的地形,用来作为我军的根据地,并随时派出斥候拓展领地,汇总地图。
进入选拔赛,果然“澳洲咆哮”的玩家还是不惹是生非,一个个拼命找组织。其他联盟玩家也同样不惹是生非,除非找到我之后加入欺凌弱小的队伍之外,也是到处拼命找组织。
而我则将300个青色套装的私属兵力汇总在一起作为主力,皆以骑兵状态作战,其他兵力在后策应、巡查、侦测,专在旷野中寻找“澳洲咆哮”玩家来杀。而我的骑兵主力也成了联盟玩家汇聚的目标。我的队伍也逐渐扩大起来。这些玩家同样被我派出去作战。有的是去截击对方玩家,有的是引诱对方进入埋伏,总之除了内定成为最终入选者的1000之外,其他人都已经充分调动起来。
最终的结果是一个游戏日之后大军全部聚在一起的时候,我的三百多主力杀敌逾三百万,已经将等级提升到6级。我本人则杀敌逾10万,等级提升到12级。另外,除了300主力之外的其余私属兵力,也杀敌逾亿,等级提升到2级。同时最早融入我的大部队中一共两万玩家的八万兵力,也将等级提升到1级。也就是我军1级以上的兵力已经达到12万以上。
不仅如此,先期汇聚的玩家已经绘制了周围的地形图,控制了三分之一的选拔赛地图。这让我从一开始已经可以根据地图做出一些布置了。依旧是挑选了100万玩家作为候补斥候,跟着12万主力行动,然后迅速向各个方向推进。由于这一次高端兵力够多,所以我在每个方向都派出了三万大军为拓展部队,小心翼翼地跑地图。对于跑地图,龙游剧本中凯瑟琳已经吃过这方面的亏,估计这一次波比一定会加强情报工作,轻易不会让我军占据先机。所以这一次我军的情报网必须非常小心。情报人员必须严密监测高岗地带,因为这些地方是最有可能隐藏对方情报人员的所在。一旦让对方发现我方大军的行踪,将带来难以估量的损失。当然,一旦我方率先发现对方的情报人员,则难以估量的损失将发生在对方那里。
但最终这一次,双方还是同时发现了对方的行踪。而双方发生情报碰撞的地带,并不是我亲自带队的这一路。不过带队的玩家还是根据我的布置,迅速抢占了这个中心地带周围的制高点,以及所有通向我军后方的通道。紧接着我军还在探路的三路大军一起向这三个方向出兵。我也已经判断出对方的大致位置,所以后方的主力分成若干个部分,迅速开始抢占整个战场的战略要点,并对我军控制范围内的地形进行最后的大规模探测。另外还有1000万负责情报的兵力,向对方的腹地进行压迫性探测。一旦确定新的战略要点,我军就在第一时间将其占据。
而12万主力这一次依旧是四个方向出击,但四个方向已经不是分散的,而是齐头并进的。其主要任务就是破坏对方的情报网。破坏的办法也很简单,直接消灭其联络员,而不用挖出对方深埋的情报人员。这些情报人员一般在有利的地形中,消灭他们会付出一定的代价的。而消灭联络员则不同,我军只需要在交通要道将其干掉即可。运动中的敌人没有地形的掩护,我军可以零损失破坏其前后方的联络。一般在将对方的联络员干掉之后,对方埋伏的情报人员也就失去了作用。毕竟这是一个拒绝任何远程通讯的比赛,通讯必须靠人。
废掉对方的某一部分情报网,也意味着我军的情报网在这一带就安全了,我军的情报网就可以继续向前推进。目前看来,对方还没有派出兵力保护情报网。所以这也正是我们的机会,可以将对方的战线压缩得越来越小。
经过一个小时的推进,我军已经控制了60%的选拔赛地图。而这时候,我军终于发现了对方姗姗来迟的情报网保护大军。这部兵力跟我方派出的兵力差不多,只有十来万,拥有很强的机动性。但问题是现在才派出保护大军已经迟了。已经掌握了情报战主动的我军完全可以在不知不觉之中将其干掉。做法非常简单,先把其后方和周围的情报网全部破坏,然后大军齐出,直接搞定。为此我军对其情报网的破坏进行了半个小时的时间,然后才选好战场,开始打歼灭战。
对方这一次还是没有出现在我的主力所在的地带,不过本身我军就打算用大军合围,在不在一起没有关系。原本齐头并进的12万大军因为这部敌军的关系汇总到一起。还是使用老战术,我的四万大军主攻并阻挡,其他八万大军滚动式埋伏,以最小代价将其杀得一个不剩。
我的四万私属兵力,最低等级也有2级。两级的差距可不是依靠装备可以抵消的,更何况我军同样有装备。当然,更加关键的问题是,我军还有300多青色装备的6级兵力,外加我这个12级的杀神。
四万铁骑打破了山谷的宁静。对方的12万大军原本正在通过山谷中最空旷的地形,遭遇突如其来的袭击时,最初显得有些慌乱。但看到我军的人数较少,又燃起了斗志。只不过一接触之后,刚刚燃起的斗志又化为乌有。眼看我军人人都能够秒杀,一个照面他们就死了上万,傻子也明白这仗没法打下去了。所以对方的指挥官当机立断,选择了从另外的方向逃跑。而这正是我想要的结果。接下来就是经典的衔尾追杀外加滚动埋伏,不到十分钟,对方十几万大军死得干干净净。
这部大军的灭亡,由于我军已经控制了周围的情报网,波比那里是一无所知。所以接下来我军继续花了七八个小时的时间,已经于下一个游戏日成功将自己的情报网扩展到波比的老巢。而波比的情报网却被我军全部拔掉。形势已经完全被我军掌控,下一步就是把波比引出来打了。
但把波比引出来,显然只是我们的愿景。因为有一个事实已经足以让波比龟缩在老巢不再出来了。那就是他派出的情报人员已经很久没有回来了。而且不回来的情报人员,距离老巢也越来越近。这意味着我军正在四面合围,他的空间已经被压缩。他的行动完全掌握在我军手里,而他对我军却只能根据情报人员失去联系的先后顺序来加以判断。而这也就意味着,他此前派出来确保情报人员安全的大军肯定也全军覆没了。再说上次凯瑟琳的失败仿佛就发生在上一刻,这一切都让波比不可能无动于衷。此时此刻,波比唯一的心愿,就是我军终于忍耐不住,对他发动攻击。
很快我就明白了这个道理,如今之计,唯有对波比进行强攻才可以获取胜利。而强攻显然是难度不小的。如果强攻的策略不得当,到时候鸡飞蛋打,反而给对方做了嫁衣裳。最终我决定由我本人率领比较普通的兵力,从最险要的关隘攻上去。之所以要选择比较险要的关隘,这是因为越是险要的关隘,双方能够容纳的兵力都不多,从而也方便了我以一人之力强行冲击关隘。要知道第三个游戏日已经到来,而我在过去一个游戏日中,再次将等级提升到18级,装备已经可以忽略不计,而物理攻击和精神攻击达到1062,五行攻击和魔法攻击达到3717,防御达到2124,血条和魔条达到4348,命中闪避达到19136,回血、回魔、攻击速度达到11.62,移动速度达到64.72。这其中,攻击力秒杀对方兵力、对方对我不能破防是没有什么可以奇怪的,但更加重要的还是闪避值、移动速度和血条。
要知道0级玩家的命中,即使加上青色装备的值,也不超过50点。我的闪避达到19136,也就是对方命中我的机会为50/(19136+50)=1/383.72。也就是对方攻击我383.72次,才能给我造成一次伤害。而我64.72的移动速度不是对方仅仅为1的攻击速度可以攻击到我的。只有当我停下来攻击的时候,对方才有锁定我的机会,并且对我造成伤害。而我的血条高达4348,也就是必须同时给我造成累积4348以上的伤害才能秒杀我。也就是说,必须有1668415人同时攻击我,才能对我形成秒杀。而险要的地形之下,最多能够容纳数千人防守,否则我方就可以一拥而上了。以这数千人对我形成的伤害,直接依靠回血就可以拉回来了。
但夺下关隘并不是终极目的,终极的目的是消灭对方,所以我军的后续兵力必须跟上。然后以这个险要的地形为根据地,迅速将我军输送进对方的腹地去。同时,越是险要的地形,越是具有战略意义,攻下之后可以观察到周围的地形,为下一步的行动做准备。
为此我调集了五亿大军,迅速向对方最险要的关隘发动了攻击。在我扑进关隘的时候,我军将开始冲锋,这时候对方急于对付我,自然对后面的防御就松懈了,我军就可以快速通过危险地带,源源不断地补充兵力。由于是突袭,所以直到我开始发动攻击,对方竟然还难以置信。直到我开始以每秒十人的速度开始秒杀对方,对方才醒过味来。而这时候我军后续部队已经通过了一大半最为危险的距离。等到对方想起阻挡后续部队的时候,也已经迟了。很快就有十来个人涌进关隘中。而且后面涌入的人越来越多。
三分钟之后,我军成功夺占关隘,而前后损失的兵力,竟然只有数百。这说明我这次的战略完全是成功的,不但夺占了关隘,代价也花得比对方小。而就在这三分钟的战斗中,对方老巢之中的情报网已经发现了这边的异动。应急的预案立即就调动起来,源源不断的兵力开始向这个关隘涌了过来。
其实对方的反应,只是一种机械的反应。应该是此前对方的军事会议已经商定,哪些地方发现敌情,就如何反应等等。但一来对方没有料到我们来得这么快,二来这些预案没有料想到我会亲自来攻击并且拥有这样强力的实力。所以这些预案都是建立在关隘不被攻破的基础上的,这样对方就可以以源源不断的兵力涌入关隘,确保关隘的安全,并对我军形成大量的杀伤。而现在,这个目标不但没有达到,反而起到了相反的作用。
这是因为关隘本身是一个双刃剑,对于关隘两边的军队来说,其杀伤力都是相等的。波比下令在关隘受到攻击时,相关兵力应该援助,却没有告诉这些兵力为什么要援助。毕竟对于玩家来说,下达命令永远要比解释命令容易得多。玩家不是NPC,他们有太多的为什么,一个聪明的指挥员是不会给他们哪怕一句的解释的,否则会白白浪费战机。
于是对方这种盲人骑瞎马的打法给对方造成了灭顶之灾。因为这批部队几乎包含了波比根据地全部的机动兵力,原本是进行四面策应的。但我军的攻击方向只在这一面,于是这批兵力就源源不断地涌向这里。
而我在攻下关隘之后,后方的兵力已经能够迅速跟上来,除了留下必要的埋伏兵力在高处拼命放箭,给对方造成持续不断的杀伤之外,我还带着五亿大军扑出了关隘。同时,我已经传下命令,由老干妈带着我军十来万绝对主力,外加我军拥有各类防御性装备的精锐从关隘过来,准备发动致命性的攻击。
老干妈的主力健帅部本来就在山下听令,所以很快就夹在五亿大军之中率先过来。而我没有给对方以反应的机会,立刻在附近占领了相应的有利地势,给主力健帅部留下了集合兵力的空间。同时传令,冬之野的主力游帅部也沿着这条道路进来集结,随时准备发动后续的攻势。另外,冬之野的主力游帅部还负责防守这个关隘,不能再被对方夺回去。而余下的35亿大军,则团团将对方的老巢包围起来,谁也不能放出去。
十分钟后,我带着老干妈的主力健帅部杀了出去,而冬之野的主力游帅部也做好了滚动埋伏的准备。对方集中在这一带的机动兵力有十来亿,不小的数目。但在我军主力健帅部的冲击之下,却挡不住这滚滚的洪流。我军像蝗虫一样过境,所到之处片甲不留。对方终于明白已经陷入到一场溃败之中。撤退的命令迅速下达。只可惜波比为了扩大生存空间,早已将防御范围扩大,所以主力都非常靠外,而内部则比较空虚,这就让冬之野的主力游帅部仿佛在自家庭院里散步一般,成功地实施了滚动埋伏的战略。等到波比得到消息率领主力赶过来,这部大军已经被我军完全吃掉。
这部兵力相当于波比的七寸。如果我没有攻击这部兵力,他也不会率部赶来,会继续躲在自己的防线之内。但一来这部兵力损失不起,二来我军已经攻入他的根据地内部,他其实已经无险可守,必须在自己的根据地内部展开决战。毕竟从地形上来说,波比对这一带更加熟悉。
而波比这一出,则让我有了新的机会。主力游帅部的下一个目标就是波比。而我在大军出发之前,自然是提前出发了。原因无他,先把波比内部的情报网消灭再说。让原本在根据地内部顺风顺水的波比变成睁眼瞎,接下来的仗就好打了。