作为困敌,“暗焰之海”首先拥有广阔的技能控制范围,目标如果要逃离这个范围,是需要一定的时间的。而随着时间的增加,焰海的各种攻击和辅助都会增强,这对于目标的逃离是非常不利的。而且魔法师还有精神攻击和物理攻击两大法宝。精神攻击可以持续性对目标保持压力,物理攻击则可以机动打击目标,扰乱目标的逃跑路线,直至将目标重新迫回技能控制区域。虽然相比于其他阻挡式的困敌技能来说,目标逃跑方式的选择更多,在技能控制区域里的活动更为自由,但困敌的效果比其他技能丝毫不差。
作为阻敌,则同样立基于困敌的效果之上。作为一个准禁咒的技能,技能控制范围内的目标第一时间必须做出逃跑的决定,才能够不被伤害。而对于尚未进入技能控制范围的目标来说,就更加不愿意踏入这样一个死域了。随着技能持续时间越长,死域的威胁也越来越强力,技能的阻敌效果也就越显著。由于焰海的技能控制范围足够广阔,所以在阻敌方面,受到地形的限制也就越少。不用说一般的地形能够直接阻断道路,就是到了广阔的平原,敌人也必须绕过目标控制区域,路程的延长可以大大争取到时间。
这个技能的特点就是无限强力、灵活、持续。所以受到的限制也比较苛刻。魔力恢复限制自然不用说,战斗结束之前,是不用指望魔力的恢复了。同时由于准禁咒一般强悍的直接攻击、状态辅助和特殊辅助功能,所以冷却时间竟长达一年。
“重火系列”的基本形态是“火锭”。“火锭”大约有拳头大小,加上外焰,也仅仅有两个拳头大小。呈马蹄形。表面看来,跟其他火系技能大同小异,也就是形状的差别。实际上差别就远了去了。“火锭”的结构,可以看成“火球”与“火焰”的综合体。也就是说,“火锭”内部集中了大量的火元素,远远超出“烈焰”“小火球”等差不多大小的具现物。绝大多数的火元素都已经外焰内化,转化为“火锭”的质量,只留表面火元素继续释放外焰。所以“火锭”的质量,已经跟相同体积的铅球差不多。跟“火球”相比,已经是千百倍,如果跟“火焰”相比,就更是千万倍了。因为有了这种独特的结构,所以“火锭”也就拥有比较独特的直接攻击、状态辅助和特殊辅助的功能。
作为直接攻击,“火锭”拥有物理攻击、高温辐射攻击和外焰灼烧攻击的功能。
“火锭”的物理攻击,首先立足于火锭的质量和外部结构。火锭的外部结构分为锭座、锭叶和锭心三部分。其中锭心被锭叶从两面包裹,一般情况下没有物理攻击力,所以火锭的物理攻击主要依赖于锭座和锭叶来实现。锭座为平底,适合撞击。锭叶又分为宽面和狭面两部分。宽面为马蹄形比较宽的侧面部分,有一个大角度的分叉,分叉的边缘外凸,分叉之下到底座是平滑外凸的曲面。狭面为马蹄形比较窄的侧面部分,有一个圆形的尖顶,如同叶片的尖顶被磨圆了一般,向下到底座是弯曲度比较大的外凸的曲面。
所以经过细分之后,火锭的结构还可以分成底座、横底沿、底沿头、横曲、头曲、刀口、铧犁、锭心八个部分。其中横底沿是底座跟宽面连接的部分;底沿头是底座跟狭面连接的部分;横曲即为宽面;头曲为狭面;刀口为横曲上面的大角度分叉,曲线平直内陷似镰刀;铧犁为头曲上面圆形尖顶,曲线上凸似铧犁;锭心本身为圆球形。横底沿、底沿头、刀口、铧犁这些部分具现得比较锋锐。
这样一细分,火锭就拥有了丰富的攻击方式。底座、横曲、头曲的攻击方式都是撞击。其中底座是平面,撞击比较均匀。横曲有着曲面,可以将撞击击中于接触点,不过接触点较多。头曲曲面的弯度较大,同样将撞击集中于接触点,接触点更少,撞击威力也更强。横底沿、底沿头、刀口、铧犁的攻击方式则为切割、砍击,其中铧犁还有撞击和刺击的作用。
切割方面,横底沿、底沿头和铧犁外凸,只需要击中目标的时候随便转动一下,就可以切割,而刀口则内陷,需要特殊操作才能切割。而横底沿、底沿头和铧犁三者之中,横底沿较平直,切割需要花费更多魔力;底沿头有弯度,切割容易一些;铧犁弯度最大,切割最为容易。
砍击方面,铧犁刀面较小,威力最小,底沿头威力稍好,横底沿稍长更好,刀口最长最充分。
铧犁虽然砍击威力小,但同时还包含了撞击之力,尖状的结构形成的撞击之力比底沿和横曲、头曲更为强劲。如果再加上刺力,铧犁就可以用于刺击了。虽然犁头稍圆,但也能产生很好的效果。
只有锭心的结构特殊,只有在攻击某些外凸的目标时,才有可能发挥作用。但一旦发挥作用,其撞击力甚至超过铧犁。
有了这些丰富的攻击方式,再加上“火锭”厚重的质量,一旦魔法师利用魔力操控让火锭高速运动起来,强大的势能转化为动能,又通过不同的方式释放出去,将对目标产生强大的伤害。
火锭表面的火元素并没有内化外焰,所以产生的高温辐射并不比其他火系技能差,同时在外焰灼烧方面,也有着跟其他火系技能一样的效果。不过相比物理攻击,这两种攻击虽然不会忽略不计,在威力方面却大大不如。
“火锭”的状态辅助,主要还是依赖于高温辐射进行状态增强、状态恢复和修炼。魔法师利用魔力让火锭运动起来,到达每一个需要状态辅助的目标身边,只要时间充足,可以充分达到辅助的作用。只是在效率方面,因为火锭只有一个,稍稍要慢一些。
而“火锭”的特殊辅助,则主要跟直接攻击相关。由于火锭质量太大,运动速度的增长比较慢,所以视觉扰乱的效果在一开始并不显著。就算到了后来,也没有其他火系技能灵活。
“火锭”积聚的火元素非常多,所以消散起来非常缓慢,经过魔法师具现之后,具有长期持续的效果。但“火锭”的攻击力一开始并不强力,所以这个技能除了半个小时的冷却时间之外,只有同时五枚火锭的数量限制。每个星期魔法师还可以多拥有一枚火锭。
除了“火锭”这种基本形态之外,“重火系列”还拥有“火锭飞击”“火锭飞舞”“重火柱”“重火墙”“火锭爆炸”“火锭狂舞”“火柱狂扫”“火锭强袭”“火锭狂爆”等技能。
“火锭飞击”是“火锭”的第一个升级版本。这个技能属于“溅射”家族的又一个技能。跟其他“溅射”家族的技能不同的是,这个技能中的火锭有着数量的限制。也就是“火锭”这个基础技能中魔法师当前能够同时拥有多少火锭,这个技能也只能同时具现多少火锭。而且这个技能所具现的火锭,要跟“火锭”拉通了来计算火锭的总量,超过总量就不能再具现,只能使用已经存在的火锭来完成这个技能。所以在直接攻击、状态辅助和特殊辅助方面,这个技能都跟其他“溅射”家族的技能有着大大的不同。
在直接攻击方面,“火锭飞击”也有物理攻击、高温辐射攻击和外焰灼烧攻击三种方式。
在物理攻击上面,由于火锭数量的限制,而且火锭具现之后在彻底消散之前不能毁掉,所以魔法师使用的火锭大多数时候都是部分消散的火锭,质量上面不断降低,蓄积的势能也不断减少。虽然由此可以换来魔力值的更少耗费,也能换来攻击速度的提高,但不均匀的质量必然造成魔法师操控的误差。不过既然是“溅射”家族的技能,那种瞬间高速的攻击方式还是决定了这个技能的威力。只不过这个技能同时能够攻击到的目标在最初就只有五个目标了。
好在无论火锭怎样消散,表面的火元素总是恒定的,所以高温辐射攻击和外焰灼烧攻击还是一样强力。但这个技能本身就主要依赖于物理攻击,所以相对于这个技能来说,只有当魔法师能够具现出更多的火锭的时候,威力才能真正发挥。
但高温辐射的恒定在状态辅助上却发挥了重大作用。虽然作为一次性技能,火锭发出之后只有回收之后使用下一个技能才能使用,状态辅助的时间是短暂的,但也好过没有。
特殊辅助方面,主要是依赖于强大攻击的扰乱。由于进攻方向确定,数量较少,所以视觉扰乱的作用并不大。
这个技能本身是一次性技能,又已经受到了火锭数量的限制,所以冷却时间只有短短的一个小时。并且没有魔力恢复的限制。