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第1211章 控制战

网游之三国时代 张浩古 3737 2021-11-30 11:55

  既然我军能够清晰知道自己的兵力,对方自然也会清晰知道自己的兵力。好在玩家每个游戏日下线的时间都比较固定,在晚上11点到12点之间。所有下线玩家要早上8点才能上线。也就是说,在早上8点到晚上11点这个时间段之间,对方将跟线下断掉联系。晚上11点战场将全面休战。所有的兵力都要停留在原处。到了第二天,就全看所有玩家兵力如何调度了。

  也就是说,我军在线下的调度非常重要。毕竟对方人多,我们人少。我们必须尽量避开对方的主力,同时将我们的主力汇聚起来,然后对对方的零散兵力形成打击。当然,对方也会在这个过程中间将自己的主力汇聚起来。所以形势对我们并不大妙。

  但我军也并不是全无机会。唯一的胜机就是尽量调集就近的兵力,在战场上形成网络状的防区。所有人员到位之后,立刻派出警戒兵力,形成局部的情报网。而这些局部的情报网又必须涵盖整个战场。这样一来,我军能够随时掌握对方的动向,而对方却不能掌握我们的动向。我们就可以随时调集优势兵力打击敌军。而这就需要我们迅速在战场上划分出防区。这些防区都是网格状的,要在第一时间组成联络整个战场的情报网,还要方便兵力的调动。

  所以对于战场边缘,跟人界的选拔赛不同,这一次我们要完全放弃。毕竟战场边缘在这种透明的战争中不是我们能够控制的。经过多次战争之后,对方一定会在这些边远地区布置重兵,等待我们自投罗网。

  对方在一开始肯定也会进行网络状布控,所以兵力一定是在运动之中。这个过程中,我们要尽量赶在对方之前形成我们的布控网络,尽量将对方尚未融入情报网的兵力消灭掉。尤其是对对方有情报网嫌疑的兵力要优先打掉,这样一来对方就失去了情报能力。

  好在经过一个游戏日的战斗,因为我军人少,对方人多,我军普遍要高出对方两三个等级,在速度方面还是没有问题的,迅速到位没有多大问题。

  战争打的就是速度。第二个游戏日,我方玩家兵力率先到达各自的位置,迅速组建了情报网。果然,对方的兵力此后接二连三撞到了我军布下的网上,又接二连三被我军消灭。由于人人都按照预定计划向指定坐标运动,所以基本上都是小规模活动,这就给我军各个击破创造了条件。其间也经过几次大战,但在我军源源不断的增援之下,还是吃掉了大量的劲敌。

  仅仅半个游戏日的时间,敌军数亿的精锐兵力就已经被我军消灭。剩下的敌军似乎意识到不妙,提前派出侦察兵力,远远地发现了我军的封锁线。接连转了几个方向之后,发现到处都冲不出去。最终敌军只得选择呆在原地,到处寻找世界联盟的盟友,逐渐汇聚兵力。

  而这时候我军已经按照此前的布置,就近在各个区域汇聚起大军,首先歼灭一些特定区域的兵力。这些区域连在一起,将组成更加粗的网络。到时候我军就真正拥有巩固的后方根据地了。而且这些根据地将跟现在的网络连在一起,继续分割敌军。建设这些稳固的根据地的目的,就是为了防止敌人逐渐突围,将实力汇聚起来。只需要一个游戏月的时间,我军将组成纵横各20条大型根据地分割线,彻底将敌军分割在441个格子里。而在这一个游戏月的时间里,敌军必定发动疯狂的反扑,一番拉锯战是免不了的。

  而我从第二个游戏日开始,已经改变了阵势,原本的网格状分割,开始刻意留出一些口子,供对方突围之用,这些口子却是依次放开的,将第一日被我军全部清剿的格子开一个口子,引诱相邻格子的敌军进入,主力却在里面布好口袋阵,全部吃掉,然后再攻入敌军原本所在的格子,把这个几乎已经空虚的格子占领。这一天的速度达到了前一天的三倍。

  而在主力不在的格子,我军也同样依次开口,先把其中一个格子的敌军主动引入一个格子,然后封口。再将另外一个格子的敌军引入这个空格子。依次类推,整整一个游戏日,敌军在被我军主动放水之后,都只是本地兵力转了一圈,没有会合到其他兵力。

  到了第三个游戏日,连续两天被牵着鼻子走的敌军终于动了真格,不再盲目突围,就地发动战斗,同时向一个方向突围。其实线下交流之后,对方对于本方兵力的位置已经有了大致了解。第二个游戏日因为我军主动放水,所以对方看到有机可趁,就没有按照线下的战略打,直接钻入了我军的口袋之中。现在吃了一亏,当然不能再像前一日那样打了。

  而对方知道了我们的虚实,我们也同样知道了对方的虚实。前一个游戏日,对方基本上都被我军调动了一次,对于哪个格子里的敌军有多少人,我军已经知道得清清楚楚。在我军的作战地图上,第一次清晰地标出了敌军的全部兵力。对于下一个游戏日敌军将从哪里发动进攻,会出动多少兵力,也已经进行了兵棋推演。

  明白了敌军即将的攻击方向,事情也就好办了。估计敌军提前要从哪里进行攻击,我们就在哪里给敌军开一个口子。而口子后面,则是一个圆圈通道。由于妖界的地图很大,所以敌军以为笔直的通道,到最后无不是在里面反复转圈。当然,我军事先还要先装模作样地抵抗一下子,以免得对方起疑心。

  更加重要的是,我军在每个格子里都有主力,全部留在后面截留尾巴。负责将敌军一点点吃掉。而在前面跑的敌军,照样沿途受到我军从两侧的打击。敌军表面上看过去,我军重重叠叠,实际上只要他们敢于跟我军正面对抗,冲出去还是有可能的。只不过他们的运动方向不在这边,再加上我军的等级普遍较高,现在已经高出对方七八级,正面对抗我军根本就不吃亏。在这种情况之下,敌军稀里糊涂,再次着了我军的道。

  对于敌军来说,这几个游戏日都杀敌太少,基本上等级都不超过4级。而我军的等级都超过10级。在游戏初期,这基本上就是致命的差距了。而且随着战争的进行,这个差距也会越来越大。如果不是地图太大,恐怕一个游戏月之内结束战斗完全不是问题。

  而这个游戏日的意义,还在于每个区域的敌军,基本上已经全部在我军的口袋之中现出了原形。原本那些敌军我们只能在大致的区域知道其兵力。而现在这些兵力全部集中在狭小的区域,这就让我们的排兵布阵更加具有针对性了。

  经过计算,几乎全部敌军都已经钻入了口袋阵。这也意味着原来我军形成的各处网格,现在只需要留下必要的情报人员,主力都可以撤出来加强包围了。整个战场已经只剩下无数独立的小块,大片区域已经完全在我军的掌握之中。现在我军要做的,就是逐渐将中心开花,外面包围的包围圈缩小,等到彻底合围的时候,也就是我军彻底取得胜利的时候。照这样看来,原本需要好几个游戏月的战争,还真的可以提前到一个游戏月之内结束。因为单单缩小地图,而不用到处寻找敌人,这个过程就简单多了。

  事实上我军只花了二十个游戏日的时间,就已经顺利完成了对敌军的围歼。由于大家都知道合兵的重要性,又都能够在线下交流,敌军无一例外,全部都在第三天钻入了口袋。又花了一个星期的功夫,战争结束。

  而对于黑龙这种依靠自身实力多于依靠动脑子的人来说,在小范围之内,我竞争不过他。像这样的大型战争,我却又比他更快了。而且黑龙那边的问题是,好古联盟玩家照样人少,世界联盟玩家照样人多,如此这番打下来,自然好古联盟玩家的等级更高。黑龙前期的实力不断被抵消。而在控场方面,我军也照样以微弱的优势控制了局面。

  打到最后,战场上形成了黑龙控制一小圈,而我军控制了整个战场的奇怪格局。也就是只要黑龙本人参与的战斗,无不取得胜利,而其他战区的结果则跟义妖阵营选拔赛差不多。而随着十四妹将兵力源源不断地调集到黑龙控制的战区,双方的力量对比也逐渐发生变化。战争一直持续了三个游戏月,最终我军的大量优势兵力全部投入了黑龙的战区,尽管黑龙很强,却也在我军的围攻之下折戟沉沙。

  当然在妖界选拔赛之外的选拔赛之中,因为地图比较小,黑龙都一一取得了胜利。而且每一次选拔赛都比我们要先结束一些。最早结束的是罗马战区、阿特兰蒂斯战区和好望国战区的选拔赛。而最先开战的就是罗马战区。

  这一次的罗马战区,形势跟此前大大不同。此前的剧本中,一开始都是我在苏伊士拥有大量领地和领土,这一次却换成了黑龙。好在接下来我通过系统战争拿到了足够的等级,也终于在苏伊士拥有了足够的领地和领土,可以跟黑龙分庭抗礼。但由于黑龙在此前早已跟罗马帝国签订了优惠条约,等到我建立第一座皇城和都城的时候,也只能跟此前建立第一个村庄、乡镇、县城、郡城、州城的黑龙共同吃下这块蛋糕。也就是在魔晶炮船方面,大家的实力都差不多。而且黑龙要比我早发展一天,还拥有微弱的优势。

  至于在制空力方面,就完全是黑龙的天下了。由于我在剿匪战中落在后面,自己的兵力没有练起来,黑龙却大肆练兵,单兵作战的能力高出我一大截。

  最终我不得不放弃玩家战。失去了空军的优势,也就失去了控海权,跟黑龙根本就没法打。唯有依靠系统给我的圣徒兵的NPC兵力,在苏伊士据险固守,争取取得陆战的胜利。

  好在帝国军中以色列和埃及的兵力,本就有60%的信徒,到时候通过战场招降,华丽地招到这些NPC,取得NPC战争的优势还是有可能的。

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