按照目标密度对爆炸条件进行设定,包括空密度爆炸、单一密度爆炸、微量目标爆炸、少量目标爆炸、中量目标爆炸、大量目标爆炸和巨量目标爆炸等。
空密度爆炸是指在目标周围百米之内没有目标存在的时候,具现物将满足爆炸条件而爆炸的设定。这种设定主要是应用于状态辅助。
单一密度爆炸是指目标周围半径十米之内没有其他目标存在的时候,具现物满足爆炸条件而爆炸的设定。这种设定用于进攻目标为单体的时候。
微量目标爆炸是指具现物周围半径十米之内目标不超过十人的时候,具现物满足爆炸条件而爆炸的设定。这种设定用于进攻目标为十人以下的时候。
少量目标爆炸是指具现物周围半径十米之内存在着目标,且目标周围半径十米之内有超过十个目标的时候,具现物满足爆炸条件而爆炸的设定。这种设定用于平均作业量在十人以内的时候。所谓“平均作业量”,是指需要攻击的目标总数与具现物总量的比值。这种设定可以保证所有的目标除了最后剩下的几个之外都能够被爆炸攻击到。
中量目标爆炸是指具现物周围半径十米之内存在着目标,且目标周围连锁半径十米之内有超过百个目标的时候,具现物满足爆炸条件而爆炸的设定。所谓“连锁半径”,是指从某一个目标开始,周围半径十米之内存在着目标,且目标周围十米半径之内又存在着目标,新的目标周围十米半径之内还是存在着目标,一直这样计算下去,所有这些目标都是跟最初的目标连锁半径十米之内的目标。这种设定用于平均作业量在百人以内的时候。
大量目标爆炸是指具现物周围半径十米之内存在着目标,且目标周围连锁半径十米之内有超过千个目标的时候,具现物满足爆炸条件而爆炸的设定。这种设定用于平均作业量在千人以内的时候。
巨量目标爆炸是指具现物周围半径十米之内存在着目标,且目标周围连锁半径十米之内有超过万个目标的时候,具现物满足爆炸条件而爆炸的设定。这种设定用于平均作业量在万人以内的时候。
一般来说,“火虫狂爆”只能满足空密度爆炸、单一密度爆炸和微量目标爆炸的需要。“火鸦狂爆”可以在这个基础上满足少量目标爆炸的需要。“火鹰狂爆”可以满足中量目标爆炸的需要。至于大量目标爆炸和巨量目标爆炸,就只有“火龙狂爆”能够满足了。
无论是哪种爆炸条件的设定,“火虫狂爆”“火鸦狂爆”“火鹰狂爆”和“火龙狂爆”这四个技能的攻击力都比“火虫狂舞”“火鸦狂舞”“火鹰狂舞”和“火龙狂舞”四个技能更强。跟其他火系魔法技能一样,这四个技能也拥有直接攻击、状态辅助和特殊辅助的功能。
作为直接攻击,这四个技能也有物理攻击、高温辐射和外焰灼烧等攻击方式。
在物理攻击上,这四个技能有三个方面的物理攻击。一个是具现物自身通过高速运动而产生的物理攻击力,一个是具现物所吐火焰击中目标所产生的物理攻击力,一个是具现物爆炸之后产生的冲击力。前两种物理攻击跟四个“狂舞”家族的技能基本一样。第三种物理攻击则根据具现物爆炸方式和爆炸数量的多少而攻击力也有所不同。没有交叉点的具现物爆炸只拥有具现物本身的冲击力。拥有交叉点的具现物爆炸则因为交叉的具现物爆炸范围共同作用,而产生比两种爆炸威力加起来更强的冲击力。当然,交叉点越多的爆炸,其爆炸范围也越小,技能控制范围也越小。
在高温辐射上,四个技能各自有所差异。
“火虫狂爆”和“火鸦狂爆”最初都是依靠具现物所吐的火焰来增进高温辐射的。火焰经过路线上的高温辐射慢慢积聚,随着火焰越来越多,高温的积聚也越来越多。积聚的高温又影响到空中气元素和地面土元素,形成二次辐射。当具现物开始爆炸的时候,高温积聚又增加了爆炸所产生的高温辐射的积聚。不过高温积聚在爆炸范围内增温比较迅速,而在爆炸范围控制之外,因为高温辐射的强度较低,能够影响到空中气元素和地面土元素所形成的二次辐射温度增幅非常小,增长比较缓慢。但当某一片空域或者地面范围周围有大量具现物爆炸的时候,因为热岛效应而形成的高温辐射升温速度加快,二次辐射的增温也同样加快。
“火鹰狂爆”在最初除了依靠火鹰所吐火焰增温之外,火鹰本身在运动中也能增长高温辐射。同时形成的二次辐射增温也较快。当爆炸发生之后,爆炸范围也比较大,释放出来的高温辐射也更为强力,连带着爆炸范围周围也能形成比较强力的高温辐射,让这些周边地带的高温辐射和二次辐射都增长较快。如果形成了热岛效应,更是能够迅速形成死域。
“火龙狂爆”在最初取决于火龙的大小。火龙体积较小的时候,高温辐射的增长类似于相同大小的具现物。如果火龙体积较大,则火龙本身的高温辐射非常强力,火焰的高温辐射倒反只是一种补充。尽管火龙吐出的火焰本身就比其他具现物吐出的火焰更为强力。而当爆炸发生之后,产生的高温辐射更是强力,爆炸范围也较大。火龙本身的高温辐射已经足以秒杀实力比较强的目标,火龙爆炸后的高温辐射更是可以秒杀超级高手。
在外焰灼烧上面,四个技能同样各自有着差异。
“火虫狂爆”和“火鸦狂爆”中具现物本身的外焰灼烧,因为延迟时间的关系,基本可以忽略不计。而具现物吐出的火焰,则相对比较强力,而且能够跟踪追击,很容易发动成功的灼烧攻击。但火焰的灼烧攻击只能将目标烧伤,需要继续进行延迟灼烧才能将目标杀死。爆炸之后形成的火焰就非常强力了,众多的火焰形成整体,以组合的外焰产生恐怖的灼烧温度,让目标瞬间化为飞灰。
“火鹰狂爆”中具现物本身的外焰灼烧,因为延迟时间非常短,所以击中目标后能够产生毁灭性伤害。而且在威力上,具现物本身的外焰灼烧也丝毫不比吐出的火焰逊色。只是具现物本身少了所吐火焰的追击功能。而且火鹰吐出的火焰能够让目标产生本体燃烧,继续更加强力地伤害目标。到火鹰爆炸之后,万千火焰形成的大火焰更是直接将目标抹掉,一点痕迹也不留下。
“火龙狂爆”中火龙体积较小的时候,其灼烧攻击跟相同体积的具现物差不多。而当火龙足够大的时候,火龙本身所拥有的外焰灼烧攻击已经可以跟其他具现物爆炸之后的威力相媲美。当火龙爆炸之后,体积如果够大,外焰舔过神级之外的任何目标都直接化为飞灰。就算是神级目标,实力太低的也要受到重伤。而且火龙爆炸之后还能融化掉地面的土元素,直接将地面熔出一个大坑。
作为状态辅助,在这四个技能中都是附加功能。没有任何魔法师脑筋短路会使用这样几个技能仅仅用于状态辅助。此前的火系魔法技能中,比这个技能状态辅助效果更好的技能有的是。但技能用出之后,目标围着技能控制区域进行状态辅助也是不错的选择,不辅助白不辅助。
作为特殊辅助,这四个技能同样拥有三种攻击扰乱、视觉扰乱、困敌和阻敌的功能。
三种攻击扰乱一般都是应用于爆炸发生之前。由于这四个技能在很多时候并不是具现物全爆,所以技能控制范围内有着很大的空间充分展现攻击扰乱和视觉扰乱的作用。当然体积很大的“火龙狂爆”不在此列。因此这四个技能也跟“飞火系列”的其他爆炸技能有所不同,即使爆炸发生之后,攻击扰乱照样非常重要,前提是爆炸不是同时发生。
而视觉扰乱方面,无论是具现物吐出的火焰还是具现物爆炸产生的火焰,都能够让目标的视力受到扰乱甚至完全受阻。让目标处于更加不利的境地。
而困敌的作用则是以上面几种扰乱作为基础的。以上几种扰乱有多成功,困敌也就有多成功。
而作为阻敌来说,仅仅是具现物爆炸形成的死域就足以阻断道路。再加上运动中的具现物所控制的空间范围,就更加广阔了。一般来说,“火虫狂爆”“火鸦狂爆”和“火鹰狂爆”三个技能的技能控制范围都差不多,如果具现物的数量足够,完全可以控制数百里数千里的地域。而“火龙狂爆”更是可以控制整个地球,这已经不是仅仅用阻敌可以描述的了。