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第1439章 制夷军·山河军

网游之三国时代 张浩古 5819 2021-11-30 11:55

  倭寇阵营没有了尸猿肾兄弟的指挥,但还是临时推举了一个牙帅暂时充当主帅。在这个主帅的下令下,所有人都跟着他一起向前冲锋,一如其他剧情中倭寇阵营所作的那样。由此也可见黑龙带着列国玩家抗命的决定是多么英明。在这种主帅的指挥下,只要在战场上的玩家必然是挂出剧情的结局。系统也正是基于这个原因,给了玩家在特定条件下抗命的权利。否则摊上一个弱智的主帅,就只得认命了,后面玩家也就不用较量了。要知道一旦消灭了某个阵营的全部玩家,另外一个阵营今后就只能跟NPC打了。

  而我在冲向敌军的时候,忽然又改变了作战计划。既然我打算活捉全部的敌军,那就意味着我军的攻击力在一开始根本就跟不上。没有火力压制之下,准玩家兵力挡在前面也是白白损失。要知道对方虽然没有玩家的集火抛射,却也有NPC的无差别抛射。我军前沿的防线可是要面对整整一个裨帅部的敌军的抛射。这样的抛射只来一次,也许我军的准玩家兵力就要全部报销了。所以在强力的防线构筑起来之前,把准玩家兵力摆在前线也是白白浪费。刚好我一个人前出,在一定程度上是可以吸引到对方的火力的。所以我给准玩家兵力的新命令,是一直保持在安全的距离上,保证自己的绝对安全,同时伺机在接下来能够压上去。

  这个命令果然带来了别开生面的战果。当坚固的前沿防线形成的时候,我军没有损失一个兵力。而牙帅全部被捉外加70个游帅也被我活捉的战果,也让对方彻底失去了指挥。不但尸猿肾兄弟早已指望不到,就连临时的主帅也已经成了俘虏,倭寇的指挥中枢已经完全被打残。而接下来,剩下的游帅又很快全部被活捉。紧接着就是曹帅、健帅、元帅、都督、上将、统领、校尉。倭寇越来越成为一盘散沙。而我军的后续部队却越来越多地拉到了前线,组成了坚固的防线。倭寇的无差别抛射根本就不破防,只能徒劳地在这些兵力头上飞起一个个-1的数字,血条几乎从来就没有动过,因为强制扣血赶不上回血。当对方的校尉也全部被活捉的时候,事实上我的身后,已经拥有了整整两个健帅部的牛人大军。

  尤其是NPC兵力,就连那些最初活捉都督培养起来的不是太牛的普通兵力,现在也全部达到了健将七格19级。这些兵力用来对付那些校尉以上的牛人可能不大管用,但对付彪长以下的兵力,却已经绰绰有余了。当然,这时候伴随着我结束了单打独斗,我军突前的主力,是一个营的队长以上军职的NPC兵力。这些兵力都可以完胜对方所有兵力。尤其是锋线上一个所的曲长以上兵力,更是武装到了牙齿,没有一个是对方打得动的。

  200人的大队伍,只能组进NPC兵力。而德克士和他的私属兵力,外加两个健帅部的准玩家兵力,就只能在10人队伍中得到了改造了。这个过程非常漫长,只有在活捉了全部对方的校尉之后,才最终完成了这个任务。当然,像德克士和他的私属兵力,我是在活捉对方的元帅的时候,就已经把他的实力提升起来了。这种实力虽然跟我本人不能相比,但在目前的战场上,依旧是可以大杀四方的。

  而接下来的工作就好做了,带着最牛的兵力,一路向前推进。碰到敌军就活捉,活捉之后继续前进。这个工作基本上都是由最前线一个所的曲长以上兵力来做。而其中的主力,60%都是部先锋以上的兵力。只有40%的曲长。身后的曲长以下的兵力,则伺机配合着前沿的战斗。当然,冲得最靠前的,又是我的私属兵力,外加三个曲的所先锋以上的兵力。由于曲长的实力有的时候还不是太强力,偶尔会受到对方的威胁,所以部先锋以上的兵力都要来回冲击,不断弥补空挡。而伴随着对方的高端兵力越来越多被活捉,前沿受到的冲击也越来越微弱。

  我现在队伍中组着梁实秋、林语堂,15个上将、副上将、师先锋,60个统领、副统领、营先锋,外加122个校尉、副校尉,因为私属兵力已经够强力,现在需要把这些高端军官的实力进一步提升起来。而这些牛人跟我一起,一开始首先面对的就是对方的彪长。每个回合,一个彪长都能够带来300点经验,这是自己得到的经验。但组队经验却高达19980点。对方的彪长多达一个健帅部,就算一直往前打,也可以每人活捉2000个彪长,可以拿到4000万经验。加上来回的掩护,整个队伍最终的每人在彪长这一级的经验都定格在两亿。仅仅是这两亿经验,就每人得到多达100个将格。然后再部长、曲长、队长、伍长、普通倭寇一路活捉下去,总计每人都在战斗中获取了1000个以上的将格。也正是这种提升之后,每个跟我组队的高端兵力,至少都拥有了统帅万格以上的将格。这还是因为大规模作战中没有单挑加成的缘故。那些在我单挑尸猿肾六狼的时候提升到统帅17732格的校尉,就不是现在这些校尉和副校尉可以比拟的了。

  地形的狭长不但给倭寇的冲锋带来困难,同时也给我军的反攻带来困难。整整一个裨帅部的倭寇,花费了500万个回合,才全部被我军活捉。而其中一个路的校尉以上军官,则全部是我所活捉。相比之下,大军一起出击的回合,虽然也是500万回合,但比我活捉一个路的时间多出了好几倍。这是因为我的攻击速度比其他兵力更加快的缘故。

  不过总的军功计算下来,我竟然只拿到了150亿军功,还不如单挑尸猿肾三兄弟一场的军功。如此一来,我的累积军功就只有397亿了,还不够提升军衔。至于经验方面,同样因为没有单挑加成的关系,最终的经验只有4.05兆,不过在经验方面的收获还是比较丰厚的,好歹让我的将格得到进一步提升,现在已经是统帅3477992格19级,实力比先前还提升了差不多两倍。

  这一战我最大的收获,还是获取了两个健帅部的10级兵力。两个健帅部准玩家兵力已经在战后补充进了大军。因为我已经如愿以偿成为了我军的主帅了。无论是什么剧情,将格高等级高的兵力总是最大的财富。此外,虽然除了尸猿肾兄弟之外的倭寇俘虏都已经归降,却没有归降的经验和军功。在这个剧情中,只有战场招降才能得到军功,战后归降就没有了。之所以倭寇那么容易归降,道理很简单,他们是寇。寇就代表着没有将来。如果寇在绝对实力之下被活捉,同时又有比较好的前景的话,那么寇就会投降成为官军。当然,刚刚归降的倭寇,无论是忠诚度、亲密度还是认同度都比较低,随时都可能叛离,但无论怎么说,这都是开了一个好头。整整一个裨帅部的倭寇,暂时只能算是我的【自领军】。也就是说,不入正规军的编制,但也按照正规军的方式运转。

  尸猿肾兄弟之所以不投降,只有一个原因,那就是太顽固。在他们头脑里,做寇是永远的态度。就仿佛做惯了畜生,所以就不想选择做人了。尸猿肾家族就是一个寇家族,畜生家族。

  不过对于我来说,尸猿肾兄弟是否归降,根本就无所谓。虽然历史武将比较难得,顶级历史武将和一级历史武将就更加难得了,但也不过就是数据而已。甚至倭寇的【武士道】技能,都已经被我吃技能的时候吃了过来,离开这些特殊技能,这几个历史武将什么也不是。系统对于这些不归降的俘虏,可以选择杀、关或者放,我的选择是直接杀掉。老是干畜生干的事情,又不愿为我所用,留着也是浪费粮食。粮食是农民伯伯的血汗种的,即使喂畜生,也要喂长肉出奶的畜生,或者救助珍惜动物,这种动物留下来,只是污染地球。

  这个剧情的兵种,是人人都可以训练的。也就是说,只要我有空,我随时可以训练出一个兵种。每种兵种依旧是有品阶、等级和成色的,同时还受装备、特性、特技等影响。这跟此前的兵种差不多,不同的只是各种影响兵种的因素的生成。此前的剧情基本上就是直接训练出来或者玩家、NPC自带,这个剧情唯一的提升兵种的方式,就是训练、养成。

  【兵种等级】,主要是靠训练、作战积累经验,其他特殊条件也会提升等级,但主要还是依靠训练和作战。【兵种品阶】,训练、作战,和特殊条件各占一半,或者说训练、作战也是特殊条件,并不单单是量的积累。【兵种成色】,纯粹就是质的提升,往往跟训练、作战无关。但训练、作战也可以产生质的改变,几率比较小。兵种成色往往跟选拔兵力的资质、经历、综合素质有关,特殊条件占据的比例也非常大。【兵种装备】,是指兵种主要的装备情况。一般来说,每个兵种都有主要的发展方向,使用的武器也有专精。也可以全面发展,全面使用武器,但那付出的努力就需要更多,而且在相同条件下,没有专精的兵种战力更强。【兵种特性】,是兵种的特殊能力,拥有比较特殊的效果就是特性。这个可以依靠训练获得,也可以依靠其他的途径获得。【兵种特技】,是兵种的特殊技能,相当于武将计,但兵种中每个人都能用。这个也主要通过训练和传承,也可以依靠其他途径获得。

  兵种的生成,一般都是在权限范围内,建立兵种,然后确定训练方向,在自身条件允许的范围内给兵种规定使用的装备,有条件的话,进行特性和特技的训练。也有兵种的生成,并不是刻意生成的,而是某一种编制的军团甚至某种领地或者领土单位的居民,在经过一定时期的训练和作战之后,又系统自行生成的。无论是建立兵种还是系统生成兵种,都离不开现有的兵力。现有的兵力战力如何,这个兵种的战力也就如何。当然,兵种形成后,可以加快今后新兵的训练速度和训练效果。1级兵种的训练速度可以提升千分之一,以后每提升一级兵种等级,训练速度会再提升千分之一。【训练效果】则是单位时间内对加入兵种的战力的实力提升。训练和作战都能够提升训练效果,各自提升的幅度有所差异。

  每个兵种皆有【原始兵种单位】。原始兵种单位唯一,最低一个伍,最高一个军,不能少于每个游戏日的招兵上限。原始兵种单位的平均加成,将是兵种的加成。包括品阶、等级、成色、装备成色、特性效果和特技效果在内,也包括生存能力、战场适应能力、地形适应能力、随机应变能力、兵法适应能力、阵法适应能力等其他因素在内。如果要强行提高招兵上限,就只能降低兵种的加成。招兵上限一般最高为一个军,特殊条件下可以增加最高招兵上限。

  因为首次成为大汉阵营的主帅,所以我拥有了在大汉阵营建立兵种的权限。特殊兵种可以在当前编制之外建立。而我目前建立的兵种,可以有两个方向。一个是依托归降的倭寇来建立兵种,还有一个是依托大汉阵营本身的兵力来建立兵种。首先是依托倭寇来建立兵种。因为倭寇有着双倍的攻击,对于倭寇本身来说,这种攻击力不可能因为加入而额外提升,但对于大汉阵营来说,新加入兵种的兵力却可以立刻获得这种双倍攻击的效果。另外,倭寇是坐着五行炮船来的,也就拥有了基本的使用五行炮船的能力。同时,倭寇常年在海上,又有着丰富的海战经验。一旦建立起这样的兵种,就可以大力提升我军的战力。这个兵种被我命名为【制夷军】。除了【双倍攻击】特性,【五行炮船使用】特性,【海战】特性之外,还有我吃技能吃来的【武士道】特性。一个四特性的兵种,该是非常扭摆的初始兵种了。而目前这个兵种的【原始兵种单位】,则被我选择为一个曲。这是因为目前我麾下的实力比较强的倭寇,也就只有上一战俘虏的135个曲长而已。这一战,这135个曲长都被我提升到统帅8786格19级,这意味着这个兵种的整体实力是非常高的。而我的选择也获得了回报,系统提示,所有该兵种的兵力,将都有突破到顶级武将的潜力。另外,该兵种所有兵力,都将拥有额外的相当于19级时候的全相对属性的加成。根据训练效果,将逐渐把这个加成补上。而这并不是最终的加成,随着原始兵种单位平均等级的提升,这个加成效果还会提升。而因为这个兵种的平均将格达到了顶级武将,所以今后的加成全相对属性的参照等级,将是2N-1级,N为当前玩家的平均等级。玩家平均等级达到10级以前,这个平均等级为10级。

  兵种生成后,作为倡议生成这个兵种的玩家,自然而然也会拥有这个兵种。不过目前来说,我的实力已经够强,兵种有没有加成,其实已经无所谓了。但这个兵种可以同时在自己的各种私属兵力中进行招募,这又是一件好事情。

  除了这个兵种外,就是依托于大汉阵营的兵种,这个兵种没有太牛的特性,不过经过两场大战之后,无论在防御还是抛射方面,加上活捉方面,都有10%加成。在这个叫做【山河军】的兵种一生成之后,立刻就拥有了【双倍防御】【抛射】【活捉】三个特性。而当我将包括我的私属兵力和此前一个军的兵力全部都设为【原始兵种单位】后,又因为段景柱、王语嫣和三个妖族家将的关系,给这个兵种生成了【坐骑强化】【技能解析】【腾跃】三个特技。其中,坐骑强化只能自己给自己使用,技能解析只能每个游戏日使用一次,针对一个目标。腾跃则是一个腾空技能,可以纵起三丈高,悬停一秒,可在空中定向定点移动。而三个特性中的后两个,【抛射】为增加抛射射程和命中率各10%,【活捉】则是提升10%活捉机会。当然,活捉仅限于当前对战的敌军,拥有优势的情况下。如果敌人被杀,或者自己在下风,这个特性没有用。如此一来,这个兵种拥有了三特性三特技,某种程度上比前一个兵种更牛。而我尤其看重的是腾跃这个特技,这可是一个移动的好技能。移动速度如果缺乏飞行或者腾空,往往受制于地形,并不能真正发挥作用。一个腾空的技能,就意味着可以大力提升该兵种的机动力。而机动力对于一个兵种来说,实在是最好的礼物。

  由于这个军最低的将格也是健将八格,平均将格也超过了顶级武将,所以兵种兵力的潜力也达到了突破顶级武将。而平均等级也自然达到了2N-1,跟上一个兵种一样。所以额外全相对属性也会在全训练效果下达到2N-1级时的属性。

  这两个兵种,一个善攻,一个善守,目前来说都是很好的兵种。不过暂时来说,因为征兵限制的关系,还是山河军更加实用一些。当然,只要在下一战我能够提升更多的倭寇俘虏的实力,我也可以让制夷军立刻变得实用起来。而现在,一个曲的大汉军已经加入制夷军,而一个军的倭寇降兵,也加入了山河军。一个曲的大汉军包括副裨帅甘宁,裨帅部先锋陈登和参帅士徽、蔡瑁、武安国、公孙续等游帅以上将领。而一个军的倭寇降兵,则包括元帅以上的倭寇将领。至于我的私属兵力,包括德克士和他的私属兵力,则全部加入了山河军的原始兵种单位。

  而整备过大汉军的兵种之后,我的下一个目标,就是整备玩家领的兵力。让这个玩家领的兵力也用新兵种武装起来。当然,也要准备下一场玩家遭遇战了。这个游戏日的战争才过去了一半,小犬蠢兄弟还没有打呢。

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