绿洲村和居延山是我的老巢,所以我在这一带从前都放有特色兵种。现在,兵种没了,包括技能的加成也没有了,但是有一样却留下了,那就是对这一带的适应性和兵种战术的运用,只是没有原来的加成而已。就好像沙漠中的骆驼骑兵一样,贺兰山一带的西凉马贼和西凉铁骑,只要给他们相应的装备,虽然不会像正式兵种那样牛,但比其他兵力更适合在这一带作战还是有的。就连的其他的兵种,因为在这一带出没的时间长了,也同样可以打造成西凉铁骑和西凉马贼,本身兵种的特别战术一类,也同样得到保留。
所以我在贺兰山一带的7级兵力,实力上可能比大后方过来的大联盟兵力稍逊,但在战斗力方面,一点也不弱。而且这些7级兵力同样是牙帅八格的前顶级养成武将,可以秒杀有名武将以外的13级兵力,也就是前中下实力的五级武将以下都是秒杀。而普帅一格以上的13级兵力,才能跟这些兵力比肩,也就是可以跟上等实力的前二级武将比肩。而大联盟虽然领地和领土比较多,但能够派来的跟我军兵力比肩的兵力已经比较少,超过我军实力的兵力就更是少了。而在关隘的背后,我军一共掌控了三个乡镇,这意味着三个健旷部的兵力都在这一带严阵以待。
而这中间,还有我这个左右战局的因素,加上一个曹帅部的19级顶级武将牛人,都是我从居延山带过来的,挡住关隘是一夫当关万夫莫开。而那些原本7级的兵力,因为有我在,不断从7级蜕变到10级,立刻实力可以翻倍,跟对方高端兵力的差距就更小,而对对方低端兵力的优势也就更大了。对方的高端兵力,自有一个曹帅部的牛人来对付,而低端兵力一路上本就被消磨得差不多,到了防线面前,更是被单方面的集火抛射进行强力攻击。我带着牛人挡在最前面,不时搞定对方的高端将领,为我军制造99个牛人再换队伍。对方的兵力越打越少,而我军顶在前面的牛人却越来越多,这场战争的结果也就不言而喻了。
每当敌军有大规模的集火抛射的时候,我都让攻击方向上的牛人让开,而我却在敌军集火抛射箭枝落点附近以一人之力进行防守。这样一来,就大大减轻了牛人了压力,从头到尾,只有几百个倒霉蛋被集火抛射搞定,其余人都安然无恙。
对于绿洲村来说,最困难的一个游戏日终于成功地防守住了。又有几个乡镇落入我的手中,村庄则增加到十几个,大领以下的领土若干。总之绿洲村四周的战略要地,再一次全部被我掌握。但整个马腾阵营来说,依旧跟其他阵营一样,目前还处于大联盟的围攻之下。但这个游戏日大联盟的攻势明显不如上个游戏日。这也是每个阵营在这个游戏日的征战的新特点。在上一个游戏日,能够被攻占的系统领地和系统领土基本上都被大联盟攻占得差不多了。所以这个游戏日只能集中一些兵力,在小范围发动攻击。甚至在很多阵营,由于本阵营坚守的小领刚好挡在大联盟的交通要道上,大联盟的兵力不能集中,根本就打不到小领之外。毕竟只有正式兵力能够攻出小领,用自己的正式兵力去打人家的民兵,如果正式兵力的数量不是足够的话,肯定是有来无回。所以大联盟在每个阵营都只能够从有限的方向上集结兵力,进行重点突破。
至于我在马腾阵营的玩家领,也有很多都被攻占。不过因为我的玩家领中忠诚度、亲密度和认同度都接近100%,所以不但是民兵,就连居民都是奋力死战,最终没有一人投降,全部战死。虽然复活的只有10%的兵力,但已经足以加固其他属于我的玩家领的防御了。跟其他玩家一样,我也损失了60%的玩家领,但在其他40%的玩家领中,复活的6%兵力,正好给前线的1%玩家领增加了六倍的兵力。当然,60%玩家领的损失还是让我肉痛的。但相比于我在其他阵营得到的玩家领补偿,这点损失又不算什么了。
在其他阵营中,打仗自有大联盟进行统一规划。虽然我现在在其他阵营的大联盟还是名义上的总指挥,但我已经将权力下放给其他玩家,每个阵营都有其他阵营的玩家在当地打拼,因为在前线,这个剧情中反而是跑去扁人更加安全,像我这样敢于呆在自己的地盘上作战的还是比较少的,尤其是那些玩家领比较少,又全部处于大联盟包围中的玩家,更是要选择跟随大联盟作战。进入剧情的时候玩家可以选择自己的落脚地,我在绿洲村落脚就是那时候的选择。不过现在对于我来说,移动速度达到了一亿以上,相当于二十五万里的秒速,原则上只要能够飞行,就可以随时到任何地方去。不过目前我没有飞行技能,所以理论上的可能不是现实。但要迅速通过敌军的封锁线,还是可以的。所以我这个游戏日在前线最为胶着的地方都参战过,这是最后的将兵力提升到10级的机会,下一个游戏日都不用提升了。而这其中又尤其以匈奴战区这边最有必要,因为所有的兵力都是7级。3级的等级我还是乐意提升的。
此外,无论我的兵在哪里,只要一战下来没有被搞定,都能够提升1级将格一级等级,现在更是可以提升两个将格两级等级了。一路积累下来,我军的实力也自然比其他玩家的兵力更高了。就在这个游戏日刚过半的时候,很多我军兵力都已经拥有了25级的等级,将格也至少达到了牙将一格,步入了有名武将的行列。这还只是普通居民。民兵和正式兵力就更不用说了。
所以虽然大联盟在这个游戏日进展不大,但我的兵力却在四处惹是生非。每次都出动大量兵力,但出战的往往只有很小的部分,其目的就是提升将格和等级。打完了直接退走,一场战争也就结束了,就可以拿到奖励了。虽然地盘没有打下多少,但实力却增长起来。
当然,大联盟在这个游戏日也不是一无所获。因为这个游戏日新增了匈奴战区19个阵营,有了阵营就有大联盟的汤喝。照例是70%玩家领50%独立领30%小领到手。不过这次分一杯羹的人多了,所以每个阵营得到的也少,整个阵营大抵可以分到2.3%的玩家领1.7%的独立领1%的小领,分到人头上就更少了。由于玩家都不能出面,所以最后的分配方式,都是按照出兵比例来分的。这样一来,我因为出兵最多,当然得到的地盘也最多。而我本来在大联盟一带的玩家领,也因为大联盟的保护,全部都存活着。
超现实乱战剧情由此告一段落。【超现实阵营战剧情】。这个游戏日的头牌战争照例落在了帝国战区。跟大汉大战区一样,这个剧情中,首先将由双方阵营排名靠前的两个玩家进行玩家战。但不同的是,这个剧情照例居民是没有打仗的积极性的,所以每个玩家领只有200居民愿意参战。最终我的总兵力照例是206人,黑龙则是203人。正式编制我为20人,黑龙为8人。
居民的最高实力为健将八格,也就是我的其中一个乡勇和黑龙的那个乡勇。我的两个家将和黑龙那个家将为健将七格。除此之外,我还有三个健将七格,黑龙有四个。以下分别为健将六格六个,健将五格七个,健将四格八个,健将三格九个,健将二格十个,健将一格11个,普将八格12个,普将七格13个,普将六格14个,普将五格15个,普将四格16个,普将三格17个,普将二格18个,普将一格19个,剩下全部是无将格,包括带入兵力。
加上带入兵力,我的无将格总共达到27人。其中6人为带入兵力,还有21人是居民。我决定私兵、家将的私兵,另外一个原始部属,带入两个家将的四个私兵,一共9人的兵力,全部在这21人中产生。其他将格更高的,我已经保证,将来会招募为家将,对此其他人都比较满意。
其实我只是比黑龙多出六个无将格,其他兵力都一样。所以对于黑龙的优势并不明显。战斗力方面,所有人都使用了青色装备+黑色武器,一般来说,都会达到攻击200,防御150,血条600,回血回魔攻速移速3,其他属性也基本上差不多。因为所有兵力都是0级兵力,谁也没有1级的属性,只有装备的提升。而系统为了让双方尽量公平,所有的装备和武器也都没有其他加成,不会刷出破坏第一战平衡的装备和武器。如果按照这个装备情况来看的话,谁打谁都是50点血条,都要攻击12次才能将对方搞定。
所以在这种情况下,我军的实力就更加强横了。因为我军有着张阿的10%全属性和20%敏捷相关属性的加成,达到攻击220,防御165,血条660,回血回魔攻速3.3,移速3.96,命中闪避多出32%。也就是每攻击七次,我方可以闪避四次,对方只能闪避三次。我方对对方的伤害是每次70,对方对我方的伤害是每次35,多出了对方一倍。我方只需要九次就能搞定对方一个人,加上闪避几率,需要13次搞定一个敌军。而对方则需要19次才能搞定我方一个人,加上闪避几率,需要27次才能搞定我方一人。也就是按照正常的杀敌速度,我方的杀敌率是对方的两倍。即使同时集火抛射,最终留下的也一定是我军。
更加重要的是,在所有人中间,还有我本人这个因素,【一级跳+吃将格+技能连击】特权让我一开始的起点就达到普将二格1级,拥有力量1体质2敏捷1精神2绝对属性,由此带来的初始属性,本身就有物攻5五攻5魔攻7.5精攻10防御20血条140魔条140命中闪避35回血回魔1.1攻速1.05移速1.05。装备加成之后,则是物攻220五攻220魔攻230精攻240防御210血条720魔条720命中闪避330回血回魔3.3攻速移速3.15。【增强属性】和各种吃属性特权+张阿加成增加31.1%全属性,而敏捷相关属性则增加59.72%。所以我的实际属性为物攻292.82五攻351.384魔攻367.356精攻319.44防御279.51血条魔条958.32命中闪避527.076回血回魔4.3923攻速4.19265移速5.03118。我的闪避概率达到3.34,也就是对方要击中我三次以上才能造成一次损害。而我的移动速度比对方多出70%,这也在一定程度上影响到对方的命中。更加关键的是,有了这70%命中,追击敌人就方便多了。我的防御高达279,对方的0级技能根本就不能破防。这样一来,对方就必须使用集火抛射才能对我造成伤害。而对方203人的集火抛射,能够击中我的概率只有10%,也就是每一轮单靠集火抛射只能给我造成20点伤害。当然,人少了,也未必就需要集火抛射,直接集中点射也是可以的,但在我远超对方的移动速度之下,想要MISS掉正面攻击不可能,但侧面的攻击却基本上可以闪避掉,这样一来,原则上对方能够给我造成的伤害依旧在20点左右。如果加上闪避率,那就只有7点左右了。以我958.32的血条,需要对方攻击136轮,才能把握挂掉。而在这过程中,我又可以回复600点血条,也就是没有数百轮的攻击,休想对我造成威胁。
而我的攻击力却达到了367.356的魔攻。魔攻技能本来就多出55%的攻击力,也就是对敌人的攻击力可以达到569.4018。如果使用强攻技能,则直接就是1138.8036的攻击力。而对方的防御只有150,血条只有600,超过750的攻击力就可以秒杀了。也就是说,在如今的形势下,敌人要攻击我数百轮才能对我造成威胁,而我只需要一个0级的【火球强袭】,就可以秒杀任何敌军目标。在这种情况下,想要我不主动出击也不能够了。
206人的大军跟在我身后,我首先组了99人的队伍,然后所有人都撒开丫子跑。我独自一人一马当先,其他人都是齐刷刷地一个速度。结果在大军抵达第三个隘口的时候,我已经独自在对方第二个菱形一半的地方迎上了黑龙的大军。我的独自出击完全出乎黑龙的意料,所以他在第一时间都没有想好该怎么应对我。按照习惯,他还是下令了抛射。但我的速度实在太快,对方的集火抛射基本上都落在我的身后,只有稀稀拉拉的箭枝命中,给我造成了3点血条的损失。结果一秒钟之后,我依旧以满血状态站在了黑龙的大军面前。也正是在这时候,我一个【火球强袭】,将一个敌军目标搞定。接下来,我拨马而回,不再理会黑龙。同时我下令,所有99人刚刚升到10级的兵力,立刻前来接应。这可都是高将格的兵力,10级之后拥有比我0级时更加雄厚的血条和闪避。这意味着这一战第一关我已经过去了。99人挡住了对方对我军后方的抛射,后方已经完全无忧。这时候我一边回走,一边重新组队,很快又一个99人队伍组好。
黑龙被我打了一个措手不及,直到看到我往回跑的时候,才下令继续抛射攻击。不过这时候对方的抛射更加不能对我形成威胁了。黑龙脑筋终于转过来,立刻下令点射。但点射这时候同样对我造成不了多少威胁。别说我现在已经10级,就是0级的时候,也对我没有威胁。
而就在这时候,我忽然回头,一箭命中一个敌军,再次秒杀。升到10级的兵力提升到198人。剩下8人也很快被我组好队伍。就是现在!我再次回马向敌军冲锋过去,这一次我的目标直取黑龙。黑龙显然没有想到我这么快就把目标对准了他,目瞪口呆之中,被我一箭命中,又是秒杀!海盗阵营的第一人,就这么被我挂出了剧情之外。
一战完胜,我的军衔直接提升到牙将。也完成了【一人斩】的壮举。等级提升到普将四格13级。又额外获得了10%的属性加成。黑龙余下的200人兵力连同2000居民全部成为我的兵力和居民。私属兵力扩大到28人,兵力扩充到406人,居民扩大到4000人。于是在接下来的NPC中,我就拥有了28人的私属兵力可以参战了,其中20人为10级。
由于我的军衔已经是牙将,所以接下来的NPC战我直接以会稽郡部长出战了。不过双方对阵的规模只是伍对伍,也就是一个伍的会稽郡守军对付一个伍的海盗。所以我这个部长麾下,也就只有一个伍的兵力了。这点兵力,无论是从规模上还是等级上,都跟不上我的28个私属兵力。这一战无所谓黑龙是否参战的问题,直接性对方没有玩家可以参战,而对方的NPC伍长虽然将格高,等级却只有1级,根本就不是对手。最终在我搞定一个普通海盗,把麾下14个0级兵力都提升到10级之后,余下一个海盗伍长和四个普通海盗全部被我活捉。至此,我麾下拥有了28人的私属兵力之外,还拥有了11人的NPC兵力。不过军职没有得到提升。
但这一战最重要的成果,是28个私属兵力全部提升到健儿衔了。这意味着家将、私兵和原始部属都已经提升到六个伍,分别可以新增32人。仅这一项提升,就是96人的兵力。而总共38个家将中,其中四人麾下两个健儿衔只能有一个健儿衔提升为伍长,加上带入两个私兵,新增私兵各11个,总共44个。黑龙那边过来的两个家将,除原本的一个私兵提升为健儿衔成为伍长外,还可以新增12个私兵,共计24个私兵。新增32个家将,每人增加两个私兵,共计64个私兵。也就是这一战我新增的私属兵力达到188人。除去带入的18人之外,其余170人全部在玩家领兵力中产生。原玩家领除12个原本的无将格现在的普将三格成为私兵之外,其余只有30人成为家将,因为我承诺其他人都要成为家将。其余的私兵和原始部属则在白龙那边的人中从普将二格(原本的无将格)从低到高产生。私属兵力总兵力达到216人,比原玩家领兵力还多。