密谈三分钟后,我和波比尽皆大笑。我第一次感到波比是如此有趣的一个人。同时我也万幸,幸亏我在游戏中占得先机,否则我现在也是被波比算计的一个了。
这次密谈的直接后果,就是我在随后发布了一个公告,呼吁各国玩家打通石桥村到青龙寨的通道。同时我也呼吁野马营外的列国玩家分批通过“野荆走廊”,向青龙寨进发。
这虽然是我跟波比密谈的内容之一,但也是我跟贾诩商量过的事情。在贾诩看来,随着“沙漠保卫战”的形势渐趋明朗化,列国玩家在这一地带的遏制作用将越来越小。等到列国玩家缓过味来,势必会放弃对“野荆走廊”进行遏制的无用功行动,转而考虑自己的发展。尽管我们已经留了让列国玩家到丁家岭以西发展的后手,但这个后手目前还不足以吸引人。而波比的提议就正好填补了这个空白。
此前列国玩家被我拖在居延山,不得不面临一个两难的选择。在其他地方没有居延山这个怪仓同时也是潜在的兵仓,而留在居延山,又势必放弃其他地方的发展。就算在居延山有兵了,也很难将居延山的兵带回中原。因为居延山除了山寨就是沙漠,从哪里行军都是不现实的。而唯一的选择,自然就是打通到青龙寨的通道,但这个工程比较庞大,任何一个势力完成起来都不是太容易。此前列国玩家与中国玩家在居延山的对峙,让这个工程被无限期搁置起来。
现在我发布这样的公告,在列国玩家看来,我是为了打通自己的运兵通道,所以不得不如此,有一定的可信度。另外一方面,列国玩家在石桥村的失败和“野荆走廊”的无用功之后,也不得不接受我一家坐大的现实。现在绝大多数列国玩家都已经明白,居延山已经成为我的老巢。在我的地盘里跟我打架,是一个愚蠢的行为。而一旦打通青龙寨通道,各国玩家和我的军队都将获得新生。到时候我的部队开到老巢以外,列国玩家再重新跟我一决雌雄,在胜负关系上就很难说了。
最关键的问题是,列国玩家那时候都将拥有自己的兵力,还能通过青龙寨通道将兵力输入凉州,在广阔天地中,这些兵力将发挥重要的作用。
既然这对于列国玩家是有利可图的事情,那么列国玩家在通道打通之前,势必要在青龙寨以西大肆吸收兵员,有了这样的理由,将列国玩家继续吸引在居延山一带的战略也就可以得到实现了。同时“野荆走廊”的围困也就自动解了。当然,只要列国玩家不解围,“野荆走廊”还可以继续耗下去,反正耗下去对于中国玩家更为有利,大家又何乐而不为。
而一旦列国玩家按照我们的设计在青龙寨一线拓展的话,“野荆走廊”和石桥村将成为重要的补给地,这对于这两个地区的经济拉动是非常有益的。
公告一发布,中国玩家当然要抢占先机。其实早在我发布公告之前,已经命令石桥村周围加入势力的4000万中国玩家中的3000万以及没有加入势力的6000万玩家中的5000万加上两亿私兵迅速向东,跟纵横四海小方会合。同时,“无法无天小方”整个东线1000万兵力,以及“长城军团”500万玩家,加上一亿五千万中国玩家,也经滚筒坡向东与“半天云小方”和“流弊小方”东线兵力会合。“野荆走廊”一带,只留下300万“长城军团”兵力,29万“汉中军团”兵力,以及5000万中国玩家。这些兵力主要用于确保“野荆走廊”的安全,同时监视进入“野荆走廊”的列国玩家。中国玩家早已占据要隘,主通道也留下足够军力,每一个主通道都将列国玩家的兵力限制在10万以下,每个小区域由“长城军团”和“汉中军团”把守,进入小区域的列国玩家兵力限制在区域兵力的10%。由于小区域是生活系玩家的聚居区,所以每一个进入小区域的列国玩家兵力必有5个中国玩家兵力看守,且每一堆列国玩家都不超过5人兵力。
布置完毕,我又让中国玩家将先前封锁的“沙漠保卫战”双方等级提升对比发到网上。一方面是为了让列国玩家认清形势。另外一方面,没有不透风的墙,正好趁这个机会主动公布机密。
居延山再次处于重大改变的前夜。不过要见到效果还得等到明天。现在我已经不需要再关注这里的事情了。
由于讨厌的男中音不再报告系统消息,所以我现在得自己来看。结果一看之下,就发现桃花村已经升到3级村庄,并且明天早上就可以升到1级乡镇了。同时,因为桃花村是游戏中玩家的第一个3级村庄,系统首先给桃花村奖励了两个彪建制军团,收入翻倍(两个50%),州特性建筑(马场)增加两个,同时所有领地人口翻倍(无双倍奖励),奖励建筑物两个,势力获得两个驻扎地。
看到驻扎地的奖励,我才想起此前多次驻扎地的奖励我因为太忙,居然没有搞定。现在一看之下,还有83个驻扎地可以建立。立刻将40个驻扎地名额给了寒州,20个给了罗州,5个给了徐州,剩下18个作为机动。
搞完驻扎地,我忽然想起还有两个建村名额,正好让十四妹高兴高兴,就给了她一个名额。益州的新根据地叫做“兰花谷”,这个村庄也就被取名为“兰花村”,村长唯我独玩。
除了桃花村升级为3级村庄之外,黄花村和石桥村现在也升级到2级村庄,正在升3级村庄。并州5村以及罗布村吐鲁村则正在升2级。绿洲村卡在土地上,依旧没法升级。
调出桃花村的资料一看:
【桃花村】3级村庄
☆基本:土地210亩,居民395户410人,祠堂1间,议堂1间,杂货铺1间,兵器铺1间,裁缝铺1间,首饰铺1间,医馆1间,酒楼1间,钱庄1间,米店1间,农庄1座,村学1间,马场3座(州特性激活),粮仓2间,仓库1间,哨卡2座,箭塔1座,住宅205间,兵营22座,驻军159000人。
☆可建造建筑:古庙、文庙、道观、住宅、仓库、粮仓、兵营。
☆特产:幽州战马。
☆升级条件:土地100亩(已达到),居民50户100人(已达到),住宅100间(已达到),议堂1间(已达到),钱庄1间(已达到),米店1间(已达到),农庄一座(已达到),兵营1座(已达到),哨卡2座(已达到),军士20人(已达到)。
☆事项:1、系统奖励28座建筑未建造。2、因为“系统养兵”功能,兵营和特殊建筑由系统维持。3、因为“内圣外王”技能:每月增加一倍人口。4、因为“全民皆兵”技能,每月可征集不超过1/3人口成为兵员。5、因为“以战养战”技能,战时收入反而增加。6、因为“威震四方”技能,npc不敢进攻。7、因为“天下归心”技能,百姓安居乐业,满意度上升。8、因为“恩威并用”技能,治下无盗贼。9、因为“仁者无敌”技能,百姓富足。10、因为“以人为本”技能,百姓信任,迁移后可获得20%百姓随行。11、升级1级乡镇中,剩余游戏时间2天。
新增四个建筑:议堂,钱庄,米店,农庄。
议堂:行政建筑,乡镇必备,可提高村民参与度。目前1级。村民愿意参与村庄事务。
钱庄:一般建筑,npc和玩家可以保存钱物,存钱有一定利息。目前1级。年息1分。
米店:*店铺,可以收购和卖出米。目前1级。仓库容量1石。
农庄:农业原产建筑,可以按季节种植五谷。1级。供应能力自足。