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第1001章 城墙战

网游之三国时代 张浩古 2556 2021-11-30 11:55

  不过我目前却不能冲锋在前。事实上留在后面是最好的选择。毕竟能够生存下去的话,即使第一场不能打,第二场也还可以继续打,经验有的是。但这样就有一个问题,玩家为了等级,都将在后面磨蹭了。所以系统又规定,一旦玩家不听从命令,并造成战争失败的话,不但拿不到经验,还会扣去10万点经验,赶出本方阵营,就算现在是0级,将来也会在打怪中逐渐扣掉。所以玩家在打仗中也只有选择听从命令了。

  另外,作为战场和军团的指挥者,还有一个好处,那就是可以额外拿到一倍军团经验和战场经验。在这种情况之下,我自然要选择躲在后面,挂掉就太可惜了。反正兵力剩下不到三分之一就会重新组织进攻兵力,所以我也不用担心因为失败而挂掉。

  我作为战场的指挥者,担负着战争的成败责任。而我目前最为迫切关心的问题,就是100个撞门NPC的安全问题。尽管在这个剧本中,NPC已经高出玩家400级,血条在150万以上,但也经不起100万玩家射上两轮。好在这种攻城战中,防守方必须呆在城墙上,城墙的结构决定了最多只有万人左右分别从两侧向NPC发动攻击。这才能够让撞门的NPC不至于强制扣点太多而挂掉。但就算如此,每次万点的血条损失,就算加上回血,两三百轮之后也撑不住了。

  所以我将玩家攻击的重点都放在了城门两侧。一旦城墙上的玩家分心来对付攻城的玩家,NPC就安全多了,可以安心撞门。而只要门能够撞开,对方就失去了地利,到时候我们这边就可以扬眉吐气了。

  而在战争开始的时候,最为惨烈的莫过于何进阵营的玩家。城墙太高,我们的箭射不上去,对方却可以将箭射下来,冲在前面的玩家往往都被射成了马蜂窝。而作为十常侍阵营玩家战场指挥官的波比,在这方面做得更绝。他的首先攻击目标不是攻在最前面的何进阵营玩家,而是这些玩家身后的其他玩家,制造一个无人区,让后面的何进阵营玩家冲不上来,然后才消灭冲在前面的玩家。如此一来,我方冲上去的玩家基本上都是肉包子打狗有去无回。

  不过我显然不会一边倒地挨打。我将数千架云梯全部摆放在城门两侧,然后传令,让玩家的速度更快一些,争取能够在城头弓箭的夹缝中攻上去。由于集中了攻击力,所以波比的无人区终于没能制造成功,源源不断的何进阵营玩家爬上了云梯。尽管大多数人在云梯上被射成了马蜂窝,但玩家们前仆后继,依旧在拼命往上爬。最终在付出20万人的代价之后,我军的第一个玩家爬上了城墙。尽管立刻就被乱刃分尸,但他身后的玩家已经可以使用远程攻击,双方开始有来有往了。

  更多的人爬上了城墙,十常侍阵营的防御体系开始产生了压力。波比在继续对其他云梯进行压制的同时,也让其他方向的玩家迅速赶过来驰援。第一波上墙的玩家打得很顽强,硬是清出了一小块空地,留着让后面的人源源而上。尽管这些玩家很快又被对方清空,但后面上来的人也形成了更加强力的冲击。双方开始形成拉锯战,各自的阵线不断推进又退后。但总的说来,十常侍阵营的玩家能够参与战斗的人多,又占有地利,何进阵营的玩家损失要更大一些。目前的损失比例为1:5。

  但在我的指挥之下,我们的玩家依旧在源源不断地扑上去,城墙上的缺口不断被撕开。尽管有所反复,但已经不断有人开始站稳脚跟了。云梯的正上方,站稳了脚跟的已经没有弓箭手正面攻击,侧面的攻击也越来越少,攻城的通道越来越通畅。

  五分钟之后,付出百万大军的代价之后,我方终于在一千架云梯的上方全部站稳了脚跟。不但正面阻挡登城的玩家没有了,就是侧翼使用弓箭攻击的玩家也没有了。双方损失的比例也已经缩小到3:1。此时此刻,远程攻击已经失去了威力,毕竟到处都是混战在一起的兵力,想要远程攻击到没有本方兵力的范围之外,又已经超出了射程。而近战玩家,往往在杀死对方之后,又被对方的玩家挂掉。

  为了让战争双方实力更加均衡,战争过程中双方都暂时不提升等级,而是等到一场战役结束之后才进行提升。而且每一场战争的经验加成,必须要在挂出战场或者战争完全结束之后才开始计算。也就是说,从头至尾,双方的等级提升都大致相似,不会形成某一方特别高的实力,因为等级问题而改变战果。

  所以在这种情况之下,十常侍阵营也唯有依靠人数的暂时优势来抗衡何进阵营。目前来说,十常侍阵营暂时占据优势。又过了三分钟之后,何进阵营的玩家终于只剩下100万,而十常侍阵营只挂掉了50万。第一场战役结束,何进阵营损失200万,大败。第二场战役开始。

  两场战役直接补人即可。我方占据的城墙上的空间,依旧还在,只是从玩家中按照加入阵营顺序再补充200万人。而十常侍阵营那边,也补够50万人。

  战役中只有正在杀敌的队伍才能拿到队伍经验,其他人只能拿军团经验和战场经验。目前整个军团都在战场,所以军团经验跟战场经验一样,都是按照平均队伍经验来算。我方300万人,分成30万个队伍,杀敌50万,平均每队杀5/3人,平均队伍经验为1/3,所以一般玩家最终拿到2/3的经验。而在指挥者的经验加成上,无论军团经验还是战场经验,加成方式为:伍长5%,队长10%,曲长15%,部长20%,彪长25%,校尉30%,统领35%,上将40%,都督50%,元帅100%。也就是说,一场战役打下来,我的总经验是4/3。再加上战争过程中按照完败比例计算,实际上我现在只拿到4/45的经验。

  十常侍阵营那边也好不到哪里去,杀敌200万,平均每队20人,每人拿到5.6的经验,波比拿到11.2经验,以完败比例计算后,也才不到0.4或者0.8的经验。由于战争比较惨烈,能够杀敌很多的玩家基本没有,根本就没有机会在战场升到1级。

  现在双方的伤亡比例已经随着城墙上我方空间的扩大而变成了2:1。因为是短兵相接,所以七八分钟之后就分出了胜负。我方300万人损失100万,十常侍阵营100万人损失67万,尽管我方的伤亡更大,但还是以十常侍阵营的失败而告终。

  第三次战役开始,补够人数再打,现在双方的伤亡比例已经随着城墙上的空间基本持平而变成1:1了。这也就意味着,从现在开始,我方将以不败的战绩持续下去,直到战争最后结束。

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