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第1478章 剿匪进行时

网游之三国时代 张浩古 5918 2021-11-30 11:55

  带着健帅的孙坚阵营军衔进入了NPC战。不过朝廷军职依旧是部长,在孙坚麾下,带着一个部的NPC兵力。这些NPC兵力跟随着玩家平均等级一起提升到7级。不过我麾下还有张保仔等87个归降的海贼,其中张保仔为顶级武将,还有二级武将队长一个,三级武将伍长12个,四级武将普通海贼73个,虽然等级同样是7级,但大家都是有名武将,相当于8级的实力,加上将格的加成之后,就更加不用说了。此外,我的私属兵力已经扩大到一个师,人人都是19级的实力,虽然将格最高的也不过就是曹将四格,但胜在等级够高,基本上也跟中等五级武将的实力差不多,距离四级武将的实力也相差不远了。有了这一个师的兵力,加上一个部的正式兵力和张保仔等高端兵力,这仗打起来就容易多了。

  今天的战争是【会稽剿匪】,对手是山贼,中立阵营是友军,我军需要赶在中立阵营之前拿下山贼的山寨。山寨中的山贼还是一个所兵力,但跟海贼一样,实力远远高出居民。当然,跟张保仔的精锐海贼相比,这些山贼的实力还是稍稍差一些。普通山贼都是五级武将,伍长和队长为四级武将,曲长和部长为三级武将,彪长和校尉为二级武将,大头领严白虎为一级武将。

  所以我军之中,只在顶级武将、一级武将、二级武将和五级武将方面强过于山贼,三级武将和四级武将,都是山贼比我军更牛。我军有孙坚和张保仔两个顶级武将,山贼没有顶级武将。我军有韩当等四个一级武将,外加五个海贼曲长也是一级武将,山贼只有一个严白虎。而二级武将我军有20个队长,山贼则只有一个校尉+五个彪长。三级武将我军只有100个伍长,山贼则有20个部长+100个曲长。四级武将我军只有500个普通海贼,对方有500个队长+2000个伍长。五级武将实力的兵力我有一个师,对方只有一个所。其实三级武将对方只多出我军20%,主要还是在四级武将方面多出我军四倍。但四级武将和五级武将的差距,并不是那么大,也就是两倍的实力而已,一旦我军的五级武将上去围攻,对方的四级武将也不在话下。

  但还有一点,就是孙坚和韩当等四人暂时在后面压阵,目前暂时由我带着我这个部打头阵,发动总攻。还好所有提升到曲长以下正式军职的玩家因为我是前线主帅的关系,也都由系统划归到我的部中,否则我还真没有那么多海贼降将可以使用了。

  但就算如此,减少的也仅仅是一个顶级武将和四个一级武将而已,对我军的实力没有多大影响。不过以我现在的实力,暂时没法冲在最前面了。毕竟这一次我军主攻,形势不利,一不小心被对方的一级武将秒杀了,根本找不到地方说理去。虽然我现在的将格达到了健帅三格,跟一级武将的差距还没有到被对方秒杀的地步,但就算被山贼无差别抛射,那也是很痛的。毕竟人家都是五级武将以上的实力,绝对破我的防。

  让张保仔这些牛人先冲上去也不现实,沿途如果损失了,我找谁哭去?大汉大战区我们打倭寇可经常这样搞定人家的顶级武将。所以唯一的办法,就是先让玩家的私属兵力去硬拼。这一战我军玩家继续大胜,最终剩下了9亿,而山贼阵营和中立阵营则分别只剩下3亿和一亿玩家了。在玩家私属兵力这一块,我军是另外两个阵营总数的两倍。再加上中立阵营是友军,所以真正的敌人只有三亿玩家。事实上,今天这场战争,玩家在其中占据着绝对主力的位置,最重要的一点,就是人多,等级高。四战之后,所有玩家的私属兵力至少达到八个伍,也就是山贼阵营的兵力多达1.2个参帅部,我军更是多达3.6个参帅部。中立阵营最少,只有两个牙帅部。

  所以事实上战争还没有开始,中立阵营已经可以不用考虑了。他们的人最少,又跟我军一样,都是攻击方,那点兵力不够人家山贼阵营塞牙缝的。中立阵营唯一的希望是山贼阵营够牛,最终把我军拼个两败俱伤,他们就可以上来收拾残局了。但前提是山贼阵营剩下的兵力不够防守他们。要打到这个条件,是非常高难的。

  既然如此,我也就放心地把玩家兵力派上去了。我自己首先就要做出表率,把自己麾下没有军衔的私兵、原始部属和家将的私兵都派了上去。其他玩家也有样学样,同样派出了这些兵力。其中,家将的私兵占了私属兵力总兵力的一大半,最不值钱。转眼间,浩浩荡荡三个参帅部的兵力已经集结完成。我军不是倭寇,所以也不会自杀式冲锋,只是按照正规的战法,在尽量保证安全的情况下,逐渐向敌军靠近。尽管在冲锋的路上倒下了一个参帅部的兵力,但两个参帅部还是冲了上去。接下来我军的主力也冲了上去,开始跟敌军肉搏。

  最终在对方的兵力损失90%的时候,山贼阵营的玩家全部选择了退出战场。而整个山贼阵营,也由此在我军的强攻之下覆灭。严白虎照例被张保仔亲自捉住,校尉被波比手下抓了,其他山贼在混战中也不知道到底被谁抓了,就连十四妹等牛人,也只有砧板鱼肉抓住了一个彪长,其他人能够抓到部长就烧高香了,毕竟人太多了。

  但无论如何,这一战我军还是顺利取得了胜利。我的将格提升到参帅五格,其他兵力也各有提升。朝廷军职方面,则照例提升到长沙郡的彪长,正式做了孙家以下的第一人。而这都是因为张保仔抓了严白虎的关系。严白虎的军功让我的军衔提升到裨将,只因为整个长沙的正规军只有一个彪,所以才没有提升到校尉。至于孙坚,自然还是做了长沙太守。

  【大汉大战区】。经过一个游戏日的行军,主要的时间都花在了路上,余下的时间,根本就不够打NPC战,基本上玩家遭遇战搞定,这个游戏日也就过去了。

  此战倭寇阵营的750万玩家中,有350万跟我军对上,其余则全部对掐。最终双方对阵的战斗中,倭寇损失了280万玩家,加上200万对掐损耗,只剩下270万玩家。我军一亿玩家势力对掐后剩下5000多万玩家势力,加上280万对阵获胜的兵力,现在的玩家数依然在5300万以上,就快接近倭寇玩家势力数的20倍了。而我军玩家的幸存者,则跟从前一样,还在十亿以上。也就是每个玩家势力麾下,都至少有20个本阵营玩家存在。我在这一战又得到85000居民,总的居民数增长到187000人。玩家遭遇战后,NPC战刚刚完成战略部署,这个游戏日就过去了。

  【超现实追随战剧情】。这个游戏日的头牌战争同样爆发在罗马战区。照例我带着泛中国区玩家18亿参加了使徒阵营,跟随我们参加这个阵营的列国玩家又有五亿,共计23亿人。帝国阵营则在黑龙的带领下,一共27亿人。首先的玩家遭遇战,还是双方玩家对掐,有四亿帝国阵营的玩家跟准玩家作战。而我的对手,照例还是白龙。而结果自然又是白龙给我送来了麾下1800武装居民升到10级,外加白龙的全部私属兵力和居民被我接收。而在双方对阵的23亿个战场,我军取胜15亿个战场,只有八亿个战场被帝国阵营取胜。现在我军剩下15亿玩家,而帝国阵营剩下12亿玩家。

  NPC战,只剩下12亿玩家的帝国阵营,在玩家首领黑龙的带领下,这一次选择了旁观战场。黑龙这一手还是从以前的战争中选择的惯用战法。12亿玩家的主要任务,就是阻挠我军劝降。只要见不着对方的主帅,就实现不了劝降的目的。而双方都是玩家大规模作战,少数牛人影响不了战局。运气好的话,黑龙还可以以少胜多。但使徒阵营被淘汰的八亿人,基本上都是拖后腿的。其中四亿为泛中国区以外的玩家,三亿为澳洲咆哮玩家,只有一亿是中国玩家。所以现在剩下的使徒阵营玩家,完全都是精锐。我的战法是中国9亿玩家打头,澳洲咆哮五亿玩家随后,然后才是一亿杂牌玩家。这是因为中国玩家的战术素养比较高,指挥体系完善。澳洲咆哮虽然不及中国玩家,但也是曾经跟中国玩家对掐的百战精锐,一个个如狼似虎。至于杂牌玩家,虽然都是杂牌中的牛人,但在整体实力和战术素养上都排到最后了。

  所有大军照例全部以骑兵出场,牛人都隐藏在大军之中,让对方无从寻找到自己,也就不存在被集火抛射掉的问题。箭雨纷飞之中,双方都不断有人落马,但都没有伤到元气。真正的决战还是发生在双方的碰撞之后。中国玩家冲在最前面,战术素养的优势得到充分发挥。我作为排名第一的玩家,是使徒阵营的玩家首领,但我已经将指挥权转交给了曹娥。这些由曹娥亲自训练的中国玩家,一个个生龙活虎,各种战术都得到了全面的发挥。虽然目前看来,双方还是势均力敌,但在各个局部,敌军的伤亡都明显大过中国玩家。尤其是14牛人带着的私属兵力,全部是10级的兵力,更是在敌军的阵势中到处横冲直撞。为了防止14牛人被黑龙麾下的乡勇等高端兵力搞定,所有14人的兵力都集中在一起,前后左右都有牛人护卫,以整体的阵势不断向前。而这个方阵也成了中国玩家的总指挥部。

  既然黑龙选择了决战,那也就意味着这一战就可以打出一个结果来,所以所有使徒阵营的玩家都憋足了劲,全力攻击。只要把对方的玩家一个个打掉,接下来的战争,对方就会减少大量玩家的兵力了。而现在我们这14个玩家组成的私属兵力方阵,最怕的是碰不到黑龙,而不是跟黑龙碰到。因为只要碰到黑龙,我们就可以用自己的优势兵力把黑龙消灭掉了。这也意味着接下来我军就可以去掉黑龙这个威胁了。而伴随着我们14个人不断将其他玩家及其高端私属兵力组进队中,我们的方阵还在不断扩大。按照这个趋势,只要我们坚持下去,最终必然是以黑龙14倍的10级以上兵力把黑龙搞定。而且黑龙只有一个人可以造10级,这也就意味着黑龙很难兼顾玩家和高端私属兵力。而我们这14人中的12人,组队的容量更是黑龙的11倍,这也就意味着最终我军的高端兵力总数,不是黑龙的14倍,而是134倍。这个优势就更加明显了。

  同时,其他使徒阵营的玩家在作战之中,因为我们这些人的存在,冲级的速度也提升到10倍。以这个速度,只要搞定5000人,基本上也就在10级的门槛上晃了,到时候碰上黑龙,照样可以势均力敌。实际上只要搞定1000人,等级就可以达到6级,就已经不会被秒杀了,靠着人多就可以围攻黑龙了。这给了每个玩家麾下的有名武将很大的机会。只要不是一出门就碰到黑龙的,基本上都能够逐渐成长起来。

  伴随着战场形势的进展,黑龙越打越心寒。这种感觉让他很无力。想当初他刚刚进入游戏,凭借着【一步登天】这个特权,无时不是横扫战场,搞得我都要在他面前东躲西藏。但自从系统进行了玩家10倍经验的针对性措施之后,黑龙的好日子就一去不复返了。而现在,这种无力感又回到了他的心中。由于中国玩家的战术素养更高,他一个人制造的牛人,根本赶不上中国玩家的整体进步速度,受到的阻力也越来越大。

  最终在帝国阵营还剩下一亿玩家的时候,黑龙选择了有序地撤出战场。尽管撤退的结果是大量玩家损失了大量的私属兵力,但一亿玩家的元气却终于得到保留。这一战帝国阵营损失了11亿玩家的兵力,而使徒阵营的损失则是三亿。双方相当于又打了一场玩家遭遇战,但这场战争从通常意义上来说,帝国阵营算得上是溃败。毕竟损失超过了90%以上。中国玩家虽然同样损失惨重,在三亿玩家的损失之外,还有七八亿玩家的私属兵力损失大半,但剩下的私属兵力包括玩家自己,无不将等级提升到7级以上。跟14牛人组队或者杀敌较多的,更是超过了10级。

  以我军现在的实力,即使直接把帝国阵营的NPC灭掉,也是小事一桩。不过两个裨帅部的帝国军,此时却是我军非常需要的兵力。再说自有罗马战区以来,哪一次这些NPC又没有被招降。所以我的选择还是招降,有侯赛因和便雅悯在,这两个裨帅部本就已经是我军内定的降兵了。

  最终没有悬念,我在招降两个裨帅部的敌军之后,成功将将格提升到统帅33万格以上。而跟我组队的玩家和私属兵力,也提升到统帅六万格以上。这百人的大军将继续保证我军在罗马战区的优势。基本上打到这个份上,罗马战区就可以按部就班了。

  【帝国战区】。跟超现实系统剧情一样,这个游戏日的战争也是【剿匪】。也就是跟山贼作战。我的军职也还是会稽郡的部长,孙坚也还是彪长。首先还是玩家遭遇战。

  这一战黑龙和李高依旧没有碰到我军的牛人,这应该也是系统的设定,越是某个阵营人少,就越是让他们的生存机会更大一些。而除了两个被黑龙和李高淘汰的倒霉蛋之外,战术方面有所欠缺的玩家在上一战就已经被淘汰,这一战所有玩家在面对准玩家的战斗中都取得了胜利。

  于是我的武装居民已经提升到800,居民则达到8000。麾下也拥有了两个准玩家了。

  NPC战。首先是盘点现在的兵力。我的16个私属兵力在上个游戏日就已经提升到健儿军衔,这也意味着我的家将、私兵和原始部属都扩大到46人,这三种兵力的总数达到138人,全部是从我和白龙的武装居民中招募。而42个家将中,有四个家将新增44个私兵,其他38个家将新增76个私兵,共是120个私兵。我本人的私属兵力总数达到258人。从白龙那里过来的私属兵力一共八人,则在这一战之后提升到伍长,家将、私兵和原始部属扩大到24人,合计72人;家将的私兵新增66人;这些私属兵力也达到138人,而且也成为我的正式私属兵力了。此外就是这一战招降到的两个准玩家,因为是NPC,直接归入我本人的私属兵力编制,也让我得以带入六个角色。再加上三战后各种特权提升到2级,兵力也变成了三倍,所以这八个角色一共让我拥有240个私属兵力。原本我和白龙的私属兵力也在特权等级提升之后,家将、私兵和原始部属都拥有了六个伍长,扩大到94人,合计282人。家将的私兵中,六个伍长新增102人;其他88人新增264人;共计366人。现在我的私属兵力总数达到888人,其中一部分已经在正式兵力中招人了。而这也意味着,除了一个部的正式兵力之外,我麾下还拥有接近八个曲的私属兵力。此外,张保仔这个顶级武将就更加不用说了。

  NPC战,依旧是我这个部长从孙坚那里讨令打先锋。我军50亿玩家都健在,总兵力达到一个偏帅部。系统补给了山贼阵营两个裨帅部的准玩家兵力进行防守。除此之外,也就只剩下了黑龙和李高两个玩家。但黑龙和李高都得以率领一个裨帅部的准玩家兵力。所以从一开始,黑龙和李高就没有打算提前撤退。既然只有他们两个玩家,正好趁机捞取军功。仗着他们的身份,他们完全可以在准玩家兵力的掩护之下,拿到足够的军功,大力提升山贼阵营的军衔。接下来,就可以到任何阵营好好地混一下了。而我的打法跟超现实系统剧情一样,依旧是让没有军衔的私属兵力先出去冲,近战的时候再大军压上去。这样的打法还是有一定难度的,毕竟山寨还是有纵深,我军的挨打区还是存在,攻方的劣势还是有的。

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