在海底迷宫转了几圈,忽然扑过来一个曲的兵力,将我们这个队包围起来。不过我早已看见对方里面大约六个伍的兵力正是降兵。尽管我军兵力依旧只有11个伍,对方却有14个伍,但一来我方可以突然发难,二则我方兵力比对方稍强,单单我一个人,就是一个决定性的因素。队长这时候已经将目光看向了我。我当然会意,一边冲了出去,一边招呼降兵发难。后面一个队的兵力也跟了上来,同时发起攻击。
对方内部出现变乱,一时之间阵脚大乱。没有防备之下,六个伍的兵力偷袭得手,消灭了对方六个伍的兵力,也就是对方只剩下八个伍的兵力了。我军的兵力反而占优了。更加重要的是,我飞速冲到对方曲长身边,一把就把曲长活捉了。接下来,那些NPC队长和伍长也纷纷被我活捉。剩下八个伍的玩家像无头苍蝇,也被我军纷纷搞定。我军在此战损失了两个伍的兵力。但有六个伍归队,反而多出了四个伍兵力。最重要的是,我军NPC一人未损,同时还活捉招降了八个伍的NPC,快接近一个队兵力了。为此,队长干脆跟我分兵,由我自己带领降兵,而将我这边的兵力补充满他一个队之后,分两个方向再次出击。
于是我在天竺龙国战区,第一次拥有了独立带兵的机会。由于麾下兵力都是我招降的降兵,所以带领起来完全没有问题。原来的曲长还是曲长,麾下三个队长14个伍长还健在,外加六个伍的玩家镜像。经过战斗之后,有一个伍的玩家镜像阵亡,再给原来的队补充了一个伍,还剩下四个伍的玩家镜像。13个伍长去掉四个有玩家部属的伍长,还有9个。加上三个队长,正好两个伍。由两个队长做了伍长,得到两个NPC伍。而且这两个NPC伍全部是伍长。另外一个队长代替了原来一个伍的伍长。曲长则做了队长。也就是说,目前我麾下拥有一个加强队的兵力。只不过不爽的是,这些兵力还没有进入我的正式编制,不能由我给兵种。所以接下来依旧不能无损杀敌。不过这中间最为重要的是,我军已经拥有两个全伍长的NPC伍了。接下来的战斗中,这两个伍兵力可就非常强力了。
有了曲长NPC归降,接下来的仗就好打多了。这个曲长NPC对于自己一个部的兵力部署了若指掌。所以在这个曲长的带领下,我军反而从背后发动了对另外一个曲的敌军的袭击。而我原来的队长则向另外一个曲的敌军发动了袭击。袭击中,归降我方的敌军也接到命令发起攻击,轻易将敌军搞定。这一次我军因为发动袭击,效果比上一战好了一些,自己的损失各自不到一个伍,同时还各自得到两个队的降兵。外加本身六个伍的兵力汇入,两边的兵力都已经达到了一个曲。经过汇总之后,我为我自己编制了一个全NPC的队,另外编制了七个队,按照三个曲长提供的消息,分兵两路,各自扑向一个曲的敌军。而我给的要求也很明确,尽量把这两个曲全部活捉。由于双方兵力差不多,又是里应外合,这个目标并不难达成。到时候两边总损失不能超过三个伍。
实际上在我这边,由于我这个全NPC队的存在,到时候无损搞定一个曲完全不成问题。现在我的这个队中,包括三个曲长,四个队长,剩下全是伍长。伍长全部都是曲长和队长担任,可见这个伍的强力。由此我军的进攻方向,也就是对方部长所在的那个曲。当然,部长、曲长都是我的。一般来说,所有NPC都是我的。因为我跑得快,所以另外一路暂时还不会发起进攻,要等到这边结束之后,我再飞速赶往那边,发动对对方NPC的活捉。这样一来,损失才会更小。
最终的结果没有悬念,敌军两个曲的兵力再次搞定。我方没有损失,对方损失了两个伍的玩家。归降兵力都没有动,只是活捉的时候搭把手而已,大戏基本上都是我带着NPC在唱。NPC的作用也只是负责活捉玩家,顺便在方便的时候搭把手一起活捉NPC。
如此一来,虽然我还没有军职,但实际上我已经可以指挥一个部的兵力了。这一次我将一个部长四个曲长四个队长和22个伍长编成了一个伍,实力得到进一步提升。其他兵力依旧各自按照编制,以队为单位作战。共计16个队的兵力,接下来的目标已经是对方一个部的兵力了。尽管投降的部长只知道下一个部的大体位置,但这已经足够了。由于对于恒河龙州作战习惯非常熟悉,部长要找到对方的五个曲,基本上是小菜一碟。
我军决定在对方的每个曲投放三个队的兵力。而我的这个队则负责进攻对方部长所在的曲。其他几路还是先待命,等到我到了再发起攻击。很快,一个部的敌军又进入我的囊中。再接下来,两个部。于是整整一个彪的敌军,已经全部被我搞定。我的直属队也扩大到一个彪长四个部长20个曲长四个队长两个伍长。
接下来的战斗,变成了消灭对方的彪。一圈打下来,又是一个所的兵力到手。这中间,有的部分已经被我军其他兵力消灭了。不过建制还算相对完整。最终得到的兵力,为四个彪。直属队也变成一个校尉五个彪长20个部长6个曲长的全曲长阵容。不过这时候我已经决定扩大直属编制了。而且分兵的时候也已经可以到了。由校尉带着两个彪的军官和全部兵力攻击另外一个方向,我自己带着剩下的军官继续出击。除去校尉带去的兵力,我还拥有三个彪长12个部长48个曲长和4个队长若干伍长的额外兵力,这足以让我编出三个直属队的兵力,而且其中一个为全曲长以上,一个为全队长以上。加上老队长那个队,正好一个曲。依靠着这个曲,接下来我完全可以继续作战了。至于校尉那边的编制,就非常简单了,每两个曲编为一个加强曲,一切就OK了。完全可以适应各级作战的需要。而且这还方便那边每次都以双倍兵力攻击敌军。
而我接下来的作战,并没有在这一带瞎转悠。这一带其他的作战,留给了那个校尉。我自己则带着一个曲的兵力,直扑对方统领所在的那个曲。只要搞定统领,不但这一带形势可以完全稳定,接下来还可以继续搞定上将、都督、元帅、健帅、曹帅、游帅、牙帅。然后战争就可以结束了。这也是游击战的坏处,只要部下口风不紧,很容易被顺藤摸瓜,擒贼擒王。
简短截说,又经过八次作战,我一路摸口风摸上去,成功地擒获了对方的牙帅。这也就意味着,我已经完全掌握了对方的所有行踪。从现在开始,我可以利用反向的顺藤摸瓜,逐渐从高层开始,延续向对方的底层,把对方一网打尽了。目前我军已经扩大到九个曲。我决定向剩下的三个游帅部,各自派出三个曲。战争的过程我就不参加了。我现在需要找到分兵之后的那个所的兵力,把他们带到各个游帅部,逐渐向下面顺藤摸瓜。
不久之后,当我带着已经扩大到两个营的兵力赶到的时候,三个游帅又已经全部被活捉搞定。两个营的兵力被安排到四个游帅部,每个游帅部半个营,逐渐向下面顺藤摸瓜。很快,每个曹帅部六个彪,每个健帅部六个部,每个路两个曲的兵力已经到位。恒河龙州的兵力,从牙帅到路的高级指挥部,已经全部消失了。剩下的,只需要我军一个军一个军地来啃就可以了。
目前我所在的这个路,却拥有一个部的兵力。这些兵力都是曲长以上,包括一个牙帅、四个游帅、两个曹帅、两个健帅、两个元帅、都督上将各一个、统领两个、校尉10个、彪长50个、部长200个。甚至原来我的队,也已经调到其他路去了。我的目的就是要率领几支精兵,迅速打开局面。先搞定我这个路再说。此外,还有刚刚得到的一个曲兵力。
继续分兵。这次不能再给自己全部分好的了。除了全部长以上兵力的一个曲之外,我把刚刚的一个曲也一起带上,负责攻击一个军。其他四个曲则攻击另外四个军。
全部长曲的实力达到普通NPC七倍以上。这决定了这个曲将一直是我的王牌。冲上去直接活捉,这样的打法非常爽。攻下军部之后,我军的兵力也提升到三个曲。我让主力曲负责攻打一个师,另外两个曲则各自去两个师。我先后带着两个曲搞定两个师部。然后主力曲攻打另外一个师,我带着两个曲的兵力攻打最后一个师。打完之后把两个曲的兵力各自分配到一个师,我继续带着主力曲负责在一个师继续打扫战场。这次由我带着这个师原来的一个曲负责搞定两个营,主力曲则负责搞定另外两个营。
然后继续分兵。一直到搞定底端一个部为止。然后再带着这个部跟其他部会合,帮助其他部各自清理最后一个曲,完成消灭一个彪的作战。又帮助剩下的彪完成一个所的作战,直到一个营的作战为止。到此时此刻,我军一直是摧枯拉朽,几乎没有碰到像样的抵抗。当然,其他各路还是损失了若干兵力的。但总的损失没有达到20%。
等到我军终于开始帮助其他营搞定整个师的兵力的时候,这时候分兵之后的差距就显露出来了。其他几个营现在竟然还没有攻下所有的部。不过我军一个营的兵力开到之后,这个过程就加快了,很快结束了整个师的战斗。而这时候这个军的其他师也还没有攻下所有的部。照例是这个师的兵力开到搞定。接下来,这个路其他军目前居然还没有攻下所有的彪。这也意味着其他军中我军的兵力目前只有一个营。当我军一个军的兵力分成五个师开过去之后,速度又加快了很多。很快一个路的兵力又全部搞定。
需要说明的是,之所以其他各路兵力比较慢,并不是战斗太激烈,而是为了尽量无损活捉敌人,我军需要更多准备。所以速度自然就慢了一些。而这边的兵力开到之后,补充了大量的有生力量,速度自然就加快了。
搞定这个路之后,同一个健帅部的其他路,同样还没有攻下所有的彪,还是大军开过去之后直接搞定。而这时候同一曹帅部的其他健帅部,进展就更加慢了,到现在还没有攻下所有的所。当我这个健帅部的兵力开过去之后,那意义就非常重大了,整整提升了20倍的速度。同一游帅部的其他曹帅部也是如此。
最终,当一个游帅部完全搞定之后,其他游帅部就更加恐怖了,现在还没有搞定所有的营。这个游帅部开过去之后,直接提升了100倍的速度。
终于,整整一个牙帅部的恒河龙州阵营兵力,被我军全部消灭在海底迷宫。这一战我一人收获了三个游帅部的降兵。另有一个游帅部的兵力,被我军其他兵力消灭。而我军也付出了不小的代价。所有进入海底迷宫一个游帅部的兵力中,有三个曹帅部在跟对方的血拼中被搞定。但还是有两个曹帅部的兵力获得了赫赫的战功。就连阵亡的三个曹帅部,也人人都得到了大量军功。这中间,曾经在江口之战得到提升的十四妹曹娥张帅哥汪岳等好古联盟玩家,战争中杀敌最多,很多人都已经提升到副将军衔。其他参战玩家则人人得到了健儿军衔以上。不过也有一些拥有实力的好古联盟玩家没能参战,只得留下遗憾了。
不过最终还是我的军功最多。整整三个游帅部的兵力,给我带来了93亿的军功经验。尽管还没有将军衔提升到参帅,但牙帅却已经到手。战后,我方的参帅也没有吝啬,直接将我提升为牙帅,除了三个游帅部的降兵之外,还得到进入海底龙宫作战的我方游帅部的兵力。
随着天竺龙国阵营的取胜,江口之战也就结束了。这个游戏日的头牌战争落下帷幕。其他战争又开始了。首先开战的是华龙国战区。根据上一场战争的结果,华龙国元气大伤,再也没有能力进攻长龙州,华龙国也由此从进攻转向了防御。而长龙州气势若虹,决定将战火延烧到华龙国的其他龙州。新的剧情战争叫做“决战东龙州”。长龙州大军向东龙州发动攻击。而华龙国为了确保东龙州,举举国余下四个参帅部的兵力,到东龙州全力防守。
战争的模式跟恒河口之战差不多。华龙国大军全部进入海底迷宫,等着长龙州大军进来。而我现在拥有强大的兵种,总兵力多达六个参帅部,当然不会畏惧,毫不客气地率军出击。整整一个牙帅部的炮龙兵,在一个裨帅部大军的掩护之下,安置在各个方向。除了从华龙国大军招降的一个参帅部之外,其他兵力都团团围住海底迷宫。有着炮龙兵在,已经完全可以将敌军限制在海底了。华龙国大军如果想逃跑,势必要掂量一下自己的分量。不仅如此,由于华龙国对长龙州的挑衅,运河龙州、黄龙州、海龙州、淮龙州、钱龙州、珠龙州、闽龙州七个龙州都非常生气。这其中,除了闽龙州受到大陆阻隔之外,海龙州、黄龙州、淮龙州、钱龙州都跟运河龙州相连,而运河龙州又跟长龙州相连,珠龙州则可以从灵龙郡进入长龙州,六个龙州各自派出一个牙帅部的兵力,到东龙州战场助阵。如此一来,我军又多出了超过一个参帅部的兵力。尽管这些兵力没有兵种加成,但协助我军一个裨帅部包围华龙国大军还是可以的。
有了这些布置之后,我带着整整一个参帅部的NPC兵力,外加实力足以跟NPC抗衡的一个营好古联盟玩家,进入了海底迷宫。当然,我做的第一件事情,还是劝降。整整六个牙帅部的华龙国大军,如今已经被我招降,随时可以反戈一击。由于我目前是长龙州最高指挥官,这些降兵立刻得到了我的玺灵兵兵种加成。
不过这一次东龙州的决战,并不像恒河口那么顺利。这其中最主要的原因,就是华龙国如今还拥有四个牙帅部的海神龙舟。整整四个牙帅部的海神龙舟,在进攻中和防御中的作用是不可比拟的。防守的时候,占有地利,而且海底迷宫地形狭窄,少数炮龙兵就可以封锁入口,一夫当关万夫莫开,实在是让人头疼的事情。
不过经过对抗战之后,我的龙族等级已经提升到金鱼统帅750万格1142级。如此强大的实力,经过兵种加成之后,对方的母船炮龙兵都已经不能破防。所以我的战略就是,单骑闯关。首先以金鱼龙种的姿态,昂然闯入,吸引对方的炮龙兵攻击,等到对方发现炮龙兵攻击不能奏效的时候,我就可以扑上去,迅速解决掉对方的守军,冲破防线。当然,这中间就得依靠我军招降到的兵力发威了。到时候从内部攻破敌军,肯定会让对方士气大乱。
而要冲破对方的防线,就必须解决掉周边能够威胁到突破点的所有炮龙兵。最关键的就是要解决对方的海神龙舟。其实经过我的招降,对方已经有24个曹帅部的炮龙兵成为我军兵力了。就连母船炮龙兵,也已经多达六个师,整整24个母船编队。而且更加重要的是,这24个曹帅部的降兵,并不是单独在某些海神龙舟上,而是每个海神龙舟,甚至每个小舟都有。这种情况之下,要控制对方的海神龙舟,我又多了一些把握了。
单枪匹马,刚刚靠近海底迷宫,四面八方的炮龙兵就开炮了。这也让我瞬间知道了对方的火力点。