而我本人虽然也是无差别抛射,但对准的目标,也都是冲在前面的敌军将领。这一次照样只有日本玩家上来送死,因为他们地势较低,所以即使进入抛射射程,也不能集火,就算集火,以我这一个营的站位,也差不多可以规避了,所以只要不到最前线,是不同担心这些日本玩家的。玩家遭遇战中这些日本玩家只失败了五分之一,现在还有两亿多取胜的,大致的兵力在两个裨帅部的样子。这样的兵力,要集火我本人也没有多少威胁,但对于NPC的威胁就比较大了。不过我军的绝大多数兵力,一直都维持在安全距离上,这些日本玩家是挨打多还手少。其实也就是这一战跟超现实系统剧情同时,要不然日本玩家也不会真这么上了。好歹这是第一战,都抱定了不成功便成仁的心思。
所以一开始除了对对方的将领重点照顾之外,最主要的照顾对象还是这些日本玩家。我的私属兵力都是无差别抛射,而一个营的NPC大军,则是抛射对方的前锋将领。同时我把我的召唤也招出来了,毕竟这也是一战,再说我的召唤已经暴露了,现在当然要正大光明来拿经验。现在这些19级的召唤,在拥有70%实力加成之后非常强力,到时候可以多搞定一些前线兵力,为我打造更多的10级牛人。如果单靠我自己抛射,是很难把一个营的NPC提升起来的。而有这些召唤之后,在前线有固定的攻击目标,那样就快多了。
在抛射中,我有我的【连珠箭】技能,这也是一个获取经验的重要方式。所以我最终按捺不住,还是躲到NPC背后隐蔽起来,准备依靠点射来给自己多提升一些兵力的等级。
隐蔽点射,就是一种现代级的打法了。首先自己埋头点射,对方在冲锋中根本就不能发现自己,这可以完全不被对方的抛射攻击到,也同样不会被点射攻击到。如果再能够走位,射一箭换一个地方,对方就更难捉摸了。所以在对方进入点射射程的时候,我就义无反顾跑到了最前面。第一个挨刀的,就是对方游帅。尽管NPC对他也重点照顾,但却一直照顾不到。因为游帅的实力实在太强悍了。但当我开始点射的时候,游帅的好日子也就到头了。一箭过去,应声而倒。在99个我军成为10级的同时,对方这次进攻的主帅也失去了。
不过在攻击游帅之后,我的连珠箭也因此而进入了CD。在这期间,我就要重点照顾日本玩家了。尽管有NPC挡在前面,但我方的地势高,依旧可以很方便地发现对方。玩家在战争中的特征非常显眼,首先在装备上,就可以把玩家从自己的私属兵力中区别出来。照着装备好的非NPC兵力点射,准没有错。等到10秒的CD到了,趁机再点杀对方一个曹帅,然后就要开始靠后作战了。因为这时候对方已经冲到了面前。NPC将领都已经后撤。当然,我虽然后撤,还是车到后方的大军之中,寻机点射。对方有的是玩家,也有的是将领,这都是我现在需要搞定的。搞定将领,可以减低对方的战力,而搞定玩家,则是得到系统奖励的保证。现在我兵不多,只能依靠自己来杀。要不然奖励就跑别人那里去了,对我接下来的作战不利。
不过这个过程非常高难。因为我军前线留下的都是小兵,而敌军却是将领在推进。而且对方的攻击力明显强于我方。除了我的七个召唤还能勉强抵挡之外,其他兵力都是一触即溃。我指挥着七个召唤边打边走,绝不陷于对方的包围,多打太平拳,绝不穷追猛打。而且专拣冲出来的玩家打。因为这比打将领安全多了。能够让这些召唤回去,就绝不让他们挂在这里。毕竟挂掉之后是有CD的,等到再次召唤,这一仗差不多就打完了。
同时我也不忘在连珠箭的CD时间,报告对方高端将领的坐标,依靠一个营的兵力在后方抛射,对这些高端将领进行集火点杀。NPC抛射NPC就简单多了,只要命中一百次,反正能够破防,基本上也就搞定了。