日耳曼战区。这个游戏日经历了五场战争,慢慢高升22级经验提升到14.7。波斯战区继续休战。天竺战区。战争转入灵山佛国。灵山佛国跟孔雀佛国一样,没有海战,所以是一战定乾坤。下一个游戏日婆罗门阵营将光荣下课,轮到阿修罗阵营上场了。慢慢高升22级经验提升到15.9。南洋战区。吕宋已经在上一个游戏日被全部占领,战争减少到四场。慢慢高升22级经验提升到17.1。东洋战区按部就班,剧情战争结束,下一个游戏日就要进入回家战了。
西域战区。回家战开始。这个战区的15个阵营搅在一团,回家战的时间不超过三天。我摇在了位置比较关键的龟兹阵营,同时也被分在这个阵营,做了地头蛇。这样一来,从龟兹过境的玩家就比较悲催了。更加重要的是,白龙和黑龙破天荒也分在这里,却摇在了相邻的大宛和乌孙阵营,虽然悲催的程度跟其他玩家不相上下,没有什么可以特别抱怨的,但对于我的意义就大了,每个游戏日可以捞点慢慢高冲级的经验,而且还可以固定收入兵力,何乐而不为。单单是第一个游戏日,就收获了14个玩家单位的兵力。当然,从第二个游戏日开始,恐怕其他阵营也要绕边走了,毕竟如此凶地,谁也不敢再过境了。
匈奴战区。携三个玩家单位10.5个健帅部的兵力,跟我一起从戈壁走出来的乌丸阵营玩家,已经跨入了阴山。阴山是一个交通要道,谁都知道这个位置的重要性,所以出发地在匈奴目的地在匈奴另外一边的玩家不用说,就是所有要到鲜卑北线、中线和柔然、靺鞨、乌丸的玩家,也都要走这条道。只有鲜卑南线的玩家,走阴山就要绕路,才不得不选择漠北路过。而从鲜卑北线和中线过戈壁、漠北、岭北的玩家就更加不用说了。所以我方除了乌丸阵营这10.5个健帅部的兵力之外,还有:戈壁出发经阴山到漠北、岭北、辛州、壬州、癸州、庚州、戊州、丁州、甲州、靺鞨、柔然一共11个玩家单位玩家77个健帅部的兵力,漠北出发到以上各处除漠北、岭北外新增戈壁、朔方、朔北一共12个玩家单位玩家84个健帅部的兵力,从朔北出发到辛州、漠北、岭北一共三个玩家单位玩家21个健帅部的兵力,从庚州出发到戈壁、漠北、岭北三个玩家单位玩家21个健帅部的兵力,从辛州出发到戈壁、朔北、朔方三个玩家单位玩家21个健帅部的兵力,一共是34个玩家单位玩家,234.5个健帅部兵力,总兵力超过两个牙帅部。而对方除了一个玩家单位的地头蛇拥有3.5个健帅部兵力之外,从漠北、戈壁、朔北、庚州、辛州回家的五个玩家单位玩家带回了35个健帅部的兵力,总兵力38.5个健帅部,只有7.7个曹帅部,我军的六分之一。而我对于当前的人多势众当然知道只是暂时的,必须为后面捞本钱,所以对方的兵力全部被我收入囊中,我本人的总兵力已经达到42个健帅部。
格陵兰龙国战区和地中龙国战区继续休战。天竺龙国战区打到八区,无其他收获。
华龙国战区。非常好的战区,这个战区意味着慢慢高升级的经验。一共4806点经验,这一次不比上个游戏日,先扣除了般般高升级经验,剩下的经验已经不多了。这个游戏日全部的经验都将用于这个特权的提升。这样一来,慢慢高的等级一下子飙升到72级,并且升73级的经验已经提升到53.1。这个提升就非常可观了,【勇士】现在一出场就已经是上土阶+62级攻防血38.5魔攻五攻46.2命中闪避移速25.08其他20.9加成,攻防血增加了近一倍,命中闪避移速和其他属性更是提升了好几倍。在这种情况下,恐怕白龙跟我单挑的时候,半空中出现【闪避】两个大字的时候就要增多了。
帝国战区。这个游戏日的剧情战争是“庐江之战”。庐江守将为刘勋,也是一个龙套人物,甚至比华歆还龙套。毕竟华歆在后面还要出场,而刘勋就只在这里出场。不过好歹各个剧本都要收获刘勋一次,本着蚊子肉原则,当然还是要活捉。此外,白龙躲不过,将我慢慢高升73级的经验提升到54.1。
乱战。这个游戏日加入了北海龙国战区。依旧是按部就班。
阵营战。天竺龙国战区的选拔赛结束。白龙和黑龙跟我在天竺龙国战区作战一次,华龙国战区作战一次,其他阵营战已经结束,没有作战。慢慢高升73级经验提升到56.5。
有一个游戏日来临,新剧本重启倒计时一个游戏日。这个游戏日诸侯剧本的头牌战争在南海龙宫大战区。战争基本上按部就班。白龙使用酒神大招直接被系统判定闪避,战争过程也自然不用说,有了【勇士】这个兵种,玩家战就全部按照我的节奏来了,无论是玩家和准玩家兵力还是NPC军官,在玩家遭遇战都已经被我的兵力完克。当然,第一战主要还是依靠劝降。即使第二战,我也照样多用降兵,毕竟这样更加热闹一些。两战之后,慢慢高升73级经验提升到58.9。此外,东海龙宫大战区在两战之后,慢慢高升73级经验提升到61.3。
妖界两个战区。六战之后,慢慢高升73级经验提升到63.7。格陵兰龙国战区和地中龙国战区的回家战按部就班,都没有碰到白龙和黑龙。天竺龙国战区,回家战第五日,白龙和黑龙还是被挡在三区,慢慢高升73级经验提升到66.1。
华龙国战区。在上个游戏日消灭夷龙州的兵力之后,整个夷龙州的兵力终于空了。实际上无论是东龙州还是南龙州,都已经把闽龙州当做了宝地,所以第一时间想到的,都是拿下夷龙州,然后进攻闽龙州。而夷龙州也打的是一个主意,几乎就没有在南龙州和夷龙州方向设防,只是将全部兵力派到了闽龙州方向。所以上个游戏日我军虽然没有拿下夷龙州,东龙州大军和南龙州大军可都进入了夷龙州。但这两个阵营的大军还是碰到了夷龙州玩家的兵力阻击。这是夷龙州参帅的命令,这样可以通过玩家的阻击,暂时保住夷龙州不被攻破。不过上个游戏日,包括夷龙州参帅孙尚香在内,都已经被我军活捉,夷龙州已经暂时没有参帅了。或者说,目前夷龙州的玩家就已经是主帅了,因为没有其他兵力。当然,夷龙州玩家在上个游戏日也拼光了,但夷龙州阵营还在,这个游戏日就能够刷新兵力,照样可以派出兵力阻击三州大军。
跟夷龙州一样,倾巢而出的东龙州和南龙州也各自受到了其他龙州的攻击。参帅都派出了玩家的NPC兵力进行阻击,目前形势也比较危险。南龙州方向,只有珠龙州一路大军攻入,最为危急,因为攻击的阵营越少,就越是不会受到干扰。倒是东龙州,无论是钱龙州、华龙国国都、长龙州还是黄海龙州,都有攻击的可能性,虽然最终长龙州将主攻方向放在了珠龙州,黄海龙州的主攻方向在华龙国国都,但最终东龙州还是招来了钱龙州和华龙国国都两个方向的攻击。华龙国国都就没有打算认真防守黄海龙州,因为华龙国国都实在位置不怎么样,守也守不住,还不如出来搏一搏。而钱龙州不愿意攻击运河龙州,所以也选定东龙州为攻击方向。这就决定钱龙州和华龙国国都在东龙州势必有一战,到时候究竟谁来接手东龙州,就要看战斗结果了。
而最让人大跌眼镜的,就是运河龙州居然也主动出击了。运河龙州出击的目标正是钱龙州,早在上个游戏日就已经出发。其实大家想一想,也就很好理解了。钱龙州全军攻击东龙州不用说,长龙州攻击珠龙州也是倾巢而出。而淮龙州眼看黄海龙州攻击华龙国国都,也不可能抛下黄海龙州这块肥肉,反而来攻击运河龙州这个五战之地。至于黄龙州和海龙州,也都将目标定在了渤龙州,同样不想攻击运河龙州这个五战之地。
所以这个战区一开始的形势就非常怪异,所有阵营都是空巢而出,留下少量玩家兵力守家,大部队都攻击别人去了。这也注定了闽龙州和夷龙州之战,是上个游戏日仅有的两场激战之一。
上个游戏日另外的两场激战,当然发生在渤龙州。渤龙州也是倾巢而出,但渤龙州并没有进攻空虚的黄海龙州,而是迎上了气势汹汹的海龙州大军。其实渤龙州这个想法也无可厚非,渤龙州虽然跟海龙州一样是两战之地,但海龙州和黄龙州都是劲敌。一旦打下海龙州,那防守的形势就生动活泼了。而让渤龙州参帅最为高兴的是,虽然跟海龙州主力的血拼大伤元气,最终只剩下一个牙帅部的兵力,但防守渤龙州的玩家,却招降了整个黄龙州的兵力。
渤龙州的玩家首领正是黑龙。回家战中,他一直没有使用一言收降和一言招降,为的就是这一刻。只要在正式的争霸剧情中拿到一个州的兵力,他就可以成为渤龙州的主帅,到时候就全凭他的心意来争霸了。而且只要打仗,其他阵营除了我之外,基本上都是两败俱伤,他这里一开始就拥有足够的兵力,事情就好办多了。但让黑龙吐血的是,渤龙州参帅在第一战偏要跟海龙州硬拼,结果他这个主帅一上任,就损失了四个牙帅部的兵力,距离他想象中的带着两个参帅部的兵力四处征战的结果,实在相差太远了。