交州战后,原始兵力达到一个15级统帅部,炮龙兵达到一个13级统帅部。不过目前我暂时还不能管吕宋,因为占城这边还需要继续作战。先把这个到大汉本土作战的敌人消灭了,然后再消灭其他三个敌人也来得及。反正我在吕宋留有大军,而且兵力强盛,用于防守,完全游刃有余。这边打完了,那边估计还在胶着。所以整整一个15级统帅部的兵力,也被我带着向占城进发。不过战争又得下一个游戏日才能打了。
山雨剧本。这个游戏日的头牌战争在好望国战区。按照惯例,这次我不加入使徒阵营,而加入酋长国阵营作战。而其他玩家也明白我的选择,同样选择了酋长国阵营。如此一来,使徒阵营的落脚点就变成了由准玩家来据守。我还是按照阿特兰蒂斯战区的办法,跟随着大军,躲在后面使用丘比特弓进行攻击。这一次有了经验,我直接性从NPC开始攻击,升级的速度也就快多了。升级之后,立刻跑过去活捉参帅、牙帅、游帅,然后招降搞定。接下来,我成为大军总指挥,照例活捉了圣徒兵曹帅、健帅、元帅,全部招降。好望国战争照例一战结束,该得的好处我都得到了。
罗马战区和阿特兰蒂斯战区按部就班。帝国战区。过五关的第二个游戏日,照例在几场剿匪战之后,迎来了“古城会”的重头戏。至此,刘关张合兵。这个剧本的帝国战区也进入了按部就班的轨道。这也意味着整个剧本都已经跟黄巾剧本一样进入了按部就班的轨道。而怒鞭剧本那边,接下来的形势也已经明朗,大汉大战区的结果也已经没有悬念。
于是在这个剧本时代,最后的悬念也就落到大剧本重启的时候了。现实时间三天之后,随着半个游戏月的时间来临,好几年都只是按部就班的大剧本,终于粉墨登场了。因为大家都很明白,在大剧本中,也许又会带来新的改变。不过国战已经没有悬念,国战的方式只有那么几种,无论拼实力拼战术拼作战,中国玩家在任何情况下都已经可以掌控局势了。所以真正的悬念还是在追随战中。现在列国玩家在国战屡屡受挫之后,也重新把关注点放到了追随战上面。
大剧本果然有了新的规定。那就是玩家全白板上阵。原本大战区玩家白板但可以带入NPC,小战区没有NPC但玩家实力得到保存,现在则大战区和小战区都玩家白板,且不能带入NPC。而且玩家的白板还很彻底,包括装备、技能、兵种在内,都只能在本战场获取,不能带入。所以这对玩家作战的要求也就更高了。
有了新的规定之后,列国玩家对于我也不再迷信。在他们看来,多年的游戏之后,系统终于第一次给了他们真正跟我平等的机会。所以大家选择阵营,也重新开始多样化了。
第一战是大汉大战区之战。这一次几乎所有的列国玩家都选择了倭寇阵营。他们的目标只有一个,利用倭寇的强力,攻入大汉。然后大捞好处。
于是在第一场战争,我们就经受了严峻的考验。本场战争我除了拥有七个私属兵力和一个召唤,总体兵力高过于其他玩家之外,其他方面没有任何优势。而且七个私属兵力都没有带入兵种,基本上就是白板作战。接下来,就看这些兵力的造化了。好在系统还没有因为兵种不能带入的关系,限制我的私属兵力数量。如果私属兵力的数量也得到限制,我就更加一无所有了。有了这七个私属兵力和一个召唤,我的优势大增。毕竟就算七个私属兵力和火凤凰每人拿1点阵亡军功,战后我也能够提升到伍长。如果再加上常规军功、关键位置军功、挡刀军功的话,距离成为队长也就不远了。因为技能不能带入,所以我的组队能力也恢复正常,现在只能组九个人。除了我的八个战斗单位之外,也就只能把张涅槃组进来了。
而在这种战斗中,大家都开始对弓箭情有独钟。尤其是对方玩家和准玩家兵力都拥有倭寇阵营的整体加成,近战实力非常强横。弓箭对射的时候,对方虽然也有更牛的躲避能力,但奈何大家兵都多,人人挤在一起,也就无所谓躲避能力了。追随战之前,照例要每个人刷装备。两个阵营一起刷,所以能够刷到好装备的机会,并不是自己说了算,而是全靠碰运气。更加憋闷的是,每个部位的装备都只能刷一次,刷不到好装备就没有机会再刷了。最终我只刷到了一个青色腰带,其他全部是白装。青色的腰带,也就是背包格子比人家大一些而已。白装腰带,只有100个格子,青装为200个格子。此外就是戒指上的100个格子了。普通玩家总共只有200个格子,而我要多出一半。这种情况之下,只要取胜,还是能够多拾取一些装备的。
所以我目前手里装备的弓箭,全部都是白装。而运气较好的玩家,却可以刷到黑装。黑装的杀伤力是白装的两倍,当然不可同日而语。不过开战以后,我就在密切关注对方的黑装弓箭玩家,我的目的很明确,一旦发现,就用炮龙兵搞定一个再说。炮龙兵虽然恢复缓慢,但一炮秒杀一个玩家的实力还是有的。这样一来,好歹也减少一点压力。只不过双方的黑装玩家都上了十万,黑装武器的玩家也上一万,黑装弓箭的玩家好歹也有一千。就算被炮龙兵轰掉一人,那也是杯水车薪。不过中国玩家目前名义上听NPC指挥,实际却还是听我指挥,大家的目标很一致,那就是尽量对准对方的黑装弓箭玩家攻击。同时刷到黑装弓箭和黑装防具的概率非常低,这些玩家攻击上去了,防御自然就低,只要被攻击到,照样也是被搞定。尤其是当几个人一起瞄准黑装弓箭玩家攻击的时候,更是直接被搞定。
我军是这种打法,人家也不笨。所以人家在攻击的时候,也注重攻击黑装弓箭玩家。至此我终于叹息一声,看来刷到黑装也不是好事,反而死得更快,比人家的生存几率低多了。当然,生存几率低的,也不仅是这些玩家,像我这样的有名玩家,也是人家优先攻击的目标。这导致我根本就不敢冲到前面,只能在后边观望。好在除了我自己,还有九个人跟我组队,在这个玩家跟NPC实力相当的战争中,私属兵力照样可以担当主力。但张涅槃跟我一样也是名人,冲上去照样要被杀。火凤凰的造型拉风,同样是没有办法冲上去的。所以最终只有七个私属兵力可以出去作战。至于张涅槃的私属兵力,已经被曹娥组进了队中,倒不用担心。
我的七个私属兵力,因为不能带入兵种,所以原来的兵种都没有了,就连武器也要靠刷。不过炮龙兵为特殊兵种,虽然兵种没有,还是能够开炮,而且还可以带入海神龙舟来恢复。而且我自己虽然没有刷到黑装,帮助七个私属兵力刷的时候,却意外刷到了两个黑装。其中一个还是黑装弓箭。另外一个是黑装战甲。装备黑装弓箭的是骷髅兵,而装备黑装战甲的则是阿修罗。虽然没有兵种,但亡灵兵力和阿修罗的特性还在。骷髅兵攻击力多出一半,阿修罗能够飞行,这都是一定的优势。而两件黑装也正好各得其所,骷髅兵相当于拥有六倍攻击,阿修罗在近战的时候可以依靠较强的防御扑杀敌人。由于骷髅兵拥有六倍攻击,这也意味着骷髅兵对于普通玩家兵力拥有了秒杀能力。而队伍中只要有一个这样的战力,在当前来说,那就是非常逆天的了。因为骷髅兵本人就只能拿到1点经验,而我们的队伍经验也将是1点。也就是骷髅兵一人杀到500点经验升级,我们也就升级了。
所以我特别在我军所有玩家中挑选了100个黑装防御给骷髅兵保驾护航,目的就是要给骷髅兵打掩护,让骷髅兵能够攻击到敌人,却不会被敌人攻击到。一般双方一开始都不会特别照顾黑装防御的兵力,毕竟这种兵力比较难打,拖慢了进度。
于是我的骷髅兵也就在这种情况下粉墨登场了。果然,我的排兵布阵见出了效果,很快经验条就突突突突长了起来。更加重要的是,有了骷髅兵这个固定攻击点,我的军功值也在突突突突飙升。这时候我忽然观察到,对方阵中似乎也有这种攻击点。而且这种攻击点还非常多。毕竟列国玩家组成更加庞杂,各自能够积聚到的黑装也总有一些。当然,我们这边也是一样,黑装弓手一般都被黑装防御保护起来。甚至青装弓手也被青装玩家保护起来。对于这种形势,我当然不能坐视,看准一处黑装玩家多的地方,调出炮龙兵,一炮轰了过去。这一炮非常有效果,包括黑装弓手在内,十几个黑装玩家都直接被解决掉。甚至还有20多个只剩下残血。被眼尖的玩家趁机攻击,很快搞定。要知道伤敌也是有经验的,在这种情况之下,无论杀敌伤敌,只要对方目标被消灭,没有例外扁过的都有份,人人都有1点经验,于是队伍中也人人都有1点经验,实在是让人开心的事情。这意味着炮龙兵这一炮,已经给全队人马拿到了40多点经验,更加重要的是,就这一炮,已经奠定了我战后成为队长的基础了。
只不过炮龙兵开了一炮之后,就不得不撤退了。目前他需要到海神龙舟恢复一下。等着五分钟之后再出战。而这五分钟之内,骷髅兵无疑将成为主角。相比之下,我军的损失并没有对方的大。因为倭寇NPC参帅已经下达了冲锋的命令,倭寇玩家的主要任务,就是冲到我军面前,依靠着更加出众的近战能力,占得先机。所以对方在冲锋之中,能够对我军造成的伤害实在有限。而我军却依靠定点清除,搞定了对方很多玩家兵力。仅仅是骷髅兵给我们带来的经验,就已经飙升到200点。这也意味着战后我将铁定成为曲长了。但大家距离升级,却还有着那么一点距离。但这并不意味着我军已经占据了优势,因为对方已经冲了上来,接下来就是短兵相接了,而这时候,对方将占据优势。
我军的NPC参帅显然还是很明白局势的,急忙命令所有的NPC出击。而玩家的防线,则往后退了一些。NPC参帅的意图非常明显,将NPC顶在前线,后方的弓手继续伺机攻击,减少损失,扩大对敌军的伤害。