这一场战争是陆战。陆战比海战好打多了。信任掉敌军2.5个游帅部的兵力之后,直接带着19个牛人横冲直撞,由炮龙兵活捉了对方的顶级历史武将可多可。接下来我方主帅历史武将桑卡桑指挥大军围了过来,我带着19个牛人继续到处活捉对方将领,把对方搞得大乱,然后可多可就无可奈何地投降了。而我也再次拿到了中非国99酋长国的最高指挥权,带着大军攻占了好望国05酋长国。好望国一共100个酋长国,所以每个酋长国的地图都比较小,一个游戏日之内,我就九战九捷,拿下了九个酋长国。接下来,我就坐地分赃,等着紧邻着这九个酋长国的七个酋长国每个游戏日来攻击我了。事实上我已经拥有了足够的兵种原始传承者,下一个游戏日就可以拥有全10原始传承者的万招一兵种了。这意味着我很快又可以在好望国搞定第二个兵种。
亚欧大战区和美洲大战区依旧按部就班。大汉大战区,我已经挥师本州岛,两战两捷攻占了两个州,继续向倭国腹地挺进。炮龙兵总数已经提升到一个曹旷部。而原始NPC兵力则已经提升到一个裨旷部了。
国战。无数中国玩家终于在怒鞭剧本攻占了各国各一次。高丽玩家在这个游戏日有若干人开始攻占我们的郡城,不过依旧在反复争夺中。至于其他国家的玩家,目前已经在乡镇跟我们拉锯,根本就拼不到一座县城。但跟黄巾剧本的国战相比,这已经算是好的了。在黄巾剧本中,各国都已经被中国玩家攻占了无数次,而且持续了好几天了。当然,那种大规模的国战,攻占次数的递增相比于怒鞭剧本,还是缓慢的。所以怒鞭剧本在这个游戏日,一下子就让我们拥有了比黄巾剧本多得多的利益。只不过对于每个玩家来说,就没有那边的收获更大了。
于是这个国战日的战争照例在照本宣科中结束了。接下来两个非国战日,怒鞭剧本的头牌战争照例爆发在妖界。而大战区战争,除了三个大战区照本宣科之外,大汉大战区也照样照本宣科。本州岛最后四个州被我攻陷,倭国全部归入我的掌握,倭女王卑弥呼以下上百的历史武将归入我的麾下。原始NPC兵力提升到一个一级统帅部。这次不是作者计算错误,是真的有一个一级统帅部了。同时炮龙兵总数也提升到14个参旷部。这意味着我在怒鞭剧本和黄巾剧本今后的战争中,带入的炮龙兵兵力可以跟其他兵力持平了。
又一个国战日来临。这个国战日同时也是山雨剧本白板重启的日子。山雨剧本跟这两个剧本一样,这个游戏日的头牌战争也是大战区战争。不过山雨剧本的战争跟这两个剧本显然已经有了区别。果然不出所料,系统经过统计之后,发现最近两个剧本中,影响到游戏平衡的是劝降信任类大规模得到经验的技能。所以这些技能在这个剧本中得到了限制。追随战中,玩家使用劝降、威慑等大规模经验技能的时候,最高效果不能超过当前军职的下级编制。如果玩家没有军职,则不能超过一人。当然,这是相对于不同战略单位来说的,NPC、玩家、玩家带入的NPC和玩家带入的私属兵力要分开算。也就是说,一战下来,拿到至少四个兵的经验和军功还是可以的。但如此一来,我在这个剧本的战争就没有此前好打了。
首先还是怒鞭剧本。这个国战日的头牌战争爆发在东海龙宫大战区。跟大汉大战区一样,这场战争也爆发在华龙国和倭龙国之间。而且最初出场的,同样是龙族倭寇。在龙族,玩家本人的实力就有些可怜了。这种大战区战争,一进来就是米虾无将格0级,注定就是炮灰。不过玩家带入的兵力却是够牛的。几乎每个玩家都能够带入一个NPC兵力,这个NPC兵力都是金鱼1130级,毕竟经过一个游戏月的打拼,现在玩家的平均等级已经达到白蟹130级了。而我一个人带入的NPC兵力,就拥有一个普通金鱼,一个亡灵金鱼,一个阿修罗金鱼,一个金鱼炮龙兵,已经是四个战斗单位了。此外,带入的私属兵力,就非常垃圾了,跟我一样,都是米虾无将格0级,一只原始玺灵兵米虾,一只米虾炮龙兵,一只普通米虾,一只亡灵米虾,一只黄色阿修罗米虾。不过这些兵力都被我组在一个队伍中。而且更加重要的,是炮龙兵乘坐的海神龙舟,是母船上的一艘10级小舟。这种小舟可以装进两个队的兵力,直接把我们全部装了进去。此外,我还组进了10个玩家,这一次将钱拔光也组了进来,也一起连同他们的NPC和私属兵力,都塞进了海神龙舟。目前我的两艘小舟,装载了这些人之后,还剩下84人的余额。
一进入战场,随着对方2.5个游帅部的兵力被信任掉,我们这些人的实力也狂升。我照例拥有了统帅八万格河蟹257级的等级,组队的19人也同样拥有了统帅16000格红蟹208级的等级。我的实力达到四转,组队人数也增加到60人。于是我把10个玩家的10个NPC和10个部属也组进队伍,另外将20个NPC弄上了海神龙舟,一起组队。还有64个NPC,则由他们自己组队,也弄上了海神龙舟。于是这些人的防御力大增,毕竟都在一个海神龙舟中,防御集中了大家的防御。此刻对方应该还没有海神龙舟,所以这两艘小舟在接下来还是大有可为的。
而这时候我也不废话,直接性开着两艘海神龙舟就向对方的队伍中冲了过去。我的小舟上拥有七个组队者,另外一艘小舟上拥有13个最初组队者,都把防御达到了极限。两艘小舟没有在玩家和准玩家兵力中停留,因为我们的目标不是他们,而是他们身后的NPC。
从倭龙国过来的倭寇参帅还是叫屍猿肾太狼,这是人族和龙族通用的NPC。对方出发的地点依旧是冲绳龙郡,攻击的目标则是钓龙县。而我们目前就在钓龙县进行防守。目前在钓龙县进行防守的,是鸡龙郡一个参帅部的兵力,外加玩家和准玩家兵力。我们的参帅也是一个顶级历史武将,叫做哈托。我现在的目标,就是要活捉屍猿肾太狼,还有二狼到六狼五个牙帅一级NPC。然后再招降。整个活捉招降的过程,都要由炮龙兵来完成,这样才能提升炮龙兵在这个大战区的兵种等级。船就不用提升了,人族和龙族通用。
一路之上,在我军四个队的兵力攻击之下,敌军虽然是NPC,却根本对小舟不破防,只看见一连串-1的红色数字飘起,而我们却杀出一条血路,首先直奔屍猿肾太狼而去。屍猿肾太狼见机不对,试图逃跑。但他再快也快不过海神龙舟,很快我就驾着小舟冲到他面前,炮龙兵出去一蟹钳将他夹住,抓回了海神龙舟。接下来,二狼到六狼也纷纷中招被擒。
哈托看到这个变故大喜,指挥着大军就冲了上来。而我则趁机开始了招降。屍猿肾太狼只是盗贼,看到自家六个兄弟都被擒,这时候哪还有脾气,没有等大军冲过来,就在炮龙兵的教育之下投降了。而整整2.5个参帅部的敌军,除去信任掉和阵亡的,也全部归降。此战炮龙兵一共提升了70级的等级,我也提升到裨帅,成为战场的最高指挥官。现在我拥有3.5个参帅部的原始兵力,一共带入14个参帅部的NPC兵力,其中超级牛的NPC炮龙兵也达到3.5个参帅部。此外还有14个参帅部的私属兵力。总兵力达到了33个参帅部,相当于1.65个裨帅部。同时哈托也奉命为我训练兵种。兵种名称被我命名为【保钓兵】。
由于钓龙县距离冲绳郡比较近,所以在前锋被擒之后,小犬蠢一狼带着的攻击主力也到了。我也不跟小犬废话,直接性带着3.5个参帅部超牛的NPC炮龙兵,共计17500艘母船,冲进敌军阵中,见人就捉,直接全部活捉了事。于是一个裨帅部的敌军又到手。炮龙兵又提升了270级,我则升级到偏帅。两战结束,这个游戏日的头牌战争也就告一段落了。接下来我需要行军一个游戏日,才能攻击冲绳龙郡。
其他战争按部就班。而在大汉大战区,自从我攻灭倭国之后,新的战争又爆发了。这一次是高丽国眼看我拿到倭国,于是长出了红眼病,决定从我手里把倭国抢过去。于是高丽大军第一次渡过了对马海峡,向本州岛发起了攻击。战争的结果不言而喻,在我的强大实力面前,高丽国根本就不堪一击。最终不过是将我的原始NPC兵力提升到一个二级统帅部,炮龙兵也提升到84个参旷部。不过高丽这场战争又是主线剧情之外的,真正的主线剧情爆发在大汉和吕宋之间。眼看我拿到倭国,吕宋不再沉默,决定攻击夷州。目前夷州那边激战正酣。不过我忙于高丽这边的战事,暂时还顾不上那边。只能由NPC自己先打了。
国战。已经攻占了大量敌国的中国一线玩家,现在已经重新回到了争夺玩家领的战斗中。其他国家的玩家暂时还只拥有争夺州城甚至乡镇的实力,目前正跟中国的二线玩家拼得火热。不过就算是二线玩家,照样占据绝对的优势,把其他国家的玩家打得抬不起头来。毕竟中国玩家要实力有实力,要战术有战术,要战力有战力,跟一直以来一样,依旧如日中天。
黄巾剧本。包括国战在内都是按部就班。所以下一个关注点,也就是白板重启的山雨剧本了。山雨剧本的排名赛、玩家争霸战、玩家战和对抗战都没有悬念,我都按部就班地达成了目标。而大战区战争,就成为我全新的开始了。这将是我被限制之后的第一场战争。
头牌战争是“倭寇西来”。除了带着自己的四个NPC、五个私属兵力外加一个召唤进入战场之外,我唯一的依仗就是只能信任掉一人的威慑技能了。此外,完全无将格0级的实力,让我在战争中基本上成为炮灰。这是我在这个剧本时代第一次面临如此艰难的困局。
不过NPC炮龙兵的存在还是让我不是那么菜。除了屍猿肾兄弟之外,其他NPC我是见谁轰谁。一旦轰掉一个游帅,这可就是300个将格和100多级的等级提升。然后到小舟上进行恢复后,出来之后就能轰掉屍猿肾兄弟了。同时,就算轰不掉屍猿肾兄弟,只要炮龙兵如愿轰掉一个游帅,好歹也可以拿到1000万点的军功。由于玩家带入兵力是没有军衔的,这军功自然也就落到我的头上,将军衔提升到元帅是没有问题的。
只不过现在还存在一个问题,那就是玩家将在前线作战,而对方的游帅躲在后方,到时候未必可以轰到。不过好的是,对方的玩家和准玩家兵力中,还有一大批NPC将领,不但有游帅,就连牙帅和参帅也有。运气好的话,轰掉一个参帅,就意味着我接下来可以提升到曹帅了。
而倭寇的作战特征也给我提供了机会。为了充分发挥战力,战争中这些实力强横的参帅、牙帅、游帅,总是冲在最前面,以强大的自身能力打开局面。当然,我军的参帅、牙帅、游帅也不是吃素的,同样冲在最前面。所以那个时机一定要拿捏好,炮龙兵一轰一大片,如果捎带着将其他几个牙帅甚至游帅也轰掉,那就更加美满了。
果然,双方的将领都身先士卒,奋力冲杀。不过倭寇有着海滩战的加成,我军立刻就处于下风。眼看几个回合之后,我军的将领就已经没有多少血了。而对方却还有一半的血量。这时候正是时机,我立刻让NPC炮龙兵对准对方参帅开炮。实际上NPC炮龙兵在兵种上只有全3加成,攻击力只有10倍,只能对二级武将造成相当的伤害。但参帅只是三级武将最低实力,现在又只有半血,在炮龙兵的轰击之下,立刻一炮毙命。同时被轰掉的,还有周围三个牙帅和七八个游帅。敌军吃了这一闷棍,顿时慌乱。而我军却趁机一拥而上。残血的参帅、牙帅、游帅,身前没有了对手,普通倭寇根本就不能破防,不但大杀四方,而且血条也渐渐恢复起来。
而炮龙兵这一炮轰出之后,自身虽然得到了2000万的经验,却苦于本身是NPC,并没有提升多少将格。倒是组队的我和五个私属兵力以及火凤凰和九个玩家,各自得到了400万经验,人人将等级提升到大帅一格70级,尽管NPC的实力还是我们的八倍,根本不破防。但我的兵种却提升起来了。炮龙兵首先就提升到全5加成,NPC炮龙兵可以直接攻击对方的顶级武将了,虽然不能秒杀,却也有一定的威慑力。当然,此战结束之后,到下一场战争,我就可以利用多个炮龙兵直接轰掉对方的顶级武将了。前提条件是炮龙兵的兵种加成要升起来。否则跟人家万招一的兵种相比,照样没得打。而提升最为给力的,就是玺灵兵了。70级的等级,意味着这个兵种已经提升到下水阶黑铁7级攻防60血70其他10加成。面对对面这些没有兵种的倭寇,我反而要反超对方8倍的属性了。身边的玺灵兵私属兵力,同样也是如此。至于普通NPC,加上玺灵兵兵种之后,更是可以跟没有兵种的任何敌军叫板了。当然,碰上屍猿肾太狼的话,玺灵兵还是差一点。但对于原始玺灵兵来说,这个意义就更加重大了。统帅2275格的将格,455倍的实力,去掉等级差,还有普通NPC两倍的实力。兵种则是下水阶青色+60级攻防血78其他54加成。可以跟对方的万招一兵种拼一个旗鼓相当。相比之下,这个原始玺灵兵比我还牛。稍稍差劲一点的,就是骷髅兵和黄色阿修罗了。但私属兵力的骷髅兵和黄色阿修罗杀起玩家和私属兵力,照例砍瓜切菜,只要跟在屁股后捡漏就可以了。NPC的骷髅兵和黄色阿修罗,则明显实力高出对方一大截。火凤凰除了没有兵种,实力提升跟原始玺灵兵差不多,而且是飞在空中攻击,又有着群攻技能,现在也是一个杀器。
随着我带着我的队伍杀到前面,原本已经混乱的倭寇就更加混乱了。这些倭寇夹杂在玩家和准玩家兵力中间,一旦乱起来,就乱得天怒人怨了。如果再有我这样强力的兵力杀入,就更加没治了。随着我开始招降,已经有大量的倭寇开始投降。这种战场招降,并没有进行限制,该招多少就是多少。结果1.5个参帅部的敌军,投降了一个参帅部,另有八个参帅部的敌军战死。NPC战死较多,只归降了一个牙帅部。玩家和私属兵力各自归降了两个牙帅部。当然,我招到的兵力,只有两个牙帅部,其他降兵都是其他人招到的。不过我的两个牙帅部,就包括一个游帅部的NPC,因为此刻除了我军NPC将领之外,最牛的就是我了,敌军归降的时候自然也选择我这样强力的人来归降。
真正给我带来等级提升的还是一个游帅部的NPC,玩家和私属兵力基本上忽略不计。但就算如此,这些NPC兵力还是给我带来了统帅五万格205级的等级。跟我组队的玩家和私属兵力也各自得到了统帅万格164级的等级。这样一来,我的实力就更加强力了。去掉兵种加成,我的实力已经是普通NPC400倍,跟屍猿肾太狼已经足以抗衡了。加上兵种的话,就完胜了。而其他人则拥有普通NPC50倍实力。去掉兵种影响,足以跟NPC顶级武将抗衡。而我的玺灵兵现在已经是超三阶鹤二色+8级攻防血420其他60加成,更是倭寇不能相比的。炮龙兵也提升到全6倍加成,私属兵力的炮龙兵轰掉屍猿肾已经没有问题了。当然,我更愿意让炮龙兵过去活捉。原始玺灵兵和火凤凰将格达到了统帅两万格以上,不过兵种方面还没有我的玺灵兵强横。骷髅兵和黄色阿修罗,依旧实力最低。