四个战略要地,相对容易的是西城和陈仓。因为西城有汉水流过,陈仓有嘉陵江流过,这就意味着可以使用水军。而只要使用水军,控制汉水沿岸和嘉陵江沿岸就不成问题。目前来说,我军水军只是攻占了汉水沿岸和嘉陵江沿岸的玩家领,并没有向私属领地和私属领土发起攻击。毕竟玩家建立一个私属领地或者私属领土是不容易的,只要不出来攻击我军,我军也就不做得太绝。这跟上一个剧本大家都孤注一掷是不同的。
其次,就要属剑门关比较容易了。毕竟只需要控制两边的玩家领,关隘就是我们的。而在剑门关内外,我军的力量都不弱。事实上剑门关、祁山、陈仓跟西城一样,一直以来都是汉中帮的传统地盘,只有守好这几个地盘,汉中帮才能确保汉中的安全。所以我军在这一带的实力,本身就超过其他玩家实力的总和。不管是四大阵营还是大联盟,加起来也威胁不到我军。更兼这里的玩家领本身就是我军控制,地利人和都在手里,天时大家一样,结果就不言而喻了。西城那里,继沿岸通道打通之后,我军又开辟了若干通道,占领了对方若干玩家领,形成了一道道围堵的通道。在所有玩家的兵力尚未集中起来之前,就在前线确立了自己的优势。一大块玩家领上的各大阵营的玩家,已经成为瓮中之鳖。这种小范围的进击,根本就不足以刺激大联盟彻底将兵力投放到这边来。剑门关虽然过程稍微曲折,困难较大一些,但也很快被我军控制了关隘两边的若干玩家领,将整个关隘守得固若金汤。
最为激烈的还是祁山。双方各守半边山,纯粹靠兵力来拼。而双方防守的都是险关要隘,攻打的难度可想而知。更兼双方的半边山中,都有对方和大联盟的兵力扯后腿,这就更加增加了难度。当然,这同样也降低了难度,毕竟攻击的时候,只要速度够快,在对方内部的本方兵力还健在的时候发动攻击,那些内部兵力可以起到很好的牵制作用。尤其是两边的空军,完全可以进行前后夹击。再加上我把重点放在祁山一带,每一场战争开打之后,都要信任、劝降,废掉对方100%的兵力。由于【一言劝降】已经增加到20%几率,现在即使没有张阿在,劝降的几率也可以达到60%。这样一来,暂时将对方60%的兵力留在对方阵地上,然后跟我军装模作样打几下就后退,基本上不费一枪一弹就可以打过去。结果一些我军明显占优的局面,我都不好意思用劝降了,直接武力解决了事。事实上在各个战略要地,我都不同程度地光顾过,这也是我军轻易就能够掌握对方的交通命脉的原因。如果不是感到没意思,我可以直接冲到对方的任何城池,直接性搞定城池,就连拿下一个势力也易如反掌。但上个剧本我军获取绝对优势实在太快了,以至于那些新开战区,碍于跟对方玩家的面子,我们都不好意思攻打了。所以这个剧本,我决定吸取教训,所有的饭,都要小口小口地吃,攻占玩家领和小块领地为主,绝不强势攻占任何系统领地。同时,在任何阵营内部,绝不做出头鸟,一开始拥有一些立脚地是必要的,但在其他人扩大势力之前,绝不能一马当先。跟着出头鸟安全发展就好了。
当然,汉中这边,是一定要掌控局势的,越早把汉中的敌军赶出去,让汉中固若金汤,对我们就越有好处。等到四大战略要地的形势一稳定下来,我就立刻发起了对汉中内部最强大的几处敌军的攻击。通过信任+劝降+溃退中归队诈做俘虏的模式,几处最强大的敌军全部被我收入囊中。而原本我军最薄弱的环节,也变成了最坚固的环节。眼看汉中形成了十大堡垒,而汉中其他敌军兵力,对汉中的影响已经微乎其微。接下来,剩下的事情就是汉中帮的其他兄弟去做了,有了我打下的基础,要打通交通要道,让汉中在一个游戏日之内形成通畅的交通,根本就不是困难的事情,已经不需要我亲自出手了。
而剩下的时间,首先要做的就是控制水道。上个剧本我让其他玩家先发制人,损失了不少的水军和私属领地、私属领土,这一次我吸取教训,提前集中张鲁阵营在各地的水军,发起了全面的攻击。几乎所有水道沿岸的玩家领,都已经被我军控制。对于水道上所有的敌军目标,也进行了针对性的控制。总之就是没有我们的同意,任何水军不得出来,出来就要挨打。也就是说,整个帝国战区,水面上已经全部是张鲁阵营说了算。在强大的魔晶炮船威胁之下,就连NPC都要掂量一下,要不要跟我们正面为敌。当然,除非双方宣战,NPC不会动玩家兵力。
除此之外,在所有的战场上,我军都跟随大联盟行动,在函谷关、崤关、虎牢关、汜水关、武关、壶关、昭关、华容道、夔门、雁门关、娘子关、山海关这些重要关隘的战场上,由于我的参与,所有关隘内外的玩家领都已经被大联盟掌控,这直接让雍州、崤函谷地、司州、南阳、并州、幽州、冀州、青州全部成了孤军。曹操还好,豫州、兖州、许昌、徐州依旧连接在一起,袁绍就全部被大联盟分割包围了。而关上的守军,更是完全都被隔断了。事实上,这些关隘,目前也都已经事实上被我控制,因为守军虽然还打着其他势力的旗号,却实实在在已经全部是我的兵力了。低调,完美的低调,眼看着实际控制的战略要地无数,名义上还是别人的,这比什么都开心。留着这些关隘不改变旗帜,还有一个好处,那就是大联盟只要不攻上来,关隘就是张鲁阵营的,谁也拿不去。而以玩家目前的实力,谁也没有蠢到会去攻击NPC兵力。
接下来就是在各州零零星星地占一点小地盘了。这些小地盘周围,一般都只有很少的其他玩家在,很容易就将这些玩家的兵力肃清。再把玩家领周围的战略要地占领之后,一个完全掌控的玩家领就到手了。接下来,就是以这些玩家领为基地,逐渐向其他玩家领渗透、占领,这就是张鲁阵营其他人的功课了。
总的说来,诸侯剧本(龙游剧本之前应该是诸侯剧本,前面说是怒鞭剧本,搞错了)的乱战也差不多就酱紫了。所以还是让我们把视线拉回到龙游剧本。
龙游剧本这个游戏日追随战的头牌战争落在佛妖东区。这个佛妖东区已经只剩下最后一个妖王,草根妖嘟嘟。由此可见这个佛妖东区已经差不多全部在佛妖阵营的掌握了。而嘟嘟阵营的玩家,就要帮助嘟嘟阵营挡住佛妖阵营的攻击,同时趁机扩大阵营势力。
跟白眉东区和勇士国战区一样,佛妖东区的第一战,也是抓奸细。当然,我最期待的还是玩家遭遇战。还要着落到黑龙头上给我升【节节高】的等级呢。而白龙也没有让人失望,还是跟我单挑。这就决定了这一战没有黑龙的事,我不得不再次增加一个特权了。
在这种跟白龙绝对单挑的战斗中,如果要不暴露【阎君的报复】特权,就必须躲开【酒神】的攻击,也就是千万不能让【酒神】锁定自己攻击,所以这对我游斗的要求就增加了。当然,如果白龙一不小心浪费了酒神这个大招,我还可以打死老虎,直接上去敲掉他一点血。当然,话是这样说,操作起来却不容易。要知道酒神可是远距离攻击的技能,引导时间只有一秒,只要我跟白龙靠得太近,绝对没有好果子吃。好在妖界的战斗就是空战,大家的距离相对较远一些,而我对酒神的攻击范围也知道得一清二楚,背着弓箭上阵,只要卡好距离,就不怕白龙发大招。而白龙一见我的架势,也知道我心里打的算盘,所以一开始白龙就卯着劲往前冲,而我则仗着移动速度比白龙快了10%,一边后退,一边发箭攻击。
白龙知道我的攻击力比较高,当然也要小心应对,所以一时之间,大家都打打停停,白龙根本没有机会使用【酒神】大招。而双方属下的兵力,则已经接到命令,各自上前。看到这种形势,我心里是越来越有谱了,白龙却变得焦躁起来。毕竟我军兵力多达一个所,他只有一个曲,只要大军双方一接战,他的机会也就没有了。眼看不对,白龙只能后退,先回到自己军中再说。而我当然是不依不饶,指挥着大军就冲了过去。
白龙就算汇合全部的兵力,也不可能是我军的对手,所以白龙的决定也非常简单,干脆带着大军一起跑,跟我军捉起了迷藏。只不过有张阿在,我这一个所的兵力都跟我一样,拥有超过对方10%的速度,眼看着大军的距离就越来越近了。双方都是空战,首先拼的就是实力,其次拼的就是速度,打不过就要能够跑得过,现在白龙两样都缺,没有办法,只能接受被大军围殴的事实。我一直吊着白龙,就是不靠近他的攻击范围之内,却时不时用弓箭攻击他,再加上大军很快围困,这一场战斗也就没有悬念了。饶是白龙【酒神】在手,打不了我也白搭。最终白龙无奈地挂掉,我得到曲长军职和一个曲兵力的同时,又转出了一个【吃回血】特权。每场战争可以吃掉每个对方目标0.01回血,最高不超过自身回血10%。看样子,已经开发到五级相对属性的特权了。再得到几本技能书,怕不是所有相对属性都能吃。
而接下来的NPC战,照例是派出老鼠精,直接挖掉了对方的所有奸细和内奸。由于我和张阿都拥有了21级的实力,我又不断改变组队人选,很快我的两个曲私属兵力就全部把等级提升到10级以上。接下来就是继续帮其他玩家制造牛人,而我的大军则如入无人之境,在玩家兵力中大赚经验值和军功。最终我带着大军又将自己的军职提升到曹帅,所有对方的玩家兵力被屠戮一空。而黑龙有幸在玩家遭遇战存活,却被我在万军丛中最先找到他,直接将它秒杀。节节高提升3级的经验也达到了4点。
接下来,好古妖县的保卫战。首先又是玩家战。我现在拥有三个曹帅部的私属兵力,其中一个曲的兵力经过12倍奖励之后达到了普将三格37级,我和张阿则是普将五格48级。同时,12级职业也给我带来了【穿山甲兵】这个兵种。就连普通的0级私属兵力装备了这个兵种之后,也拥有了远超对方的实力。而我麾下一个军的NPC军官,就更是扭摆无比了。打佛妖兵打不过,但带出来打对方的NPC军官,却正是对症下药。
在一个军NPC军官的掩护之下,我的三个曹帅部私属兵力首先冲了出去。在这种战场上就不存在活捉的问题,除了三个健帅部直接被我招降的兵力之外,其他敌军NPC军官全部被秒杀,转眼之间一个不剩。而玩家和准玩家兵力,也在遭遇到我这三个曹帅部的私属兵力之后,完全失去了抵抗力。我根本就没有给后方我军以机会,整整61个参帅部的兵力就全部被我搞定了。副帅军职到手不用说,黑龙掉落的技能书也节节高升3级的经验提升到5点。
接下来,NPC战。一个所的佛妖兵,依靠着培养起来的私属兵力牛人,加上我和张阿亲自出击,轻松搞定。除了得到一个所的佛妖兵之外,没有其他收获。接下来开始进攻对方妖县。
首先是野战的玩家遭遇战。又是61个参帅部兵力搞定,让我的NPC军官总数扩大到三个牙帅部,私属兵力则扩大到926个参帅部。节节高升3级经验提升到6点。我的军职也提升到大帅,成了好古妖县名副其实的最高将领,包括NPC在内全部成为我的部属。
接下来,牛人+佛妖兵+私属兵力三结合战术,四个所的佛妖兵搞定。然后就是进攻妖县了。NPC军官总数达到四个牙帅部,私属兵力扩大到1148个参帅部,节节高升3级经验7点。然后利用三结合战术外加四个师的新增佛妖兵,搞定了三个营的主力佛妖兵。
妖郡保卫战。NPC军官总数达到一个参帅部,私属兵力1370个参帅部,节节高升3级经验8点。佛妖兵增加到一个路。妖郡野战。NPC军官总数达到六个牙帅部,私属兵力1592个参帅部,节节高升3级经验9点。佛妖兵达到一个曹帅部。攻占妖郡。NPC军官总数达到七个牙帅部,私属兵力1814个参帅部,节节高升3级经验10点。佛妖兵达到一个游帅部。妖州保卫战。NPC军官总数达到八个牙帅部,私属兵力2036个参帅部,节节高升3级经验11点。佛妖兵一个参帅部。
至此,佛妖东区的战争终于告一段落。南海龙宫大战区。连续两战,节节高升3级经验13点。
勇士国战区。妖都野战。目前来说,也只有实力交换可以确保胜利了。节节高升3级经验14点。私属兵力4924个参帅部。NPC军官总数14个牙帅部。佛妖兵一个大帅部。攻占妖都。节节高升3级经验15点。私属兵力5146个参帅部。NPC军官总数15个牙帅部。佛妖兵一个健旷部。
终于到了妖京保卫战的时候了。作为第一个玩家草根妖妖王,遭到的当头一棒,就是四个健旷部的佛妖兵的攻击。当然,此前的玩家遭遇战,节节高升3级的经验已经提升到16点,私属兵力达到5368个参帅部。NPC军官16个牙帅部。在这种情况下,无论质量还是数量,我都已经赶不上佛妖国阵营了。好在我还有一个【一言收降】的特权没有用,这时候正好用上,暂时躲过了这个劫难。
不过在白眉东区,我就受到全面的挑战了。上个游戏日,我也是用一言收降保住了自己的妖京。而现在,我带着一个曹旷部的兵力,将迎接三个曹旷部的防御。在玩家遭遇战把节节高升3级的经验提升到17点之后,私属兵力和NPC军官的增长都已经鸡肋了。所以这一战内应的作用就非常重要了。三个曹旷部带来了0.9个曹旷部的降兵,敌军减少到2.1个曹旷部。一刹那间,我终于感觉到仗并不是那么难打了。毕竟我军总兵力也达到了1.9个曹旷部,只比对方少了0.2个曹旷部的兵力,这点差距并不大。而且更加重要的是,我的0.9个曹旷部目前就在对方的队伍中,拖乱对方的节奏,打乱对方的阵型,还是可以起到作用的。所以我带着整整一个曹旷部的兵力一拥而上,我军内应趁机在里面回头就跑,顿时敌军陷入大乱。要知道敌军内部有大量兵力造反,还可以让对方的游旷帅鼓起勇气镇压,而现在却是大量兵力逃跑,想要镇压也无处下手。佛妖兵人心大乱,我趁机指挥全军冲进了混乱的敌军中。那些拖在后面的佛妖兵不得不投降。很快投降的越来越多,而那些率先逃跑的内应也回头冲杀,整个佛妖兵乱成一团,大量佛妖兵都感觉陷入了重温之中,不得不为自己寻找出路。难打的一仗也就打了下来。
攻占妖京。节节高升3级的经验提升到18级。这一战比较轻松,由于三个游旷部的新增佛妖兵帮助,我军对四个曹旷部的主力佛妖兵反而占了优势,再加上对佛妖兵高层使用了实力交换,在高端将领不断被活捉之后,所有的佛妖兵都失去了斗志,1.2个曹旷部的内应再在里面作乱,对方的妖京立刻就失去了战斗力。而当对方的妖王顶级武将格拉尔被我活捉之后,就再也没有佛妖兵进行抵抗了。拉格尔也成为【穿山甲兵】继穿山妖王和虚日鼠之后的第三个原始传承者,让这个兵种变得更加扭摆。当然,目前暂时依旧不能跟佛妖兵抗衡。
整整一个牙旷部佛妖兵的兵力,也让我的军职提升到牙旷帅,现在我的私属兵力主要跟军职提升挂钩,所以我的私属兵力也已经多达一个牙旷部。这让接下来的妖京保卫战多了一分胜算。