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第715章 真正的高手

网游之三国时代 张浩古 2817 2021-11-30 11:55

  日本人第一次进攻受挫,但仅仅过了半秒,他已经重新调整了战意,没有怎么等待,依旧双手握剑,向我冲了过来。

  我不禁暗暗喝彩,看样子,这个日本人现实中一定也是一个剑道高手,单单依靠操作,是没有这样的战斗意识的。我也不敢怠慢,依旧是挥剑轻荡。这一次日本人换了一个方向,还是旋身攻击,还是劲道十足,但显然日本人是在考验我从另外一个方向的应对了。

  当我变招进行抵挡的时候,我就发现,这回我已经不能依样画葫芦地破解日本人的招数了。因为日本人在旋身冲撞的同时,已经刻意调整了身形,封死了我利用双脚进行攻击的所有角度。

  这时候我只剩下了一个选择,那就是攻击对方的下盘。这种纯粹依靠力量冲撞的打法,力量全部集中在前方,对于下盘自然就缺乏防护。意念之间,我已经上身后仰,双脚前滑,横剑护胸,向日本人的脚踝踢去。

  日本人自然明白我的意图,急急将身一纵,收剑下指,护住下盘。我弹身而起,这次没有给日本人反应的机会,斜拖长剑,揉身而上。我必须要抓回主动权,才能寻到日本人的破绽。

  一秒钟之内,我利用日本人双手握剑回旋力稍差的弱点连续攻出三剑。事实上以我现在的反应速度和攻击速度,一秒钟攻出几百剑完全不成问题。但那样一来,我就成了一个高不可攀的神话了,玩起来也没有意思。所以我现在也只是像普通人一般只攻出了三剑。但就是这三剑,也让日本人不得不从双手握剑的姿势改成了单手握剑。显然,在防守中,单手握剑还是比双手握剑更有优势。

  既然日本人不再拘泥于双手握剑,我的三剑攻击也就全部落空。但我好不容易抓到的主动权,显然不会轻易就交了出去。三剑落空,再来三剑,近身缠斗,又掌握着主动权,这正是我的优势。只要对方不用双手握剑,我们的力量就大致相当。

  而日本人的表现也说明了,东瀛剑道绝不仅仅是一个双手握剑的流派。相反,真正的剑道高手往往都是单手用剑的,这样才能充分发挥剑作为百兵之祖的能量。

  七八剑之后,日本人开始适应了我的攻势,防守中开始反击。而我这时候也发现了对方出剑的速度非常快,一秒钟可以出十来剑。如果不是我趁机抢夺了主动权,以我现在刻意控制在每秒三剑的速度,一定会被对方逼得手忙脚乱。

  知道了对方的底细,相应地我也改变了出剑的频率,将速度也提到了跟对方大致相当。一时间剑来剑往,叮叮当当撞击声音不绝。日本人重新被我压回被动。这时候日本人的潜力也激发出来,每秒钟竟然出剑在20次以上。但我也清楚,这已经是日本人的极限了,也只有在全力防御中,这种潜力才能激发出来。所以我没有改变出剑速度,依旧以目前的出剑速度对对方进行压制。此后一共500剑,日本人全力施为,堪堪挡住我的进攻,但是体力已经消耗到极限。看看时间差不多了,我忽然双手握剑,以日本人最初对付我的招数,飞速突进。以每秒十多剑的速度,加上十足的力量,在日本人体力已经消耗到极限之后,尽管已经意识到我的变招,但心有余而力不足,再也难以抵挡。

  下意识之中,日本人并没有轻挥抵挡,而是硬接了我的招式。这没有办法,如果日本人也跟我最初一样,没有将体力消耗到极限,自然可以象我一样写意地化解这一冲。但现在日本人已经没有那个力气来化解,更不可能在化解后抵挡我的后着,所以日本人选择硬接,其实是一种聪明的打法。伴随着我的冲击之力,日本人可以在硬接中向后飞退,也可以无形中化解我的很多后着。但硬撼的后果是,虽然日本人成功达成自己的战略目标,实现了飞退,但我如影随形的进攻,也跟着他飞退的步伐跟了过去。经过大力震撼之后,日本人的反应速度已经大降,原本富有章法的出剑,也代之以纯粹以经验而封堵。而在这依靠经验而封堵的剑招中,却让我在细微中发现了漏洞,长剑如影随形,从破绽中穿了过去。

  日本人的防御体系自此完全告破。随后十几剑,长剑连续对日本人进行了致命攻击、弱点攻击和关键攻击。尤其是一气呵成的两剑关键攻击,直接性让日本人接连丧失了左手和右手握剑的能力。对于一生浸淫于剑道的日本人来说,不能用剑也就意味着攻击和防御都已经失效。接下来我刷刷几剑,轻松打掉了日本人最后几点血量。

  这本是一场鸡肋比赛,但对阵一方是我这个核变幸存者,另外一方则是一个日本人,所以关注这场比赛的人还是很多。但比赛过程却完全出乎所有人意料。日本人诚心的歉意是一个意外,“亮剑模式”又是一个意外,我在“亮剑模式”中战胜日本的剑道高手又是一个意外。

  日本人被淘汰之后在论坛上发了一篇帖子,对我的剑术表示了由衷的赞叹,表示输得心服口服,并表示如果有机会,希望能够拜我为师。而我在“亮剑模式”中的胜利也彻底巩固了我在所有玩家心目中的地位。至今仍然有人认为我在游戏中的风起云涌,一方面得益于最初走了狗屎运,一方面得益于核变幸存者的身份,很多人对我的真实实力并不看好。但此战过后,论坛上众口一词都是对我的实力的彻底认同。因为日本人此前曾经多次在“亮剑模式”中亮相,几乎全胜,有限的一两次败绩,也输得旗鼓相当。但像今天这样在我面前完败,却还是第一次。更兼日本人本人发帖对我的实力进行了承认,更是坚定了我的实力地位。

  从我击败日本人开始,我已经成为真正意义上的游戏高手,在虚拟游戏史留下了自己的名字。如果说从前崇拜我的只是菜鸟和小女生,现在就已经能够得到真正高手的尊重了。从此之后,人们提到我,不再在心中认为我只是一个幸运儿、幸存者,而纯粹是一个游戏高手。

  其他几场比赛,韩国人不能突破吕太后的大米兵而败北;凯瑟琳的刺客技能在拥有空中优势的超人面前也完全失灵,郁闷败北;查理曼大帝的死灵骑士在召唤冷却时间内就被靖国神厕的神器干掉,最终也不甘地失败;而无法无天则利用土行技能限制了法国人的骑士技能,为中国玩家再赢一场。

  本轮中国玩家全胜,积分除了我和靖国神厕继续8分领跑之外,超人和无法无天继续5分随后,吕太后4分独居第五,孟德斯鸠、凯瑟琳积3分,日本人积2分,韩国人和德国人积1分,都已经出线无望了。

  小组最后一轮对阵:51号别开炮好吗对60号孟德斯鸠;52号最后一个日本人对53号超人;54号我就是高手对55号靖国神厕;56号凯瑟琳对57号无法无天;58号查理曼大帝对59号吕太后。

  五场对阵中,我和靖国神厕争夺第一,其实出线都已经成定局,已经是鸡肋之战。韩国人和法国人之战,也跟出线形势无关,同样是鸡肋之战。超人和日本人之战,凯瑟琳和无法无天之战,德国人和吕太后之战,则成为三场关键之战。因为理论上三个人都有出线可能。当然,其中吕太后的位置最为尴尬,美国人和无法无天,任何人胜一场,就没有她的汤喝了。不过超人的对手是日本人,无法无天的对手是刺客,吕太后也不是全无机会。

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