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第1422章 印加战区

网游之三国时代 张浩古 3562 2021-11-30 11:55

  乱战。这个游戏日加入了北岭龙国战区。依旧是按部就班。

  阵营战。华龙国战区的选拔赛结束。白龙和黑龙跟我在华龙国战区作战一次,阿特兰蒂斯战区作战五次,罗马战区作战两次,总共是八场战争。慢慢高升20级经验提升到26.8。

  新的游戏日,新剧本重启倒计时两个游戏日。这个游戏日诸侯剧本追随战的头牌战争在勇士国战区。过程基本跟白眉东区差不多。而白眉东区这个游戏日也是按部就班,六场战后,不仅慢慢高升到20级,而且升21级经验已经提升到5点。

  格陵兰龙国战区进入回家战,没有碰到白龙和黑龙。地中龙国战区回家战第二日,依旧没有碰到白龙和黑龙。天竺龙国战区回家战第四日,白龙和黑龙都被我继续挡在三区,慢慢高升21级经验提升到6.2。

  华龙国战区。争霸剧情正式开始。每个阵营的正牌NPC兵力只有一个参帅部,看来是不刷新兵力了。如此一来,没有后顾之忧的闽龙州就注定要笑到最后了。因为其他阵营都要多面作战,互相之间耗损兵力,而闽龙州只需要攻击一个方向,而且我还可以不断招降,到时候拿下夷龙州分兵南龙州和东龙州,立刻就海阔天空了。我们越打越多,其他人越打越少,可以想象最后的结果。我的军职早就到了参帅,现在就是闽龙州的主帅,除了其他玩家及其私属兵力之外,闽龙州所有的大军都是永远不会损失的。

  玩家战一开始,我就派出了全部三个裨帅部私属兵力的掩护之下,冲向了夷龙州大军。当然,没有例外,这些大军冲过去的目的,只是接受一个裨帅部的降兵而已。有了技能连击+劝降,任何战争,实际上都是给我送兵而已。实际上我现在连技能连击也不用了,只要每个游戏日少于两场战争的战区,我都能够在每场战争中使用两次劝降,然后使用一次一言招降,这样打起来更加热闹一些。而现在就是这种打法,劝降60%,剩下40%搞定之后一言招降,所有兵力就全部落入我的囊中。至于技能连击,就看需要决定放在哪里了。这场战争我就放在【吃等级】上面,一场仗下来,110级等级也就到手,虽然跟劝降得到的等级相比微不足道,但蚊子肉也是肉。同时技能连击也同样可以用两次,所以在【吃等级】之外,还有一个更加重要的【吃将格】,也可以同样用上,虽然110个将格也不是太多,但就已经不是蚊子肉,变成蝗虫肉了。接下来,以相同的方式结束了NPC战。不过这样一来,拿下夷龙州的时间表就要推后一些了。但我的实力还在,拿下其他阵营已经是板上钉钉的事情,根本不用着急。

  龙游剧本。这个游戏日的头牌战争发生在印加战区。这个战区依旧跟阿特兰蒂斯战区和玛雅战区差不多,整个战区由哥州、秘州、智州、苏州、委州、圭州、印州、加州八个州组成,帝国皇都在印州。战争将首先爆发在最北边的哥州,接下来紧挨哥州的智州和哥州将向哥州发起攻击,再接下来是印州、加州和委州,最后秘州和圭州参战。印加战区也有一个规模堪与皇都媲美的州——委州,州牧查韦斯,甚是勤政爱民。不仅是委州,印加战区的其他州牧以及皇帝阿连德,都是深得民心。在此前的多次作战中,我们早已熟知印加战区的格局,所以在很早的时候,我就已经选择了这个战区的帝国阵营,跟好望国战区一样。而白龙和黑龙,在这个战区,也没有例外地选择了使徒阵营。

  对于这个战区,我已经有了计较。如果我军一下子取胜,那么就会像好望国战区一样,战争戛然而止。而白龙和黑龙这两只肥羊,将只能榨取到很少的剩余价值了。但如果不取胜,要让这两人贡献更多的慢慢高经验值也不是太现实。所以最终我下定决心,还是让列国玩家一战就失去依靠。至于带着澳洲咆哮重新加入中国玩家一方的波比,倒是非常希望战争能够晚一点结束,但他没有立场来建这个议,所以也只得作罢。而我也乐得让波比颗粒无收。

  战争首先还是单挑,单挑之后就是玩家和NPC的混合战。单挑没有悬念,慢慢高升21级经验提升到6.3,等级提升到10级后,立即进行技能连击之后的吃等级吃将格,等级一下子提升到游帅六格120级,虽然有着上土阶黑色+10级兵种【勇士】攻防血83.6魔攻五攻100.32命中闪避移速15.84其他13.2加成,但距离跟NPC硬拼,还是有一定距离的。

  不过接下来的正式战争,由于我军职低,劝降的效果不大,一言收降又不好使用,所以打起来比较困难,也只能在一个游戏日之内战成平手。不过黑龙还是被我军的内应搞定了。打完之后我稍稍有些开心,原本以为是直接冲上去搞定敌军之局,没有想到还能继续打。不过虽然我将慢慢高升21级经验提升到7.5,也挂掉一次搞定了对方的曹帅、健帅和四个元帅,但最终我得到的军功也只有6380万,军衔和军职只提升到健帅。不是我不想使用技能连击,就算连击之后,我的军职也到不了参帅,指挥不了NPC,所以我还不如老老实实拿将格和等级。

  不过因为玩家此战基本上没有杀敌,所以对方的一个曹帅、五个健帅和四个元帅,根本没有超过我军的招降限额,全部成为我的部属。其中,曹帅为顶级武将,可以新增兵种。但兵种要下一个游戏日才能用。只不过我已经有了【勇士】兵种,勉强已经够用了。

  九个大战区。慢慢高升21级经验提升到29.1。玛雅战区。这个游戏日一共有五场战争。这五场战争让我非常高兴。因为这意味着白龙和黑龙又给我送经验来了。慢慢高提升到21级,同时升22级经验也提升到5.1。而五场NPC战,有两场是哥州和萨州大军进攻我军的危州和尼州,两场是我军墨州大军进攻哥州和萨州,还有一场是我军在萨州方向遭遇玛州赶来支援的兵力。

  两场保卫战不用说,我军虽少,却占据守势,在十四妹和曹娥的指挥下,损失虽然惨重,却还是保住了两个州。而且战后我军的兵力已经补足。尤其是两个州的大军都是出城防御,第一次被打残回到城里。在第二次才彻底消灭了敌军。由此又带来了两场玩家战,让慢慢高升22级经验提升到7.5。墨州四个参帅部攻击哥州,则就所向披靡了。敌军只有一个参帅部,根本就不是我军的对手。更加重要的是,敌军以为我军损失惨重,居然还主动进击墨州,结果遭遇了野战,输得就更是一塌糊涂。萨州之战,我照例一言收降,萨州虽然空虚,还是让我收降到一个牙帅部的兵力。接下来,玛州大军出现在萨州,我则利用两次劝降+一言招降,又将这路大军全部收到我的麾下。所有玩家在我的命令下传送到哥州,跟哥州大军一起出击玛州。而我本人则带着原本属于玛州的一个参帅部兵力,外加我的私属兵力,从萨州这边攻了过去。不过战争又要等到下一个游戏日了。

  北欧战区。这个战区的战争是这样安排的:首先是针对俄罗斯阵营打两仗,攻击者分别为另外两方;然后是针对帝国阵营打两仗,攻击者同样是另外两方;然后再针对海盗阵营打两仗,攻击者同样是另外两方。等一个循环完成,再重新针对俄罗斯阵营开始攻击。这个游戏日继上个游戏日之后,又轮到攻击帝国阵营了。不过这一次的主攻者是俄罗斯阵营了,由我军主打客场。海盗阵营将临时加入主攻一方,不能加入防守一方。不过这跟上个游戏日没有区别,白龙和黑龙还是在帝国阵营,让慢慢高升22级经验提升到8.7。

  北欧帝国由海峡州、北海州、内海州、丹州、瑞州、挪州、芬州组成。毗邻海盗阵营是海峡州和瑞州,毗邻俄罗斯帝国则是内海州和北海州。这一战,系统让俄罗斯帝国从路上发动攻击,攻击的方向是北海州。而我作为军衔最高的人,正是俄罗斯阵营的主帅。

  俄罗斯阵营除了中国玩家,当然还有喀秋莎为首的俄罗斯玩家。对此,喀秋莎等人都非常高兴。因为谁都知道,有中国玩家在,就意味着胜利在。在其他战区,俄罗斯玩家不得不跟列国玩家一起行动,非常郁闷。但回到北欧战区,却照例可以跟中国玩家并肩作战,俄罗斯玩家自然就可以开心了。除了俄罗斯阵营玩家之外,还有波比为首的海盗阵营,澳洲咆哮正是主打力量,现在也跟俄罗斯阵营一起作战。波比比较郁闷,没有捞到白龙和黑龙。

  NPC战开始之后,两个阵营都人人争先,既然如此,我也不拦着人家去拿军功,NPC兵力都放在后面,先让玩家和准玩家兵力去耗着。不过耗了一阵,没有玩家和准玩家兵力再上了。因为大家都已经提升到伍长,距离提升队长还比较慢,现在私属兵力消耗了就消耗了,不利于后面作战,所以每个人都希望能够跟在NPC大军后面蹭经验。既然如此,我带着NPC也就上去了。当然,双方都势均力敌,我使用两次劝降之后,并没有让内应动作,就让大家攻上去了。这是为了尽量让节奏慢一点,后面的玩家好拿更多的军功。反正海盗阵营的军功也只能留在俄罗斯阵营,不能提升那边的军职。最后大家玩得很HAPPY,敌军被我劝降60%,人数自然就少了,被我军压着打,玩家也捞了不少油水。

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