但尽管是守株待兔,系统却还是善解人意的。在这种剧情中出现了【NPC领】的概念。
也就是类似于玩家领的存在。NPC领一开始比玩家领大,一共五倍的兵力,也就是剧情刚开始进攻玩家的NPC兵力那种规模。
跟一开始用于提升玩家实力的系统兵力的不同点如下:【1】这些NPC领的兵力是有地盘的。
只要这些地盘上的NPC主动来打你,他们的实力就不会按照防守方来计算,只进行正常提升,玩家只要实力足够,可以轻轻松松打过去,拿下他的地盘。
但如果玩家实力也不足够,那就没有办法了。【2】这些NPC领跟玩家地盘是相邻的,既然如此,跟玩家相邻的地盘就不止一个NPC领。
所以玩家有可能会同时受到几个方向上的NPC的进攻。当然,跟NPC作战是不会挂出剧情的。
NPC在消灭你所有的兵力之后,就会退去。而且你还没有机会进行报复,因为上一次战争已经结束了。
系统会为你刷出新的兵力,让你继续下一次战争。为了让玩家不至于一开始就栽在NPC手里,战后恢复的是90%的全实力兵力,只有10%属于崭新刷新。
但这只是玩家防守NPC的情况。如果是玩家主动进攻NPC,或者跟玩家作战,则战后兵力的刷新会比较缓慢,按照玩家领居民的自然增长来增长。
【3】每攻占一个NPC的地盘,系统会刷新另外一个NPC的地盘跟你相邻,然后就可以再次等着这个NPC来进攻你了。
【4】如果连续攻占10个NPC的地盘,系统会默认你拥有了管理一个独立领的实力,整个独立领都将归你。
战争将提前转入小领战争。其他独立领的NPC也可以主动来打你了。
明白了这个规则之后,就明白了被进攻是一个多么让人开心的事情。主动打人,难于上青天。
但等到人家来打你,那就轻松多了。如果某个玩家周围的NPC都很安分守己,这个玩家注定要哭倒长城了。
当然,系统是不会这样干的,那还让人家玩不。按照系统的设定,每隔15分钟将刷新一次NPC领。
每一次刷新五个邻居。也就是说,运气好的话,半个小时之后就可以进入小领时代了。
而进攻我的五个NPC领,似乎五个NPC领主也非常觊觎我的玩家领,系统给出了多种作战的模式。
这些作战模式如下:【1】1V1单挑。领主跟领主单挑,谁赢谁得到地盘。
【2】3V3单挑。除领主外,再加上两人单挑,谁赢谁得到地盘。【3】11V11单挑。
双方先出10人进行单挑,谁赢得多谁得到地盘。如果打平,再领主单挑。
【4】硬打。【5】1VN单挑。玩家同时跟N个领主单挑,如果赢了,N个领主的地盘全归玩家。
这其中,硬打最为耗时,但也最为靠谱。其他都需要我亲自出战,这就需要依靠我的实力了。
首先我权衡了一下我的实力。因为我有吃属性的特权,所以一开始我除了第一战之外,把技能连击都加在将格的提升上面了。
三战提升九个将格之后,将格特权都升到了2级。又花了四战把将格提升到牙将一格。
而这时候等级也早提升到20级了。也就是八战之后,我的实力就提升到了最强的牙将一格20级。
由于领地战剧情是没有任务可以做的,所以玩家都是自由选择职业,等级一到不需要转职,自动拥有该职业的技能。
经过权衡之后,我选择了【亡灵法师】这个职业。这个职业的最大特点,就是可以召唤亡灵作战。
选择这个职业的目的,我就是瞄准了未来的单挑。试想,单挑的时候,能够拥有大量亡灵作为帮手,这可是强大的助力。
但亡灵法师的软肋,就是血条太低,血条的加成实在太少,属于所有职业中血条加成最低的职业。
但在冥界这个无险可守的环境中,系统还是给亡灵法师提供了一个强大的技能,那就是【无限闪烁】。
只要亡灵法师不是冲得太靠前,同时不被对方的弓箭手所惦记,就不用担心生存问题。
就算被弓箭手惦记,也可以瞬间闪烁,避开攻击。虽然闪烁的距离不会太远,但用于逃命已经足够了。