了解完荆棘岭周围的战况,我的观感有三:第一,半天云做出了正确的选择。随着“绿洲军团”东线兵力跟乱草山一起击退八百万玩家对乱草山的围攻,东线外围实际上已经扫清障碍。只要“绿洲军团”东线兵力挥师西向,跟荆棘岭会师,东线的局势将进一步稳固。第二,半天云正确的选择背后,也冒着极大的风险,那就是由于荆棘岭分兵为三,原本万人的兵力进一步分散,尽管小钻风渠和半天云东线部队的实力会在战争中得到提升,但荆棘岭因此也将变得空虚。第三,跟西线3000万兵力相比,东线的兵力实在太寒碜。尤其是荆棘岭周围,经过游戏时间近两天的战斗之后,如今的实力估计也只有数万人。以这样的实力对付一亿玩家,显然充满了危险性。这让我有些感叹,先前光顾着在西线逼迫鸡鸣山势力,就没有想到解决东线问题其实更加简单,只需要将几十个山寨打通,就可以实现荆棘岭周围的大会师了。而解决梨树坡和荆棘岭会师的问题,同样比解决西线问题需要花的时间少得多。幸亏玩家现在没有反应过来,要不然现在的形势肯定麻烦多了。但玩家暂时没有反应过来不代表永远反应不过来,汪岳、阿童木、纵横四海和波比已经在居延山展开行动就是一个信号,玩家很快就会明白过来了。而且还有一个最关键的漏洞,那就是我的等级提升实在太快,目前14292级的等级在整个游戏中,也只有当初老剧本中我本人有过这个记录,其他如等级最高的文明威武和吕太后等人,最终的等级也只定格在数百级。一旦玩家在等级榜上看到我的等级,相信肯定会再次引起风暴。
想到这里,我拖出等级排行榜查看了一下,还好,现在等级排行榜是这样的:
第一名:我就是高手,等级太高系统拒绝显示,无职业,居延山
第二名:隐藏,76级,无职业,隐藏,修改
第三名:隐藏,76级,无职业,隐藏,修改
第四名:隐藏,58级,无职业,隐藏,修改
第五名:隐藏,58级,无职业,隐藏,修改
第六名:隐藏,58级,无职业,隐藏,修改
第七名:隐藏,58级,无职业,隐藏,修改
第八名:隐藏,46级,无职业,隐藏,修改
第九名:隐藏,44级,无职业,隐藏,修改
第十名:隐藏,39级,无职业,隐藏
很新鲜,居然有“等级太高系统拒绝显示”的说法。忽然看见这个信息在闪烁,试着点击了一下,出现了一段说明:当排名第一的玩家等级超过排名第二玩家一倍的时候,系统将拒绝显示该玩家的等级。而且系统会在现实时间第二日将该玩家的等级降到0级。作为补偿,今后如果有玩家得到土地和领地奖励的时候,该玩家也同时获得同等的奖励。该玩家等级降为0级以后可以继续参加排名。如果能够继续排名第一,则连续时间将加上等级清0之前的积累天数。
看来,这是游戏的一种自我调整机制,也就是防止因为第一名等级太高让第二名失去了竞争的信心。而对于这种限定,我却乐观其成,毕竟以我目前的装备,就算等级清0,我也有信心在现实时间一天的时间之内将等级再次练回来,甚至再次清0都有可能。
既然如此,我也就去掉了一个后顾之忧。毕竟明天等级清0之后,足以让那些红眼病好好地开心一阵子,直到第二天我再次带来惊喜为止。但就算如此,玩家反应过来是必然的。别说就算玩家开心了也未必会放过我,眼前到明天凌晨,就还有整整9个小时,也就是一个游戏日还多的时间。而荆棘岭的后顾之忧依旧没有解除,我必须要有所应对。
忽然我心中一动,如果要发动攻击,现在的时机正好合适,黎明前最黑暗的时候,一个小时的时间,足以依仗黑夜做出很多事情,等到对方反应过来,恐怕就是决定性的损失了。那么,现在如果玩家要动手,会选择哪里?
我在心中过了一次沙盘,一下子心中雪亮。对于玩家来说,眼前最好的进攻目标莫过于荆棘岭,也就是我现在所呆的位置。因为这里的形势最适合于围城打援。由于小钻风渠和半天云主力现在都离开了荆棘岭,但道路又没有阻隔,一旦接到荆棘岭被围的消息,肯定会回头救援。在荆棘岭周围,他们又没有其他援军,玩家可以充分计算兵力,把他们引入预设的战场,打一场漂亮的歼灭战。消灭了援军之后,玩家回头再来消灭荆棘岭残存的守山力量,那肯定是手到擒来。
想到这里,我不由惊出了一身冷汗。为了印证我的推断,我向黑熊问明了半天云和小钻风目前的位置,以及其他被收服山寨目前的位置,同时也询问了最近几天(游戏时间)荆棘岭通过探马打探出来的沿路地形,考虑了所有适合设伏的位置,以及适合对荆棘岭发起初期进攻的位置,对方总预备队的位置等因素,然后在这些地点一一查看,果然对方已经一一就位,正在进行战前的准备。
很好!先前为了稳住这一亿列国玩家,我一直忍着没有对他们动手。其实这些军团中不乏进攻野马营和乱草山的人员,早已跟我方势力处于战争状态。而且就算没有跟我们作战,由于我方是进攻型战争状态,只要战斗一打响,立刻就是战争状态。
战争状态下,跟pk完全是两回事。除了非玩家型npc阵亡永久损失之外,其他玩家、玩家型npc和家将都只会掉级。而且这些人还可以拿队伍经验、军团经验和阵营经验一共三种经验。只要不死,经验大大的。就算死了,还有军功在。而且死后在掉级的同时,同样有战场经验可以拿。战役结束,参战者也可以依据战争结果拿到可观的经验,有的阵亡者如果贡献巨大,经验拿的比活着的还多。但目前大多数玩家军团,估计还没有自己的正式势力甚至影子势力。以虚拟军团为单位作战,虽然不会误伤,却也没有阵营经验和军团经验可拿。这方面的差别可就大了。
勘察完毕,我驾着云团一一来到半天云和小钻风等人目前所在之地,通报了玩家的行动。然后我一一安排了每一个军团的行动,确定了行动的时间和路线,在列国玩家发起行动之前,首先向对方的总预备队发起了攻击。
对方的总预备队正在半天云附近。这样安排的目的是在半天云出发之后,可以随时截断半天云的后路,并从半天云背后迅速投入战场。所以我现在也跟着半天云一起行动。半天云现在一边走一边打一边收编一边扩大,目前的实力从离开荆棘岭时候的7000人扩大到了15000。战斗之前,我特地将半天云等高层组进了队伍,并选择亲自指挥半天云的“荆棘军团”作战,这样在战斗中整个战场都将获得我的战场经验,整个军团将获得我的军团经验,而整个队伍也将获得我的队伍经验,有利于这15000人进一步提升实力。
为了隐蔽行动,玩家的总预备队共约3000万人隐蔽在一个叫做葫芦谷的山谷里。因为这个山谷有进无出,被敌人封锁山口就不能出去,所以没有任何马贼选择这里建立山寨。但这个山谷的容量很大,不但能够隐藏这3000万人,就是隐藏目前在荆棘岭一带的整个一亿玩家也绰绰有余。列国玩家制定了秘密袭击的战略之后,早在中午十二点就选择这里作为秘密根据地,聚在一起商定了作战的每一个细节,只等着下午三点钟正式开战。结果没有等他们开战,我已经带着15000马贼突入进来。
随着我抬起木棒一指,豺狼带着“豺狼军团”已经将葫芦谷的谷口卡住,而半天云和骆驼则带着“荆棘军团”和“骆驼军团”向3000万玩家冲锋而去。