大帅一格的冥镇领主,将格方面的加成,攻击方面为66,其他方面为31。
相对于普通骷髅的攻击6其他1,攻击为11倍,其他为31倍。而相对于骷髅伍长和腐尸的攻击8其他3,攻击为8倍多,其他为10倍出头。
而在等级方面的加成,我军召唤的系数均为7.5倍。加上张阿加成,为8.25倍。
敏捷相关属性为9.9倍。骷髅拥有30%防血加成,也就是防血系数接近11。
骷髅伍长拥有35%的防血加成,也就是防血系数在11倍以上。腐尸的攻击加成为10%,也就是攻击系数为9.08。
这样计算下来,骷髅伍长跟冥镇领主基本持平,腐尸攻击稍强防御稍弱,但相差都不是很大。
普通骷髅的攻击跟冥镇领主差不多,但防御方面,冥镇领主为普通骷髅的3倍。
事实上,只要双方的攻击力差不多,我的召唤占有人数的优势,就比较占优了。
因为普通骷髅的攻防,才是这个等级上普通的攻防。相同的攻击能力,至少也得攻击五次,才能搞定一个普通骷髅。
这也就是上一战我的骷髅之所以能够顺利存活的原因。而冥镇领主虽然防血属性更强,却遭遇我的特色战术攻击,到时候的结果跟冥村领主也将大同小异。
所以这一战我依旧按照上两战的打法,利用骷髅伍长和腐尸卡位,所有召唤同时攻击,对五个冥镇领主各个击破,除了搞定每个冥镇领主的时间达到三轮之外,其他方面的过程基本相似。
当然,其中一个亮点就是骷髅伍长和腐尸的卡位更有成效,硬是将原来只能卡住两轮的卡位变成了卡住三轮,成功保证了第一个冥镇领主被击杀的时候,我的普通骷髅没有受到两个以上的冥镇领主攻击。
最终跟五个冥镇领主的单挑,又在我的预料之中获胜了。不但得到五个冥镇一共一个曹帅部的兵力,将总兵力立刻补满一个曹帅部,而且在接下来的征兵中,又征到了六个曹帅部的兵力,总兵力达到了11个曹帅部。
兵种增加到1100个。亡灵骑士也终于有了三个兵种,除了【魂炼】之外,增加【魄炼】【灵炼】两个兵种。
在五个镇的装备收购中,又让全军拥有最佳装备的兵力达到了一个曹帅部。
单单是魂炼中,最佳装备的兵力就达到了一个师。【魂杀】等王牌兵种,则全部都装备了最佳装备。
但这一战真正让我惊喜的,还是普通骷髅的表现。无意中观察到受到攻击的普通骷髅的血条,发现这些普通骷髅的血条并没有像我想象的下降那么多。
这让我回头看了一下这些普通骷髅的属性,结果发现这些普通骷髅的属性不知不觉之中已经提升了70%之多,尤其是防血属性,更是提升了120%。
也就是说,召唤的实力,似乎跟兵种一样,也是可以在战争中得到锤炼的。
所以按照现在的属性来说,其实这些普通骷髅单挑冥镇领主,问题也不是太大。
因为2.2倍的防血属性,让普通骷髅的等级优势扩大到24.2倍,跟冥镇领主的31倍将格优势相比,也就是大约3:4的差距。
而在攻击力方面,1.7倍的攻击力,则让普通骷髅的等级优势扩大到14倍,攻击力的优势达到7:4到7:4.5之间,远远超过了冥镇领主的防血优势。
这也让我明白为什么这几战那么顺利了。可以预期,下一战这些普通骷髅的实力还会继续增长。
而骷髅伍长和腐尸的属性提升,则就对冥镇领主拥有比较明显的优势了。
这也就是为什么骷髅伍长和腐尸能够那么容易将冥镇领主防住的原因。