第三个游戏日,头牌战争在亚欧大战区。我照例还是选择了阿尔卑斯山的罗马阵营。而经过此前的居高临下攻击事件之后,列国玩家都已经视阿尔卑斯山的日耳曼阵营为禁区。各自寻找新的阵营发展去了。而阿尔卑斯山的玩家遭遇战,也再次上演了居高临下冲击的一幕。我军再次大获全胜。随着我得到大量降兵,这个战区也已经按部就班。
而在帝国战区,黄巾起义已经爆发。同样是在上个游戏日孙坚就收到扬州牧的求援,带着整个长沙两个所的兵力到了扬州。但黄巾贼已经离开扬州进入了徐州,所以孙坚照例带着大军向徐州进发。由于我和孙坚的大汉军职分别是郡守和校尉,都只能带着一个所的兵力,所以扬州牧这次没有给我们补充兵力。这也意味着我军仅仅带着两个所的兵力就进入了徐州。
这一次所有列国玩家都聪明了,其实在一开始就加入了孙坚阵营。毕竟连续几次被我莫名其妙取胜,只要是聪明人都会明白其中的猫腻了。所以接下来我军又面对着全部准玩家兵力的玩家遭遇战。照例是我带着一个所的降兵NPC一阵横冲直撞,冲乱阵脚之后所有玩家一起招降。我一人得到了一个健帅部的降兵,也让我的私属兵力总数提升到两个健帅部。
接下来就是跟两个营的黄巾作战了。我的战法依旧很简单,私属兵力将敌军围上,然后用NPC在后方抛射就可以了。结果是两个营的黄巾贼到手,其中一个所十招一【黄巾精英】,一个彪百招一【黄巾精兵】,一个曲千招一【黄巾精锐】,一个队万招一【黄巾力士】。除一招一黄巾贼全部换成包子兵之外,其余兵种都得到保留。毕竟目前来说,我军缺少的就是高端兵力。而我和孙坚的大汉军职,也已经提升到上将。有了这两个营的兵力之后,加上两个健帅部的私属兵力,实际上我已经又一次在帝国战区立于不败之地,接下来又可以按部就班了。
第四个游戏日,头牌战争在阿特兰蒂斯战区。这个战区尽管到目前为止都是被我摆平,但列国玩家在分析新形势之后,还是觉得可以跟我唱对台戏,于是都选择了帝国阵营,而我依旧带着中国玩家参加了使徒阵营。战争开始,除了严防死守之外,我方玩家主动攻出去的可能性并不大。毕竟双方都是纯粹依靠玩家和准玩家兵力,队伍里没有NPC,越是顶在前面的死得越快,还不如依靠防御的优势,可以减少我军的伤亡。
阿特兰蒂斯战区的地形安排得比较有意思,玩家和准玩家兵力根本就很难发起对同一个目标的精准打击。一般每个目标最多只会被几千个玩家或准玩家兵力攻击到,这样的攻击根本就不够NPC的回血。所以在这样的地形中,玩家和准玩家兵力依靠抛射的打法根本就行不通。毕竟圣徒兵不是我们能够调动,NPC和玩家协同作战根本就不可能。最终我们依旧只能眼看着双方的兵力不断拼掉。最终我军剩下一个健帅部的圣徒兵,对方则剩下一个军万招一和两个健帅部千招一兵力。但无论如何,这个游戏日结束的时候,胜利的依旧是我军,佛州州牧和使徒军统帅到手,外加一个健帅部的圣徒兵兵力。
第五个游戏日,头牌战争转移到好望国战区。跟阿特兰蒂斯战区不同,这一次中国玩家跟列国玩家又掉了一个个。很明显,阿特兰蒂斯战区的战争依旧是双方互相的教材。谁在今天取胜了,就意味着明天在好望国将遭遇到相似的攻击。当然,首先还是好望国战区这个游戏日的结果跟上个游戏日阿特兰蒂斯战区一样,我军进攻失败,暂时只能在外扎营。对方却也损失惨重,下个游戏日双方的战力差不多。
而阿特兰蒂斯战区的战争,则就比较激烈了。依靠抛射消灭前来攻击的圣徒兵,是我此前在好望国战区的发明。这一次对方肯定也会使用这种战法。不过这一次我军核心玩家并没有混在大军中间进行攻击,而是留在了后方。首先用我军准玩家兵力在对方营寨之外筑起了一道人墙,在中间留出NPC的过道,让NPC打游击。同时这些人墙也按照我的布置,向对方玩家发起了覆盖打击。由于我军圣徒兵本就在对方的射程之中,所以对方NPC还是优先以我军圣徒兵为打击目标。准玩家兵力的对手,依旧还是对方玩家和准玩家兵力。因为我方玩家没有出去攻坚,对方的营地又只有防御优势没有出击优势,所以在双方以抛射为特征的对攻中间,我军玩家反而将对方压得抬不起头来。很快我军就将对方一个方向的一个路千招一兵力消灭殆尽,移师下一个方向。面对我方的战术,黑龙完全束手无策,只得眼看着营寨被我军一个个打掉。这中间不时有不甘心的对方玩家和准玩家兵力冲出来打,都被我军抛射掉了。毕竟对方的营寨,在各个通道之间只能积聚少量兵力,根本就没有我军的火力更加强盛。至于后方的敌军玩家和准玩家兵力,根本就在抛射的射程之外,不足以对我军造成威胁。
NPC消灭之后,接下来就轮到敌军玩家了。我军以步步为营的打击力,一步步向敌军逼近。每前进一步,就在敌军营寨中制造一个真空地带。很快八个营寨已经完全被我军占领。余下的敌军玩家知道是不可为,只得骑上快马跑了。谁都清楚,再留下来,将会被我军全部活捉。而这也让我军很方便地实施了劝降,将一个军的万招一敌军招降过来。
一个军的NPC降兵,给我带来副将一格52级的等级。尽管这种等级足以秒杀任何玩家,但跟NPC相比还是不够打。接下来的战争我就有些不好打了。
转眼新的游戏日到了。美洲大战区的战争开始了。这又是一个躲不开的海战大战区。既然如此,所有玩家也只得各自准备艨艟,进入战场。有了此前的海战经验,我的艨艟顺利通过考验,不断升级,最终达到10级。而列国玩家在我这里吃了亏之后,这一次也照例没有跟我对掐,各自选择了另外的阵营。而跟准玩家兵力打仗,我军就更加轻松了。由于NPC军团和准玩家兵力都不懂得利用优势兵力作战,战争基本上就是一面倒。打到后来,从对方比较平均的攻击方式中,我已经看出了猫腻,立刻指挥所有的高等级艨艟压上,形成优势兵力,一路猛打猛冲,直接冲入敌阵,打乱了对方的阵脚。大乱中的敌军被我军全部包围,最后不得不投降。总计一个参帅部的敌军准玩家兵力,被我军消灭了四个牙帅部,有一个牙帅部投降。而我一个人就招降了一个师的兵力。这意味着我接下来已经提升到都督军职,可以带着一个军的兵力作战了。加上一个师的降兵,共计是六个师的兵力,外加六个师的私属兵力。
接下来,我将十级艨艟全部留在了后方,所有玩家都装备了小舟。我的目标很明确,10级艨艟目标太大,而作为玩家和准玩家兵力,10级艨艟还不够人家1级艨艟一炮,目标实在太大了。还不如大家都换上小舟,不会被对方NPC惦记,就可以集中大量小舟,集中攻击,而自己却不会受到损失。当然,最主要的原因,还是要在前线尽量发动对对方艨艟、斗舰的攻击,毕竟这样一来,被我军打击过的对方船只,一旦被击沉,所有NPC兵力就会成为降兵,对于接下来的战争很有帮助。由于我的小船最多,通过在我方大船前方的覆盖打击,基本上对方每艘艨艟、斗舰都已经被我攻击过了。而对方果然直接无视我们这些小船,把主要目标对准了我军的大船。每当把前线的敌船都打过之后,所有小船就开始了定点攻击。几乎每一次攻击,都会造成对方上千艘大船的损失。虽然单独攻击的攻击力不咋样,但胜在我的小船够多,眼看着我的军衔在第一轮打击后就提升到普帅,实在是让人开心的事情。
由于每一次打击过后,对方前排的魔晶炮船都会因为被击中而爆起烟雾,所以对方后面的魔晶炮船,根本就不清楚前面的船是被谁打中的。这也造成我们这些小舟继续被无视。前后不少于一个曹帅部的敌军船只被我这个军打沉,我的军衔也提升到游帅。而其他玩家也共计收获了一个牙帅部的战功。只不过平均下来之后,有的人军功多,有的人军功少,大约10%的人提升到伍长,其余玩家则没有提升。
而对方一个参帅部的NPC兵力,战后从参帅以下,无一例外都成为我的NPC部属。因为无论是谁打沉的,在玩家中,我的军衔都最高,只要被我打中的船,都是我的。而所有船又无一例外都被我打中过。所以我以游帅的军职,接下来却要率领一个参帅部的NPC兵力参战了。此外,还有21个游帅部的私属兵力,外加一个游帅部的玩家和准玩家兵力。
好望国战区。不出所料,黑龙带着列国玩家果然开始复制上个游戏日我在阿特兰蒂斯战区的战法了。而我的战法也很简单,提前让所有玩家和准玩家兵力骑着快马,挨着我方营寨列阵。见到玩家就无差别攻击,见到NPC就集火攻击。由于我军稍稍占据地利,地势稍高一些,抛射的距离也自然就远了一些。这直接导致对方还没有到达我军前沿,就已经遭到了重大损失。很多玩家纷纷在我军无差别攻击之下挂掉。甚至就连对方的NPC曹帅,也在猝不及防之下,被我军集火做掉。这时候黑龙才明白形势已经变了,立刻下令加快速度,迅速列阵,先做掉我军玩家,然后再攻击营寨。但我军玩家却全部上马,跟对方打起了游击。黑龙大怒,命令NPC先做掉我们这些玩家。只可惜我军都在营寨周围跑动,有意无意将对方圣徒兵引到NPC的攻击范围,配合玩家的攻击,对方的圣徒兵不断减少。等到黑龙发现不对劲,将圣徒兵全部招回去的时候,已经损失了三个军。而我却得理不饶人,继续利用抛射,向对方玩家和NPC发动攻击。对方玩家是用来掩护NPC的,目的就是要让NPC杀敌更多,所以必须保持阵型,不能像我们一样跑来跑去。而我军趁着对方NPC暂时撤退的间隙,却趁机大力杀伤对方的玩家,让黑龙再次愤愤不已。但黑龙也清楚,除了摆好阵型,利用NPC的力量发动攻击,没有其他的好办法,所以依旧让玩家和准玩家兵力列好阵,NPC经过调整之后,重新发起了攻击。