这一次我只花了三秒钟之后,首当其冲的四狼就已经被甩手刀搞定。再过三秒之后,六狼也被连珠箭搞定。这一次因为四只狼都要转头,时间多花了一秒,所以现在余下两只狼,只跑了五秒钟的路程。而且一开始六只狼刚刚跑了两秒,就因为太狼挂掉而走神,那时候我其实还是有时间跟他们周旋的,也就意味着我剩下的时间不仅仅是此前那点时间了。
而余下的二狼和五狼浑然不觉,现在他们只有一个愿望,就是在我下一次使用强杀之前缠住我。他们也清楚,梯云纵这种技能是有冷却限制的,下一次我就没有地方跑了。转眼之间,两只狼就把我围得无路可走了。不过这时候跑在前面的五狼,已经看到一把刀迎面飞来。又是一个甩手刀结果了五狼。接下来我迎着二狼戏谑地一笑,擦着他的身边跑远了。
至此,二狼索性也不再追了。因为他知道追也没有用。以他的移动速度,想要追上我,除非太阳到西边出来。而我则以一次抛射骗得二狼下意识躲了一下,在他身体失去平衡的时候,猛然连珠箭飞了过去,结果了最后一只狼。
至此,单挑的结果是我大获全胜。单挑之前,我将【技能连击】用在了【吃攻击】上面。尽管战斗还没有结束,还不知道到时候的提升有多少,但我已经可以预料了。尽管这一次战争作为一次整体战争来计算技能书的掉落,但这种单挑作战中,特权的使用都是单独计算的。尽管【技能连击】和【吃攻击】都是1级,但也可以保证每战2%的基础攻击增长。而我先后进行了四次作战,第一战是一倍基础增长,第二战为三倍,第三站为六倍,到第四战就达到了49倍。这意味着四战下来,我一共提升了118%的攻击力。如果再次碰到尸猿肾太狼,我已经可以确保秒杀了。
其他方面,单单是兵种的提升,这一战就已经达到了6%。尽管这个提升要战后才进行统计,但对未来的作战已经打下良好的基础了。经验的提升带来的将格和等级的增长可以忽略不计,因为现在看不到效果。不过我的将格现在加上职业提升的话,已经是牙将四格,多出了三点持续力量的增长。这进一步提升了我的攻击力。
还有军功的收获。十三只狼,其中十只为参帅,拥有3000万基本军功。两只为裨帅,拥有一亿基本军功,尸猿肾太狼则为偏帅,拥有三亿基本军功。第一战战十三狼获取3000万,第二战战十二狼和十一狼获取9000万,第三战战八狼到十狼获取1.8亿,第四战四狼到七狼获取8.4亿,二狼和三狼获取14亿,尸猿肾太狼获取21亿,共计是46.4亿。活捉翻倍为92.8亿,双倍军功为184.6亿,基本军衔已经可以达到参帅了,相比于原来可以提升三级,又可以抽三个技能了。
因为已经是主帅,所以我没有把技能连击用在双倍军功上面,否则还可以获取更多的军功。但再翻一倍也不过不到400亿,目前阶段的区别不大,还是只能升到参帅。
接下来,是正式迎击倭寇进攻的时候到了。因为主帅被捉,甚至裨帅和参帅都被捉,所以战争的军令只达到牙帅部。倭寇不能组织起参帅部以上的攻击。于是神奇的一幕出现了,原本十倍我军兵力的倭寇,现在居然以牙帅部为单位,发动了添油式攻击。当然,在他们身后,还有两个大帅部的玩家和准玩家兵力。但经过刚刚的单挑之后,玩家差不多已经胆寒了,已经没有人敢在这种我军地形占优的情况下投入攻击了。所以除了日本玩家之外,倭寇阵营的其他玩家,现在都站在旁边看西洋镜。
不过日本玩家的数量达到了两亿,整体兵力也达到了两个偏帅部,非常可观。所以倭寇大军的兵力,在第一波攻击中,还是达到了两个偏帅部,是我军的四十倍。但这是在没有计算我军玩家兵力的情况下,如果把玩家兵力也算上,那我军又是对方的二十五倍了。只不过除了特权之外,我没有让玩家兵力上,毕竟对方的玩家兵力跟系统兵力混在一起,其他玩家的兵力不是对手。