在外焰灼烧上,飞火虫击中目标后有一定的延迟时间才形成燃烧。但飞火虫吐出的火焰比飞火虫本身更加强力,在攻击到目标及其周围目标之后,经过一定的延迟时间,外焰的灼烧将给目标带来强力的伤害。火鸦击中目标之后延迟时间稍短,但其外焰灼烧攻击也主要是通过所吐的火焰来完成。这两种灼烧攻击都不会引起目标本身的燃烧。
而火鹰的延迟时间非常短,击中目标之后,很快就可以引起燃烧。火鹰的体积已经跟所吐的火焰差不多,只是数量较少。但火鹰本体的外焰舔过目标,不仅本身的灼烧能够给目标带来高温伤害,而且还能够引起目标本身的燃烧,造成持续伤害。
火龙几乎没有延迟时间,击中目标的同时就开始灼烧,灼烧的结果往往是目标直接化为飞灰。而火龙吐出的火焰也比火鹰的火焰更大,造成的灼烧伤害也更大。
作为状态辅助,这四个技能是通过具现物击中目标悬停于目标所在地或者越过目标悬停在某处空域而形成技能控制范围,本方目标围绕着技能控制范围,达到状态辅助的目的。一般情况下,这四个技能的状态辅助都是派生的辅助,魔法师一般不会使用这四个技能来进行辅助。而且当具现物等级较低的时候,目标还要在距离具现物比较远的距离进行辅助,才能够防止误伤。
作为特殊辅助,这四个技能也拥有三种攻击扰乱、视觉扰乱、困敌和阻敌的作用。
作为单体攻击来说,这四个技能都是终极技能,三种攻击已经足以让目标直接挂掉,所以攻击的扰乱一般不会产生效果。但因为是持续性技能,所以火焰对周围目标形成的攻击扰乱依然存在。距离具现物悬停空间较近的目标在火焰的跟踪追击之下,扰乱的效果比较特出。
同样,大量的火焰还能形成视觉扰乱甚至视觉遮断,可以进一步对周围目标造成威胁。
至于困敌,这四个技能也只能对具现物悬停后空域内的目标产生作用。而且由于魔法师不能进行后续操作,这种困敌的作用一般很难得到实现。但只要机缘巧合,目标凑巧被挡住的话,时间越长就越没有机会出去了。毕竟众多具现物悬停在相同的空域,那种高温辐射的增长不是目标能够轻易抵挡的。就算超级高手,恐怕也不能全身而退。
在阻敌方面,魔法师一般也不会使用这几个技能来进行阻敌。但这个技能照样可以附加阻敌效果。其中“火虫强袭”形成的死域较小,阻敌很难实现。“火鸦强袭”可以阻断比较窄的道路,“火鹰强袭”可以阻断较宽的道路,“火龙强袭”则跟火龙相关技能一样,可以阻断地球上任意宽度的道路。
这个技能不用引爆任何具现物,所以可以使用高级的具现物。
“火虫强袭”是准禁咒的终极技能。系统进行了战斗型和现场型的魔力恢复限制。冷却时间半年。
“火鸦强袭”也是准禁咒的终极技能。但因为比“火虫强袭”更加强力一些,所以系统给与了双倍的战斗型和现场型的魔力恢复限制。冷却时间七个月。
“火鹰强袭”同样是准禁咒的终极技能。比“火鸦强袭”又要强力一些,所以系统给与了三倍的战斗型和现场型的魔力恢复限制。冷却时间八个月。
“火龙强袭”是亚禁咒的终极技能。系统给与了三十倍战斗型和现场型的魔力恢复限制,冷却时间长达一年。
“火虫强爆”是“火虫爆”和“火虫强袭”的升级版本。“火鸦强爆”是“火鸦爆”和“火鸦强袭”的升级版本。“火鹰强爆”是“火鹰爆”和“火鹰强袭”的升级版本。“火龙强爆”是“火龙爆”和“火龙强袭”的升级版本。这四个技能要求具现物按照四个“强袭”家族技能的方式高速攻击之后,在击中目标的同时产生爆炸,产生更加强力的攻击力。不但可以直接干掉对象目标,还可以捎带着干掉目标附近的目标。这四个技能也拥有直接攻击、状态辅助和特殊辅助的功能。
作为直接攻击,这四个技能的威力又比“强袭”家族更强。既是单攻的必杀技能,也是群攻的好技能。跟其他火系技能一样,这四个技能也包括物理攻击、高温辐射和外焰灼烧等攻击方式。
在物理攻击上,爆炸前的具现物自身物理攻击和火焰物理攻击本身就已经非常强力。但更加强力的还是爆炸后形成的冲击力。若干具现物在同一个悬停点多次爆炸形成的冲击力一波接着一波,一波推动一波,在让周围的目标受到连续打击的同时,冲击力也越来越强。同时,越来越强的冲击力还让冲击波能够波及的空域越来越大,最终形成非常广阔的球形冲击波范围。“火虫强爆”“火鸦强爆”和“火鹰强爆”这三个技能,虽然各自爆炸后形成的冲击范围有所区别,但冲击力小的具现物比较多,爆炸后形成的总冲击波范围也较大,三个技能基本持平。
“火龙强爆”一般情况下魔法师不会使用。因为火龙的升级不易,一爆就没有了,所以若非是神级的战斗,恐怕魔法师根本不会使用。但一旦使用,在最强力的状态下,这个技能仅仅是物理攻击就拥有禁咒般的威力。当火龙的体积较小的时候,爆炸的威力也比较小,但这种情况下使用这个技能完全不值,基本上魔法师不会这样使用。
在高温辐射上,“火虫强爆”和“火鸦强爆”基本上一开始的高温辐射都可以忽略不计,击中目标后延迟时间尚未结束具现物就会爆炸,所以在爆炸之前,主要是具现物所吐火焰的高温辐射积累。但这个积累过程同样刚刚开始就会面临具现物的爆炸。所以这两个技能的高温辐射都是具现物爆炸之后形成的。但一当具现物开始爆炸的时候,高温辐射的威力瞬间就可以发挥出来,伴随着物理冲击力之后,高温辐射迅速提升,同时空中气元素和地面火元素在高温辐射下形成的二次辐射也迅速提升,很快就可以形成一个死域。
“火鹰强爆”在具现物爆炸之前,具现物和火焰运动轨迹周围可以形成可观的高温辐射,足以对目标造成伤害,但伤害虽然较为强力,却并不是毁灭性的。真正的高温辐射同样要等到具现物爆炸之后才会形成。
“火龙强爆”一般都使用于神级战斗,一开始高温辐射就是毁灭性的,等到爆炸之后,迅速形成的死域更是可以让一般的小神也难以抵挡。
跟物理攻击一样,“火虫强爆”“火鸦齐爆”和“火鹰强爆”的高温辐射控制区域跟物理冲击力范围大致一致,也是在不断的爆炸之中迅速扩大的。同时内部的高温也在不断的爆炸中不断得到质的提升。而“火龙强爆”的最强形态则可以达到连九天圣佛都会忌惮的程度。
在外焰灼烧上,每一次具现物的爆炸都会形成密集的火焰。而每一次爆炸又几乎发生在同一个空间点,促使这些密集的火焰重新形成一个不断扩张的整体,其范围在不断的爆炸中达到跟物理冲击力控制范围和高温辐射控制范围差不多,整体的外焰舔过攻击范围内所有的目标,迅速让目标化为飞灰。这些火焰也会在攻击范围内比较持久地存在,跟高温辐射一起向目标发起攻击。
一般情况下,从物理冲击到高温辐射再到外焰灼烧,这中间按照次序都有一个延迟时间。距离爆炸点越远,延迟时间也越长。这其中,“火虫强爆”最长的延迟时间可以达到五秒,“火鸦强爆”最长的延迟时间可以达到五十秒,“火鹰强爆”最长可以达到一百秒,“火龙强爆”最长可以达到两个小时。这是因为这四个技能中每个具现物是相继爆炸的。所以“火虫强爆”“火鸦强爆”和“火鹰强爆”的技能控制范围虽然差不多,但每一次的爆炸所能够产生的延迟时间却不同,每一种攻击方式的整体推进都是一波波前进的,延迟时间自然也只能按照每一次的爆炸来计算,这样就造成了技能不同延迟时间也有所差异。至于“火龙强爆”,则完全跟其他三个技能不是一回事,需要另外计算。
作为状态辅助,也只是直接攻击的副产品。因为这四个技能是绝对消费型的技能,每一次使用于技能中的具现物将全部爆炸,爆炸后将不能回收,直接在空间里消散。所以这四个技能的代价都非常昂贵。作为直接攻击代价都这样高,魔法师更加不可能主动拿来进行状态辅助。但在魔法师利用这个技能进行直接攻击之后,如果攻击效果比较好,战斗能够结束,顺便进行状态辅助还是可以的。本方目标在技能控制范围周围接受安全的高温辐射的状态辅助,可以得到状态提升、状态恢复和修炼的效果。而且这种状态辅助的强度也非常高,效果非常显著。