玩家遭遇战,照例是四级武将的乡勇提升到游击衔伍长,让原始部属增加了到一个伍。而除了那个乡勇和新增一个伍的兵力在NPC战只拿到3点经验没有提升军衔之外,四个家将八个私兵另外一个乡勇和两个原始部属,一共15个人都在新的战争中提升到健儿军衔,给我带来75人的新兵力。也就是乡勇达到四个伍,家将四个伍,私兵八个伍。此外,带入的家将、私兵、原始部属的中也已经各自多出一人,加上四个伍的新增家将,又给我多出21人的私兵,外加一个家将和原始部属,有编制的总兵力达到121人。
而在接下来的玩家遭遇战中,照例在我将所有兵力提升到10级之后,派出张阿击杀了对方的玩家。这是为了让家将的军职尽快提升起来。拥有更多的家将,就意味着更多的私兵。所以家将的数目,将决定着私属兵力的数目,这是非常重要的。一开始的家将越多,到后来私属兵力也就越多。如果一开始家将没有培养起来,到后面私属兵力会比别人差上几个数量级的。因为家将不提升的同时,家将的私兵也不会得到提升,差距就正在这里。
而这一战除了张阿的家将军衔提升到游击之外,最大的收获还是乡勇带着的一个伍的原始部属,其军衔已经提升到健儿了。这意味着我收获了一个队的原始部属,多出了25个原始部属的兵力。而在带入兵力中没有提升军衔的情况下,就没有新的带入兵力产生了。
在居民方面的收获,也不是太大。能够在上一战存活下来的倭寇阵营玩家,除了黑龙这个级别的,其他人基本上都跟不上中国玩家和澳洲咆哮玩家的战斗力。相等实力下,就算取胜,那也必然是惨胜。所以这一战我只收获了可怜巴巴的300个居民。当然,这300个居民都是强者,一个个将格都不低。但实际上可以想象,不仅是倭寇阵营的玩家领,就算在大汉阵营的玩家领里面,上千居民的玩家领也不会有太多。毕竟战争太惨烈了。如果再让我带着大军在会稽郡休整的话,恐怕到时候招兵就更加困难了。
所以我得到更多的提升,还是将格和等级的提升。三战之后,第三战因为全部特权提升到2级,等级方面实际上相当于前两战的收获,当然是扣除那10级在外的。一共12级的等级提升,本身就让我多出了一个将格。而在将格方面的提升,这一战更是前两战总和还多。前两战各自吃一个得一个,这一战因为技能连击升级,已经是吃四个得两个了。所以我现在的实际等级,是健将三格12级。但因为没有超现实系统剧情中段景柱、皇甫端、王语嫣等人的加成,尤其是没有了将格翻倍,所以我现在的战斗力只能说勉强过得去。甚至以我现在在NPC军中队长的军职而言,我的将格低了其他队长足足六格。当然,我的等级目前来说,在这些队长中还算是非常高的,完胜其他队长不成问题。但问题是,此战我军面对的敌人,当然不止是队长这个层级。别说校尉以上普遍都在成长战中提升到9级以上,就算彪长和伍长,也都有六七级的等级,根本就不是我能够秒杀掉的。相比之下,曲长最多就是两三级,反而不在话下了。
玩家战其实还是从对方那里得到了84个私属兵力,这是因为所有玩家在战争中都尽量让自己的私属兵力保留下来,所以数量保存得还是比较多,不像居民的消耗那么剧烈。所以在第二次NPC战中,我能够带上战场的私属兵力,刚好达到两个曲。相比于我担任队长后麾下的一个队兵力来说,足足有接近10倍的兵力。而且中间近半数都是10级以上的兵力。这将是我在这次战争中的主力。当然,这种主力也是相对的,因为只要我能够在抛射中命中敌军,剩下的私属兵力和一个队的NPC兵力也必然会立刻提升起来。而麾下两个部的准玩家兵力,虽然把他们弄成10级兵力的速度要慢一些,但也就是前线一次阻击的时间而已。当然,首先还得保证这两个部的准玩家兵力能够存活下来。
自身实力不足,再加上军职也不高,所以没有了单挑的机会,只能老实杀敌。好在上一战前线玩家的军职都没能提升到都督,谁都没有独当一面的能力,所以也没有了像我在超现实系统剧情中前出攻击敌军的事情。带队的NPC都督非常老实,只是把自己一个军的兵力摆在前沿,加上一个路的准玩家兵力,帮助大军断后。而在断后之前,全军都可以在前沿发动抛射攻击。
碰巧这一次我依旧没有被派在前线。这一点对我有得有失。派在前线肯定有更多的攻击机会,但同样的,前线的准玩家兵力肯定至少有20%被派上去送死,阵亡率太高了。而哪怕就是我在第二波断后的时候才被派上前线,我也有把握能够把所有的准玩家兵力全部变成10级。尽管在那种情况下,面对对方9级的高端军官攻击依旧落于下风,但毕竟生存能力会大大提升了。
进攻方在这种战略布置之下是非常不幸的。因为就算是顶级武将的尸猿肾兄弟,也只有9级的等级,血条不会超过七万。而我军的兵力却达到了五个裨帅部。假设抛射拥有100%的命中率,每一轮也可以消灭三个军的敌军。而就算普通的10%的抛射命中率,也照样可以消灭1.5个师的敌军。我经过计算之后,以每个师为攻击单元,每个攻击单元对准一个坐标,集火抛射。一共100万个准玩家攻击单元,可以覆盖一个军的敌军坐标。在这种攻击之下,可以预期,不说每轮消灭一个军,消灭一个师肯定是板上钉钉。而狭窄的战线,只够一个所的兵力并排前进,每一轮都可以成块状消灭敌军。
但战场上的胜负因素,却不仅是这些。事实上,以尸猿肾兄弟和其他高端军官的冲锋速度,要准确命中敌军是非常困难的。所以在一开始的时候,不可能以这些高端军官为抛射目标。只能把抛射坐标放在他们的后面。毕竟他们虽然快,但后面总会跟着人,他们冲得快,还有冲得慢的倒霉鬼。此外,这些高端军官不但准玩家兵力不能破防,就连我的10级兵力也同样不能破防,所以在一开始的时候,大家都只有选择抛射。
黑龙又一次带着倭寇阵营的玩家拒绝参战,这意味着我军面对的敌军只是一个裨帅部的NPC而已。但这丝毫没有降低难度。因为我没有把尸猿肾兄弟单挑掉,也未能产生一大批牛人,更不用说直接把对方的高端兵力活捉了。即使黑龙带着准玩家兵力参战,也不过就是在后面等到倭寇的曲长级以上军官全部挂掉之后,才能轮到这些以队长军职上场的玩家冲上来。甚至以NPC的脾性,玩家还会放在全部NPC的后面。
当然,这些都是题外话。现在的战场形势,除了甘宁带着一个裨帅部的NPC兵力在无差别抛射之外,我指挥着本阵营玩家都在集火抛射。NPC的成果我不知道,但我清楚在玩家的集火抛射之下,敌军的确在成师建制地损失。为了让玩家得到军功,我特地让所有玩家及其私属兵力、NPC兵力作为一个整体加入到每个攻击单元中。在这样的攻击单元中,全部都是由玩家、私属兵力和NPC兵力构成,因为这样才能够拿到军功。而准玩家兵力的军功是玩家拿不到的,就另外进行统一组队了。所以拥有两个曲私属兵力之后,在抛射这一块我也就占到优势了。因为我拿到军功的机会是1‰。这个机会虽然小,但别人比我更小。
这个剧情的经验和军功计算,跟从前有所不同了。除了砍最后一刀拿若干倍平均经验和军功之外,其他参与进攻的作战单位,只能均分拿到的经验和军功的50%,小数点后面多少位都要均分。同时,如果均分之后的军功超过1点,直接以1点来计算。这也就意味着,每个攻击单元在每一次攻击中,除了砍最后一刀的,只能拿到最多1点军功,甚至不足1点。而砍最后一刀的,也不过是若干倍平均经验和军功而已。这个若干倍,要看参战人数而论。参战少于10人,是全额50%经验和军功。参战多余10人少于100人,是全额20%经验和军功。参战多于100人少于1000人,是全额10%经验和军功。参战多余1000人,是其他玩家平均经验和军功的100倍。这也就意味着,在千人以上的群殴中,即使搞定尸猿肾兄弟这样的目标,其他玩家也最多就是1点军功,砍最后一刀的,也就是100点军功而已。经验方面,虽然多一些,但也多不了多少。这跟单人攻击时候拿足额军功甚至翻倍的时候不可同日而语。
但就算如此,这段时间的抛射,依旧是玩家的春天。因为第一批一个军的目标,全部都是健帅以上军职的敌军高端军官。搞定一个敌军,至少都是7.5的经验和1点军功,砍最后一刀的,则可以拿到750点经验和军功。只要任何一个玩家碰巧射了最后一箭,7就可以提升到牙将衔,成为部长了。当然,如果是麾下NPC射这一箭的话,那就只能是NPC至少提升到牙将衔,自己得到的军功就只能提升到游击衔甚至不能提了。如果有谁射到了尸猿肾太郎,那么至少可以得到37500点经验和1点军功,落最后一刀的则是375万经验和100点军功。这样的经验算下来,立刻可以获得两个将格的提升。就算是吃组队经验,也同样可以冲到17级以上。
而我在里面还有一个好处,那就是双倍军功和双倍经验。就算是麾下的伍长搞定目标,也足以让我提升到曲长。经验方面,就更加不用说了。
不过直到尸猿肾兄弟冲到了前沿,我也没有捞到一个最后一刀。不过拿到的经验虽然忽略不计,但在前五轮攻击中,我还是拿到了165点经验和9点军功。其中,有两次攻击到对方的健帅,其余三次则攻击到曹帅以上。接下来的20次,每次拿到5点经验和0.5军功,因为攻击的都是元帅,共计拿到100点经验和10点军功。接下来100次,则每次拿到1.5经验和0.15军功,攻击对象已经变成都督了,共计拿到150点经验和15点军功。经验可以忽略不计,34点军功,却让我正在稳步向着曲长军职迈进。而这时候尸猿肾兄弟已经冲到前线,这意味着我军可以对这些敌军最高端的将领进行集火抛射了。结果一轮下来,尸猿肾兄弟在内的敌军曹帅以上军官就挂得七七八八。再来一轮,全部搞定。也不知道哪些运气好的家伙拿到了尸猿肾兄弟的军功,反正我是没有拿到。当然,在这种情况下,我拿到也是浪费,还不如给别人。好在我已经重新调整了攻击单元,攻击这些高端目标的,全部都是玩家。这也就意味着,无论是经验还是军功,肯定都留在玩家本人这里了。好歹也会有四五个牛人出现的。加上组队,就是四五十人。
从现在开始,我军将先在断后部队挂光之后,再在第二道防线继续阻击敌军,直到敌军攻到第二道防线为止。由于刚刚我军首先瞄准尸猿肾兄弟等敌军高端军官之后的结合部攻击,所以在这个地带,其实是一个死亡地带。除了这些高端军官,很少有漏网之鱼穿过这条死亡地带。这意味着我军可以继续在前沿支撑一点时间。由于对方没有玩家,所以没有集火抛射。而死亡地带的存在,就连无差别抛射,也非常稀疏。这也导致前沿的断后部队,现在的阵型依旧非常完整。原本打算只使用一次的前沿部队,现在还能够继续使用第二次。
第二次迎接倭寇的冲击,都督以上的倭寇军官已经全部挂掉了。现在即使是实力最强的上将,以我的实力也已经可以破防了。而我的实力,在目前我军的私属兵力中,除了带入的私属兵力,基本上在中下的水平。这意味着我麾下的私属兵力,接近一个曲都是可以对敌军破防的。而像乡勇这样的四级武将,三战后已经达到普帅五格的将格,等级也达到了14级,更是对副将一格9级的上将占据绝对优势。所以我现在已经跟这些最牛的私属兵力组队,直接一个队伍独占一个坐标。这意味着砍最后一刀的人,将可以拿到敌军全经验和全军功的20%,其他人也可以拿到4%经验和1点军功。而实际上能够拿军功的,只有我一人,也就是说只要搞定一个敌军,20%军功就可以到手。而一个上将的标准经验是10万,标准军功则是1万。也就是说,我每轮可以至少拿到8000点经验和2000点军功,运气好可以拿到20000点经验。
我重新调整了一下攻击单元。上将的血条只有两万左右,抛射攻击的效果更加显著。我派出了一半的准玩家兵力主要负责捡漏,而玩家及其私属兵力组成的攻击单元,则跟其他私属兵力一起,继续封锁对方的关键位置。在这种情况之下,别说对方很难通过挨打区,就算通过了,也会被捡漏的准玩家兵力搞定。这种火力封锁虽然不能做到100%生效,但捡漏的最后一道关口,则是等着对方跟我军断后的准玩家兵力短兵相接的时候,就做最后的清洗。这种情况下的清洗,基本上是百分之百的成功率。也就是说,敌军的冲锋,基本上已经完全被我军限制住了。500个回合之后,伴随着上将军职的倭寇全部被消灭,我也拿到了500万点经验外加100万点军功。这意味着我在战后已经可以提升到都督,并且将格也提升了两个,等级也提升到健将七格19级。这意味着我已经拥有了单挑对方统领的实力,但还不能秒杀。
接下来,我的打法又变了。这一次我不再用全部队伍攻击一个坐标,而是每10个人攻击一个坐标。这样一来,每一轮以我们的实力,可以秒杀10个倭寇统领。一个倭寇统领的标准经验是3万,标准军功是3000。10人的攻击方式,至少可以拿到1500经验,1500军功。而每个队伍可以攻击10个倭寇,就是15000经验,15000军功。这次一直打了2000个回合,拿到3000万经验,3000万军功,提升16个将格,也拥有了健帅军衔。16个将格之后,我已经是游将八格19级,到了有名武将的门槛上。距离接下来对付的牙将一格的部长,由于对方的等级只有三五级,已经可以做到秒杀了。这意味着包括两个乡勇和50个家将在内,都已经能够秒杀敌军了。剩下的,也只需要两人一个,就可以秒杀敌军。此前我在10人战的模式中,已经砍了若干最后一刀,把所有的私属兵力、NPC部属和准玩家兵力都提升到10级了。准玩家兵力依旧留在后面抛射,而不知不觉之中,我已经带着私属兵力和NPC部属冲到了最前线。在这里,我将开启定点抛射的攻击方式。同时,所有准玩家兵力的攻击方向瞄准了敌军后方,而捡漏的工作,已经全部交到了我这300多人的私属兵力和NPC部属手中。而接下来,我和这300人几乎都是以点射的方式来攻击敌军。前沿依旧在安全区,除了漏网之鱼,敌军的抛射根本就攻击不到我们。而漏网之鱼的数量实在太少了,基本上都是被我们秒杀,根本就来不及抛射。
虽然敌军已经从统领变成了校尉,但一个倭寇校尉的标准经验也有1万,标准军功是1000。队伍中有50多人是单独攻击,可以拿到全额的经验和军功,也就是我本人可以拿到100万经验外加5万军功。其他人是二人攻击模式,可以给我提供50万经验2.5万军功。其他人的军功多多少少也有五千,经验忽略不计。也就是每一轮之后,我可以增加75万经验8万军功。一万个回合之后,75亿经验和8亿军功到手。这也意味着我的军衔提升到游帅,同时等级提升到统帅3942格17级。跟我组队的99人,也差不多同等实力。