“恭喜楚歌成功占领7级地”游戏突然滚动的字幕瞬间让世界沸腾。
剑气冲九霄:666,不愧是榜首大佬,我才刚打5级地,大佬都打7了。
大陵铁骑:666,原来打7级地还能上电视啊,学到了。
烽火丨三国:“烽火戏诸侯”招人…欢迎各位兄弟加入我们。
强大的农民:跟榜首比,我真是个失败的庄稼汉。
……
在世界因为楚源成功打7而引起一片热议的时候,楚源却毫不知情。(以前左下方的对话按钮边,是不会弹起世界对话)
此时的他,正默默的看着战报。打七差点翻车:太史慈被暴走,直接引发自己家吕蒙惨死血案。呵,杀敌划水,打自己人倒是一把好手。
今天是周五,开服的第六天。在第三天的晚上,借着一波贼兵爆了波石头后,楚源成功将主城升到7本。7本一到,也意味着开荒成功了一半。
在经过一晚上资源恢复后,楚源于第四天早上直接将兵营秒到了三级。
随后仗着自己当时平均等级28级的开荒队向6级地发起了进攻。S1赛季的6级地,两个三星外加一个四星,还全部都是没觉醒的,不过毕竟兵力多,再加上楚源带的战法也不算强力,所以战损上还是颇高。
在将6级地拿下后,楚源便马不停蹄的建立分城。第一个分城的建立需要6千名望,随后每增加1千5的名望可以多建造一座。分城建成后,每一座可以给玩家带来300势力值的增长。
分城建造时,楚源为节省时间,直接开着小号拆皮。建造时只要九宫格中心没被占领,便无多大影响。
到今天为止,他已经有三座分城,为了八本的升级(需要石头52万5千),这三座分城在建好后,都优先点了仓库。
主城的仓库到了15级后,可以先停止升级,从资源消耗上来说,直接升主仓的性价比远不如升级分城仓库高。
除了仓库的升级外,兵营的升级才是资源消耗最大。楚源算过一笔账,从1级兵营升级到10级兵营,所消耗的资源远高于升级8本所需。更何况楚源的14级兵营,可能消耗的资源够升级两次八本了吧。
之所以迟迟不升本,其实跟楚源的卡池有关。此时的他碰到个大多数平民玩家都会碰到的问题——没多余的材料五星觉醒,以及升C后,没合适的武将转型。为了能打更高级的地,楚源只能一股劲的增加自己队伍的兵力,借此来增加自己队伍的伤害。
楚源看了一下势力排行榜,此时自己依旧稳居第一。除了他以外,前十名的玩家名字每天都在变化。在第5名处,他看见了九天翔龙的名字。
“普玩跟高玩的差距开始体现出来了。”楚源皱眉道。
6级地是块分水岭,基本上只要武将觉醒,打6级地方面的问题都不大。但往往因为卡池这个硬性条件(经验也无法弥补的短板),普通玩家没有足够武将用来觉醒,所以打6级地上他们所付出的时间成本与资源成本相对来说更高。
像翔龙这类高玩,他们的优势便在此时体现出来。而且这个雪球还会随着他们的发育越滚越大。
针对这种情况,楚源在开区前就想好了应对的方案。他将此称为截食流发育。
众所周知,我们每个赛季最多可以建造9座分城。而初始名望的最高值是1万5千,在主城跟分城的社稷坛都点满的情况下,可以再增加3万名望上限,总和便是4万5千,也就是说,在理想的情况下,你可以拥有450块地。
不过因为每个赛季的时间周期差不多是三个月,所以很可能你的名望还没满便赛季结束了。(所以分城需要在前期就建立好)
当所有分城都建好时,再加上主城的领地,此时你的土地中会有90块地是属于城池建设用地。相当于你还没开始打地,就少了90块地。
为了减少建设用地上浪费,楚源计划用小号,将他的所有城池都扒的只剩下城中心。这样十座城,八十块地,即便是都换算成五级地,也能再增加1万2千的势力值。
在失去城地后,也会相应的减少税收。楚源算过,9个6级分城,外加主城,满级建筑外加全部扩建下,一次税收差不多是14万六千多。而扒皮后,税收起码得减少5到6万,这对于S1赛季来说,反而得不偿失。
所以为了弥补这部分损失,楚源需要将这些地全部换算成7级以上的城皮。7级城皮的税收是每块800(占领后),7级城池每座有24块城皮,这意味着楚源需要将荆州的三座7级城皮全部占领后,向其他7级城下手。
另外楚源打算,除了做任务需要的5块7级地、1块8级地、1块9级地以外的其他所有地,都尽量是城皮。刚好这时候的玩家对城皮的重要性还没有一个概念,这无疑给楚源创造了一个实行方案的环境。
截食流,顾名思义便是尽可能掌握游戏中有限的资源,以此来缩小自身跟高玩之间的差距。
在楚源的印象中,前世这区的第一人:9万多势力。当时的他占据着数不胜数的高级地与城皮,对于他的资源产量,楚源倒是没印象,只记得他一次铜币税收便顶的上自己当时一天3次税收的总量。
而且S1铜币招募出四星的概率很低。有时候几十万下去,都没看见1个四星。后来应该是有修改四星出货的概率。在以前四星更是寥寥无几。楚源还记得,自己前世:S1赛季结束时都没有看见四星郭嘉的身影。
另外楚源也想试一下,自己能否完成冲击10万势力值这个目标。S1赛季是冲击势力值最好的赛季,楚源也想通过势力值第一,在这个区,留下一笔浓厚的传奇色彩。(势力值前十都会被大数据记录下来)