一个好看的收银员对于蔡基来说有多大的帮助?
巨大!
至少蔡基是这么认为的,除了没人能够再打扰他打游戏之外,之前那些被他威慑着不敢说话的顾客,看到这么好看的小姐姐,一时间也想不起来生气了。
本来在蔡基的预想中,实行抽奖玩儿游戏这个计划,会导致不少顾客流逝,毕竟顾客来网咖的刚需,还是为了修炼。
但蔡基没想到的是,当很多顾客没法体验到只狼后,网咖的人流量依旧没有减少,甚至还增加了一下,连带着,快乐水的销量也有可观的增长。
当人们沉迷一件事情的时候,很容易忽略周遭的其他事物。最开始顾客们玩儿游戏并不是因为真实啊,可玩性之类的东西,而是为了修炼。
可是当顾客们无法体验到游戏,却不想放弃,选择观看别人玩游戏的时候,就很容易关乎到一些之前被自己忽略的东西,比如说,游戏的剧情。
只狼剧情的优点在于核心人物的刻画以及世界观,但相对来说,也只能算是普通。比如剧情大部分角色都属于工具人,故事核心还是复仇路线等。
但以上的缺点,都是基于另一个拥有无数绚烂游戏的世界。在武斗大陆,游戏这种形式本身已经足够吸引人,而且这个世界的小说,甚至都还没有形成体系,大多以杜撰游记为主。
像是只狼这般的,算是相当少见。
再加上武者基本不会花费时间在阅读上面,只狼的剧情就变得相当有意思,最重要的,还是只狼对于他们来说,在无比具有代入感的同时,也满足了他们YY的想象。
当散修武者的,谁还没几个仇家?谁有不想有一天,拥有超高的修为、超强的武技,打上那些高高在上的仇家家里。
甚至现在网咖里面,已经有一些武者,开始专门记录游戏剧情,准备回去写本书用来卖了。
只是,现在网咖内的情况,蔡基已经不是那么在意了,收钱和服务的活儿,都交给了杨曦,这货基本一整天都坐在电脑桌前面,时不时还会让杨曦送快乐水过来。
可以说是把系统这个工具人利用到了极致。
“后撤,跳!诶,你打不着!格挡!格挡!”
在蔡基的屏幕中再次浮现出一个菜字之后,蔡基毫不犹豫的选择了继续游戏。不见过度画面,刚开场,弦一郎三箭齐发,直奔蔡基要害。
对于弦一郎的招式,蔡基可以说是熟记在心,三个格挡弹开,迈着小碎步快速冲刺,到了弦一郎面前就台刀要砍,可对方的进攻欲望更加强烈,反手一个横削,逼的蔡基改了动作,又是一个格挡。
弦一郎巨大的力道让蔡基在地板上留下了两条划痕。逼退了对手,弦一郎得势不饶人,几刀连斩就直接冲着蔡基打去,蔡基不敢弹刀,连连格挡。
整个游戏只听到当当的打铁声,对方攻势猛如虎,蔡基却是丝毫不急。只要弦一郎敢露出些许破绽,蔡基就会让对方知道,什么叫做真正的快攻。
重劈,横斩,连环刀,逼退后加三连射,弦一郎的小技能一个接一个的攻过来,蔡基一一挡下,却也有不注意时,被偷掉了不少血。
蔡基也不是真白给,除去格挡喝药,倒也趁着一些机会,磨掉了弦一郎三分之一的血量,处决机制已经可以触发!可随着血量的降低,弦一郎的攻势也越来越猛。
如同狂风暴雨一样的劈砍,几度打得蔡基格挡条满管,被迫后撤,然后被偷血量;箭矢更是被弦一郎一个人,射出了千军万马的感觉。
一旦距离被拉开,堪比枪械射速的箭矢就会如同暴雨朝着蔡基奔来。这游戏里面的角色随着玩家实力的增强,简直被魔改到了一个变态的程度。
站在蔡基身后观战的大批武者更是大气都不敢喘一下,这是他们在整个网咖里面,看到过最为狂暴的弦一郎。
会选择站在蔡基身后观战的,大部分都是店内的老顾客。随着网咖人数不断地增多,他们也逐渐摸清楚了一些套路,别看蔡基是整个网咖被虐的最惨的仔,但他的对手,也是网咖最强的爹。
就这画面,随便到一个酒楼里面当说书先生,真实还原一下,那妥妥的都是头牌!各大酒楼争相挖角的存在。
继续转回游戏,蔡基不断闪转腾挪躲避箭矢,抓住机会就近身尝试找机会。敌人进攻的越猛,就说明对方越恐惧!高频率的攻击,只会让对方出现破绽的可能性越大!
功夫不负有心人,在蔡基耐性等待之下,弦一郎终于在一次连斩中,被蔡基一个格挡,抓到了致命的破绽!老蔡毫不犹豫的一刀通入了玄一郎的心脏,紧接着迅速拔刀后撤。
被清空了第一条血管的弦一郎双脚跪在原地,似乎真的一命呜呼。蔡基丝毫不为所动,在他眼里,弦一郎就像一个挂着蚯蚓的鱼钩,但凡他真的敢过去,下一秒他命就没了。
果不其然,几秒种后,弦一郎身体中猛地爆发出了一股恐怖的气息,周围瞬间形成了特殊立场,哪怕在地图边缘的蔡基,也稍微受到了些许迟缓。
要是蔡基刚才没有离开,站在立场的中央,怕是瞬间就会被震晕过去,然后沦为砧板上的鱼肉,任由玄一郎宰割。
一计不成再生一计,玄一郎再次掏出自己拿手绝活,远程连射。但这一次,蔡基选择了主动进攻,冲刺途中挡下几道箭矢,拼着被射中,硬生生冲到了弦一郎身前。
弦一郎毫不犹豫一个重劈退敌,但这一次蔡基没有着急进攻,轻轻一个后撤步躲开致命攻击,弦一郎好像刀卡在了木板中一般,有了些许停顿。
蔡基面露冷笑,微微上前一步,下一秒弦一郎大刀迅速拔出,猛烈一个横斩,可蔡基却好像事先料到一般,大跳,踩头,趁着弦一郎无法转身之际,直接偷掉弦一郎一半的血量。