目光迅速扫过系统给出的事件描述。
邀请?
柯尔站在原地,皱眉低头,不去理会来自天堂的不速之客,摸出一支香烟点燃,深吸一口。
请客斩首收下当狗。
显然。
所谓的邀请,不过是意图麻痹他的神经,甚至,故意诱导他,自以为是的可以加入这两方势力的某一个,然后尝试驱虎吞狼。
卡特·史雷,一百十五年前的恶灵骑士。
对天使和魔鬼这种本应存在于宗教典籍上的超自然存在,并不陌生。
但对强尼·布雷兹而言,眼前所见,已经远远超出了他对这个世界的认知极限。
老骑警死死捏住强尼的手腕,暗示他这种时候不要轻易说话。
能够让天堂的使者,亲自降临人间。
说明柯尔·沃克那个家伙,卷进了天堂与地狱的争斗旋涡之中。
神秘天使出现不久后。
墓园的土地,蓦地开始向下塌陷,岩浆与烈火不断从塌陷的缺口中喷涌而出,构筑出一个邪恶仪式。
其后。
一头熔岩构成,体型无比庞大的山羊头恶畜,沐浴在地狱烈焰中,爬出邪恶意识。
灼热的气浪,如同炙烤灵魂的刑罚。
墓园中原本生机盎然的植被,只是一次接触,以肉眼可见的速度,迅速枯萎,大地也变得干枯龟裂。
未知的魔鬼爬出地狱后,用无比粗重的声线,说出了那个让它无比痛恨的名字。
“柯尔——沃克——!”
下一刻。
墓园所在,时间凝滞的人间世界,在强尼·布雷泽和老骑警的视野中,骤然划分出一道清晰可见的界限。
一面圣光柔和,生机盎然。
一面烈焰咆哮,万物死寂。
那个男人。
那位,前恶灵骑士,柯尔·沃克,拿着他的香烟,亦如天堂与地狱争夺的中心,站在二者的界线中央。
面无表情。
根本不为它们的强大超自然力量所动。
一阵沉默后,吐出浑浊的烟尘,冷漠道,“你们在浪费时间。”
听到他的声音后。
魔鬼发出摄人心魄,如同无数道怨灵堆积而成的狂笑,放肆的说道,“现在的你已经不是恶灵骑士了,柯尔·沃克。”
说着话。
山羊头恶畜猛地扑过去,地动山摇。
面对面,用它汽车大小的火焰瞳孔,死死盯住柯尔的脸,嘲弄道,“我碾死你,就像碾死一只蚂蚁。”
柯尔笑一下,取下燃烧一半的烟蒂,弹飞到它的熔岩脸颊上。
“你弄错了一件事,阿撒兹勒,现在,是我暂时放过了你们,不是你们放过我。”
山羊脑袋,沐浴火焰的熔岩身躯。
毫无疑问。
出现在他面前的魔鬼,不是元素魔鬼,或者巫心魔那种级别的货色。
犹太传说中,第一位背叛上帝的大天使长,地狱的君王之一,人类的诱惑者,被放逐至‘火海’的堕天使之首。
柯尔的回应,让它再一次发出狂妄的大笑,嘲弄道,“等你死后,我会亲自前来拿走你的灵魂,柯尔。
地狱才是你未来的家。”
话音落下。
始终沉默的天使,用他可以抚慰灵魂的柔和声调,缓缓说道,“但你已经走在了正确的道路上,柯尔。”
面带充斥亲和力的伪善笑容,转身看一眼一脸震惊的强尼·布雷泽,接着说道,“为他指引正确的道路,洗刷你的罪孽,天堂的大门,终会向你打开。”
话音刚落。
阿撒兹勒疯狂咆哮道,“他是我的!米迦勒!”
“噤声。”
原本面色柔和的神秘天使,说出这个平带无奇的词汇后,任凭山羊头魔鬼大声咆哮,墓园中再也听不到它的声音。
这个时候。
他看着柯尔,微笑道,“坚持做正确的事情,柯尔,你的灵魂终有一天会...”
话未说完。
圣银色的瞳孔中倒映出柯尔高高竖起的中指,与那个男人,没有发出声音,却在讲话的口型,面色微变。
不只是大天使长米迦勒。
那句英语世界最常用,字母F开头的短语,就算是强尼和老骑警,只看到口型,都能明白柯尔在说什么:(我爱你)。
或许是为了保持大天使长的伪善形象,没有和阿撒兹勒一样口吐芬芳。
却瞥见那个地狱里的畜生,对此状况,指着他的鼻子,疯狂嘲笑。
冷哼一声,消失在原地。
米迦勒走后,阿撒兹勒大笑道,“柯尔·沃克,既然你和我一样憎恨天堂,为什么不加入我们,帮助我们赢下终结之日。
那个时候,整个人间都会任由你一人主宰。”
现在。
卡特·史雷终于明白,天堂和地狱的大人物,突然降临到这里,有什么意图。
为各自的势力,争夺柯尔的支持。
以此达到终结之日降临后,对人间的绝对统治。
想到这里,老骑警忍不住笑出了声。
因为他已经猜到了答案。
柯尔抬头看向阿撒兹勒的庞大身躯,冷漠道,“我只为人类而战,小绵羊,而且......(我爱你)。”
竖起一根中指。
“滚吧。”
话音落下。
在教堂墓园这种神圣之地,被强行驱逐的阿撒兹勒甚至来不及威胁柯尔,哀嚎一声,如同收缩的橡皮筋,被猛地拽回地狱。
大地上的裂口与邪恶仪式也在顷刻间消失的荡然无存。
时间开始流动。
系统提示音也在柯尔耳边响起。
‘追杀事件·其一,已结束。’
‘你做出了最坏的选择,猎魔人。’
‘奖励:屠神者的气息。’
‘追杀事件·其二,已生成。’
‘你成功拒绝了天堂与地狱的邀请,并且成功激怒了双方势力,停留在恶灵骑士电影世界的时间内,你将持续遭受双方势力的追杀。
包括但不限于:被人类政府通缉、被雇佣杀手枪杀、被邪教徒问候全家、被魔鬼附身的人类袭击...’
‘任务目标:在完成世界任务,离开恶灵骑士电影世界前,保持存活,并且击杀所有追杀者。’
‘奖励说明:该事件为动态奖励,你存活的时间越长,击杀的敌人数量与强度越多,可以获得的奖励越发丰厚。
选择离开后,开始结算。’