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很久以前原创整理的口袋妖怪基础知识

口袋妖怪之林克 自在先知 1969 2021-12-01 01:30

  【一】口袋妖怪属性相关众所周知,口袋妖怪体系中拥有严谨而合理的属性划分,其中精灵使用本属性技能享受技能威力的1.5倍修正,举例:有水属性的暴鲤龙使用威力为95冲浪术实际威力为142,而没有水属性的尼多王使用冲浪术则只有其原本的95威力。

  〖注意〗双属性口袋妖怪之间的克制存在叠加关系。比如火系技能二倍伤害虫系和草系,那么同时拥有虫和草属性的(如派拉斯)在承受火系攻击时将遭受四倍损血;火系技能对水系伤害为0.5倍,则同时拥有水、草属性的(如乐天河童)在承受火系攻击时将仍旧遭受1倍损血;只要一只精灵有对某系技能的完全抗性属性,那么该系技能对此精灵无效,如,只要是拥有钢属性的精灵,那不管其另一属性为什么,都对毒系技能完全免疫。

  【二】能力值相关

  概述:

  能力值有六项,分别为HP、物攻、物防、特攻、特防、速度。

  HP自然不必解释。

  在使用物理攻击时,将进攻方的物攻值和防御方的物防值通过相关公式计算得到防御方损失hp数;在使用特殊攻击时,将进攻方的特攻值和防御方的特防值通过相关公式计算得到防御方损失hp数(不列举此公式,对新手意义不大)。

  两攻两防不影响非直接攻击技能的威力。

  速度值只决定对战双方谁先出手,不存在相差过多时哪方一回合内两次和两次以上出手(连环巴掌类技能除外)。

  特别指出,烧伤状态使宠的物攻值减半计算,麻痹状态时将宠的速度值以0.25倍计算。

  公式:

  HP能力值=(种族值×2+个体值+努力值÷4)×当前等级%+当前等级+10

  其它能力值=〔(种族值×2+个体值+该项能力所获努力值÷4)×当前等级%+5〕×性格修正

  其中“种族值、个体值、努力值”均不可见。

  种族值是宠的种族属性,如大象天生具有力量优势,豹子天生具有速度优势,是该类宠永远不变的固定数值,每一只都相同;

  个体值和性格相当于宠的天赋,比如有人生下来就比别人聪明,各项能力的个体值是在宠出现的那一刻就分别在1~31中随机生成的,生蛋的话,性格是在蛋产生的瞬间已经决定,而个体得蛋的一瞬间决定;

  努力值则类似于其他游戏里的加点,不过是隐藏的,一般刚除了和其他玩家交换外,刚获得的宠各项能力的努力值都是0。

  一、【性格】

  主流性格:

  固执——加物攻减特攻——常用于非速度型物攻手(如巨金怪)。

  开朗——加速度减特攻——常用于速度型或耐久差的物攻手(前者如恐惧斧龙,后者如斗笠菇)

  保守——加特攻减物攻——常用于非速度型特攻手(如电龙)

  胆小——加速度减物攻——常用于速度型或耐久差的特攻手(前者如三头龙,后者如胡地)

  次主流性格:

  沉着/慎重——加特防减物攻/特攻——常用于特殊耐久宠

  大胆/淘气——加物防减物攻/特攻——常用于物理耐久宠

  天真/急躁——加速度减特防/物防——常用于速度型双刀(通常选前者)

  悠闲/狂妄——减速度加物防/特防——常用于高耐久且有一定输出能力但速度极低的宠(如卡比兽、铁棘盘)

  冷静/勇敢——减速度加特攻/物攻——常用于慢速双刀

  可用性格(在不方便得到主流性格和次主流性格的时候):

  努力、认真、坦率、浮躁、害羞——平衡性格

  稳重/马虎——加特攻减物防/特防

  孤独/调皮——加物攻减物防/特防

  垃圾性格:

  温顺——加特防减物防

  无虑——加物防减特防

  注:〖说明〗“加”表示增加10%;“减”表示减少10%

  二、【种族值】

  种族值包括HP、物攻、物防、特攻、特防、速度六项基本能力的数值,某只宠的某项数值越高表示该宠在该项的成长潜力越好。

  『物攻和特攻』本人认为的层次:

  130(含)以上——绝佳

  120~130——优秀

  100(含)~120——良好

  90~100——尚可

  90以下——一般

  若想在攻击输出上有所建树~一般选取良好以上。

  『速度』不好划分层次,但想要作为倚仗一般要在95(或100)以上

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