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吐槽向的日麻基本规则

龙门渕的麻将少女 NTR酋长 5052 2021-12-01 01:43

  标题全名:【吐槽向的日麻基本规则】--himejimizuki的新手向日麻教室

  转自百度himeji_mizuki吧

  源地址:http://tieba.baidu.com/p/992364778

  作者:himejimizuki

  如果有读者大大对日麻感兴趣又不甚了解的话,可以看一下这篇文章。这是我看到的最好也是最有意思的基础日麻教程了。

  ACG的世界什么最重要?

  推倒!百合!打日麻!

  咳咳……说得如此直白不是我的本意啦,但是,拜某部名为《百合麻将少女SAKI》(?)的糟糕向动画所赐,日麻这一竞技向运动近年风生水起。正所谓“雀海捞起水中月,赌岭遍开百合花”,日麻玩的好必然也能造就一段段唯美绝美甚至是凄美的百合恋情OHMYLADYGAGA这真是令我辈身不能至而心所向往的至高境界啊~~~咳咳,废话好像有点多了,说实话这只是一篇极其新手向的基础级别的教程,至多只能教你怎么玩日麻而不能教你怎么玩好日麻。就像有时候你就算找到了攻略也还是要到处下金手指一个道理。所以高手绕行或者轻拍,谢谢~

  一、麻将牌及其分类

  麻将牌大致分为两类:字牌和数牌。

  如图所示,图中前9张为数牌,后四张为字牌。

  数牌又可分为3类,分别为万,筒,条。

  ◆万牌顾名思义就是牌面上标注有万字的牌(貌似是废话),共有1~9万各四张。

  ◆筒牌就是有一个个圆圆的图案的牌,共有1~9筒各四张。图中所示为5筒

  ◆条牌就是牌面图案由狭长条形拼成的牌。共有1~9条各四张。图中所示为7,8,9条。要说明的是,麻将里的一条并非就是一个条形,而是一只鸟的样子。

  字牌也分两类,风牌和三元牌。

  ◆风牌就四种:东风,南风,西风,北风。(请记住这个顺序)辨认方法嘛。。。你认识中文不?

  ◆三元牌分三种:白,发,中。(同样请记住顺序)。辨认方法可以参照标准教科用书(新华词典)。要说明的是,各种麻将里面白的牌面图案是不一样的。有的是一个方框,有的则什么都没。所以当你看到这样的一张牌不要误认为是加工错误的残次品哦~~

  注:三元牌和自风,场风牌合称役牌

  二、相关名词解释

  光会看牌是打不来麻将的。就像别人写给你一句英文,你每个字母都知道但不知道意思,直到学了单词之后才看出这是一句“F**KYOU”一个道理。认识每张牌,但不知道各种组合的方法与意义,等于什么都没学。想更深入的了解麻将而不是玩的云里雾里的,请跟我来。

  先来看一个牌桌俯视图:

  以自己所坐位置为基准,左手是上家,右手是下家,对面是对家。

  接下来进入正题:各名词

  1.顺子:同花色数字相连的三张牌。如123筒。

  2.刻子:三张同样的牌。通过碰牌得到的刻子叫明刻,自己摸到三张则叫暗刻。

  3.杠子:手里四张相同的牌,宣告杠牌后即成为一个杠子,由自己手里的三张加别家打出的一张牌开杠组成的叫明杠,自己摸到全部四张牌开杠则叫做暗杠。对已经碰出的刻子,如果自己摸到第四张相同的牌,可以选择将它和明刻组合成杠子,称为加杠。杠子也可以当做刻子使用。

  4.面子:杠子,刻子,顺子的合称。

  5.将牌:一个对子(这个不需要我解释了吧--),日麻中也叫雀头。

  6.吃牌(チ-):获取上家打出的牌,和自己手里的牌组成一个顺子。注意是只能吃上家的牌!例:手里有2筒3筒,那么上家丢1或4筒则可进行吃牌。

  7.碰牌(ポン):获取任何一家打出的牌,和手里的牌组成一个刻子。例:手里一对红中,任何一家扔出一张红中,则可宣告碰牌。

  8.杠牌(カン):用四张牌进行开杠,可以明杠或暗杠。开杠后从岭上牌区摸进一张牌,如未自摸则任意扔掉手中一张牌后继续。

  ★吃碰杠之间的关系:碰和杠优先于吃。即如果一张牌同时有两人对其进行吃和碰/杠,则吃牌动作将无法成立。

  9.副露:吃,碰,明杠的总称。

  10.门清:手牌没有进行过吃牌、碰牌,而且没有明杠(可以暗杠)的牌面状态。

  11.巡:从自己进行一次弃牌到自己下一次进行摸牌,这段期间称为一巡。每个人的巡数都仅相对自己而言。

  12.本场:一开始的本场为0,如果有人和牌,且和牌者中有庄家(庄家和牌连庄),则本场数增加1(可以重复累加,通常称为一本场、二本场、三本场……)。如果和牌者中不含庄家,则庄家下庄后,本场数回到0。出现流局时,如庄家听牌则连庄,本场数增加一。出现中途流局时,下一场本场数增加一。详见后文“流局”部分。

  13.东风/半庄:整场麻将游戏的第一局称为“东一局”,东一局结束(需要庄家下庄才能算东一局结束,如果庄家连庄则不结束,其它局也一样)之后变成“东二局”、“东三局”一直到“东四局”,这四局合称为“东场”。东场结束之后叫做“南场”,局的名称就分别是“南一局”、“南二局”、“南三局”跟“南四局”。最普遍的麻将游戏玩法就是打完东场和南场共八局,这称为“半庄战”(又叫东南战)。半庄就是在通常的状况下,整场游戏的长度。其次常见的玩法是只打东场的“东风战”,也有打完东场和南场之后继续打西场和北场的“全庄战”,但因耗时过长已非比赛主流赛制。

  14.场风:当前游戏进行的场次名称就是当前场风。例:东风战中,四风牌中的东风即为场风牌。半庄战中,前半场东场场风为东,后半场南场场风则为南。话说经常有打惯东风的选手到了半庄南场上手想都不想直接碰掉东风,然后盯着牌天然个几秒,狠抽自己一记耳光,然后拼了老命想做混一色,然后发现别家把自己要的牌种捏得死死的,然后嘛……所以雀坛前辈早就告诫我们:乱吃乱碰洗洗睡,输光才是蹭的累(误)

  15.自风:参见图中方位标示区,每个人面前有个标示方位的方块(东西南北),方块中表示的牌即为这一局中你的自风牌。

  ★16.老头牌/幺九牌:很重要的概念。

  概括的说,老头牌包含在幺九牌里面,即幺九牌的数量大于老头牌。

  老头牌:一万,九万,一条,九条,一筒,九筒。即所有“1”和“9”的牌。

  幺九牌:老头牌加上所有字牌。

  除幺九牌外其他均叫中张牌。

  17.听牌:手中有13张牌,而且只差一张就可和牌,则这个状态称为听牌。

  听牌方式:①单骑听:也叫单吊。听牌时,手中有一张单独的牌等着凑将牌(不必只听一种,如五六七八万,听五万、八万,也可以算单骑)。

  ②听嵌张:听牌时,手中有两张同花色、点数相差为2的牌等着凑顺子(举例:手中已有三万、五万,听四万,或者手中已有七条、九条,听八条)。

  ③听边张:听牌时,手中有两张同花色、点数相差为1的牌等着凑顺子,但这两张牌中有一张是一或九(按此种方法,能凑出顺子的牌只有一种。举例:手中已有一万、二万,听三万,或者手中已有八筒、九筒,听七筒)。

  ④两面听:听牌时,手中有两张同花色、点数相差为1的牌等着凑顺子,但这两张牌中没有一、九(按此种方法,能凑出顺子的牌有两种。举例:手中已有四万、五万,听三万、六万,或者手中已有七筒、八筒,听六筒、九筒)。

  ⑤.双碰听:听牌时,手中有两对对子,等着把其中的一种凑成刻子(举例:手中有一对九条、一对南风,听九条、南风)。

  ★18.立直(リ-チ):极其非常特别重要不懂就会死的概念

  手牌为“门清”状态,在听牌时可以叫立直,然后打出一张牌并将其横放,如果立直的牌被吃,碰,杠,则在下一巡横放一张牌。确定这张横放的牌没有被人荣和后,该立直便成立。在立直成立后,叫立直的人必须支付1000点分数,且立直之后自己不能吃、碰、明杠及换牌(也就是说立直后摸牌,如果要向外打牌,则必须把刚摸到的牌打出,不能将其并入手牌然后打出另一张),直至荣和或自摸。立直后允许暗杠,但刚摸到的牌必须包含在暗杠中,而且除了刚摸到的牌以外,用来暗杠的另外三张牌必须且只能作为暗刻解释,不能有任何其它的解释方式。

  无法立直的原因:①没听牌(……)

  ②自己分数不足1000

  ③当自己可以摸的牌不足1枚的时候,无法立直。

  即,当除王牌区外剩余的牌山不足四枚时,不能作出立直宣言。

  (假设你是东家,海底巡。即使还有三枚牌可以供南,西,北家打都好,只要你在这最后一巡的摸牌动作结束,你就无法宣言立直。)

  19.亲家/子家(庄家/平家):日麻中将庄家称为亲家,平家称为子家。决定方式是根据方位标示区,面前自风为“东”的人即为本局庄家。即“东家为庄”。

  庄家的优势:自己和牌可以比平家和牌获取更多的分数。

  庄家的劣势:如平家自摸和牌,则得分的一半由庄家承担,剩下一半再平均分配给剩下两个闲家承担。即面对他家自摸,庄家要失去更多分数。

  三、和牌相关

  OKOK,最激动人心的部分来了。麻将要赢就必须会和牌,正如我们不可能想象一个不会开火的纯擦弹流能从一面一直擦到EXBOSS面前。而且和牌时候最关键的动作是什么?是把牌“推倒”啊!所以麻将为什么这么紧张这么刺激这么有竞技性这么百合?因为麻将本身就是个把“推倒”作为目的的游戏啊!哇咔咔咔咔~~~(被打晕,拖走)

  1.和牌基本条件:手中牌一共有14张并且是“1雀头+4面子”的形态,这个即为构成和牌的最基本条件。

  ★有两个特殊牌型不受此条件限制。即“七对子”和“国士无双”这两个特殊型

  2.和牌方式:

  自摸:(ツモ):自己听牌后,自己摸到所听之牌,从而使自己和牌。由自摸者向其他三家收取点数。(注:如果自己摸到所听之牌,却没有叫自摸,而是进行了杠牌或其它动作,则不能算自摸。)

  食和(ロン):自己听牌后,别人打出所听之牌(只允许对别人刚打出的牌进行),从而使自己和牌,在日麻称为“荣和”。食和不被视为吃牌、碰牌。比吃牌、碰牌、大明杠优先。(注:如果别人打出所听之牌,自己没有叫食和,而是叫了吃牌、碰牌或大明杠,则不能算食和。)

  放铳:俗称点炮。就是自己一时头脑发昏,扔出去的牌正好是别人苦等多时的那张。然后就看见一个大大的“ロン”华丽丽的飘出来,自己的分数顿时剧烈缩水。放铳视玩家人品可以出现一炮双响,一炮三响,一炮两役满等各种激情。希望各位了解到这点后能以平和的心态对待放铳,特别是点了32000,64000,128000等铳,俗话说的好。“赠人役满,手有余香”(怎么这么眼熟……)

  听完上面部分后,已经有部分同学迫不及待的冲上麻将桌准备开始赢牌→百合→推倒→补魔→赢牌的良性(?)循环了。但是结果在凑成一雀头+四面子的无敌组合后发现:不对啊,怎么没有和牌按钮跳出来!?然后在不知所措之际点炮,输牌,失分,失身(…….这最后一个是什么东西啊,我可不懂哦)

  嘛,为了避免广大萌友们继续在麻将桌上扮演着小受炮手的角色,也为了增强各位的攻略能力(攻城略地,简称而已,别多想),现在就来谈点实际的~

  EXTRA:日麻中阻碍和牌的主要原因

  (保密等级:极密)

  很多没玩过日麻的人觉得日麻和国标相比难度很大,尤其是那诡异的和牌条件。明明手牌完全构成和牌形式,但电脑就是不允许玩家和牌。这是因为日本麻将的和牌方法为不允许直接无役推倒和。其实日麻需要的和牌条件说起来也并不很难理解。就两个要点,一是得有"役",二是在"振听"状态下只能通过自摸和牌。

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