可以借鉴的东西太少,靠凭空想象显然是找不到答案的。
麻蛋,为啥要让我穿越到这鸟不拉屎的原始时代啊。算了不想了,管你哪里有问题,先把图画出来再说。
实在想不到办法的辛奇干脆破罐子破摔,抱着爱咋咋地的念头重新开始的勾勒。
静心,集中意念之力,动笔
一条又一条线在他的识海里诞生,很快就到了最后一笔。辛奇也不是不知道轻重的人,更不会那自己的小命开玩笑。到了最后也慎重起来。
勾勒的速度慢了下来,同时一心二用做好了随时调动世界树根须的准备。
小心翼翼的把最后一笔画完,一个完美到和古斯塔夫描述里一模一样的图案出现了。辛奇却没有丝毫开心,一副如临大敌的样子。
果然,下一刻图案周围荡漾起轻微波动,一股危险的气息散发出来。辛奇根本就没有犹豫直接操纵世界树根须把这幅图给吸走了。
这一幕他实在太熟悉了,当初勾勒晶体图案的时候经历了不下千百次。
果然失败了辛奇默然。
可是为什么勾勒晶体的时候稍有差池就会失败,勾勒这副图案的时候不到最后一步一点动静都没有呢?
这个问题很严重啊。
其实仔细想想,现在这种情况才是正常的。
魔法万万千,模型千千万,勾勒的方法也是拥有无数种。在没有完成最后一笔之前谁也不知道有没有成功,自然也就不会有什么动静。
反而是晶体图案的勾勒过于怪异,从起笔就已经决定了结果,不容许丝毫差池。
是每个魔法图形的勾勒过程不一样,还是晶体图形太过于特殊?辛奇默默的想道。
这个问题难不倒他,再找一个魔法模型试验一下就知道了。而恰好他掌握着另外一个魔法,气势威严魔法模型。
想到就做,随便找了个不是起点的节点画出了第一笔结果让辛奇露出了果然如此的表情没有任何反馈。
虽然已经知道了结果,他还是把这副图案勾勒了出来。最终结果没有任何意外,在落下最后一笔的时候整个模型崩溃了。
问题果然出在晶体图案上。得到了这个结果,辛奇终于松了口气。虽然这样会增加他解析的难度,但也总比之前什么都不知道要好的多。
至于为什么晶体图案会那么特殊,他表示自己的好奇心没那么重,暂时还是不要去理会的好。
知道了问题所在他算是放下了担忧,再次开始解析。
有了随身空间护体,解析过程对他来说已经从高危工作变成了体力劳动。是的,体力活。
六个顶点九条线,有多少种画法?
辛奇表示前世他数学不好,概率论学的不好算不出来,哪位大能帮他算算。
失败失败失败
虽然勾勒过程很轻松,然而不停的单调重复考验的已经不是耐力,而是心性。要知道这可是在识海里搞实验,一个不好后果难以想象。
try{mad1('gad2');} catch(ex){}