八月对月这个地区而言,是雨季。
夜雨绵绵,透着寒意。
两名游侠,却乘着这夜色和雨势,对矿区的丧尸展开了猎杀。
她们装备的单片眼镜,让她们拥有了夜视能力。而特殊的呼吸面罩,则隔绝了口气,让丧尸无法通过嗅觉察知她们的存在。
理论上,人体的汗腺,才是‘人味儿’的主要来源,但游侠们是经过改造的,她们像狗一样,没有汗腺,皮肤更多的起到隔绝效果,这让她们比常人更耐寒,但却滋生了一个问题,如何调节体温?
运动,尤其是战斗这种剧烈的运动,会产生大量的热,难道也像狗一样,靠吐舌头解决?
事实是,差不多。她们有着专门的人造器官,用于控制热量,如果还是不行,那么过剩的热就会通过口腔,以呵气的方式排出。
这也是为什么上特殊的呼吸面罩的原因,没有这东西,她们运动起来会像火车一样,即便夏日,也喷吐白气。
游侠的着装异常紧凑,就仿佛只是穿了远红外束身衣就出来了,实际上这是外在仿古的纳米衣,对于划、割、刺都有不错的防护性,能有效的降低来自丧尸的伤害。
它的缺憾是对钝击的防护力差,比如肌霸的拳头,又或子弹的动能冲击,或爆炸的冲击波,都没有什么抵抗力。
游侠还有一袭拉风的斗篷,这斗篷像变色龙的表皮,提供拟态伪装,用这斗篷将自己一罩,顷刻就能跟周遭的环境融为一体,超过3米,只要不动,即便盯着看,也很难发现端倪。
不过游侠真正强悍的,还是她们的恢复能力,只要有恢复时间,很快就能再度变得生龙活虎,她们的干细胞基因中开启了记忆模块,哪怕是骨头断掉这样的伤势,只要大体摆正位置,余下的细节,就能由记忆模块自行纠错,这个体系叫做自手术系统,先进的已经有了魔幻的味道了。
这也是为什么说闪耀系统的战兵都是精英的原因。
可以说,这些兵,就是希尔号上的穿戴了高端殖装的星际战士的简版。
来自战锤40k的星际战士,有着一个分队就能灭绝现代人类文明的战力,天赋绝拔,意志惊人,再加上第一流的生化改造,专门为战而生。
希尔号的星际战士即便不似真星际战士那般极具唯一性和潜力,堪称个个英雄级,却也不逊色多少了。毕竟有凯恩的邪神细胞和高端技术开挂,天赋没的说,基因技术也不是战锤40k的生化改造所能比的,更深入,更细致,从源头上改变,没有硬伤短板。
唯独意志惊人这条,确实比不了。因为绝强的意志惊人,全都是由感情驱动的。也就是常说的外冷内热。这种意志,强大的几乎没有上限。至少理论上是这样的。
而凯恩一系,从来都是走抹杀感情,绝对冷酷的机器路线,这样的发挥稳定,不容易出问题,但上限不行,爆不了种。
相应的,闪耀系统提供的战兵,也存在这种问题,他们的确能够做到视死如归,但指望他们能书写传奇,创造奇迹,基本做不到,但凡那种,都是感情丰沛到极致,爆种后实力200%、300%的发挥,再加上足够的运气,才能演绎出来的,凯恩的造物没有这种可能。它们的上限被锁死了,但下限同样被锁死了。
赵文睿本人反而更喜欢后一种,指望奇迹救国,只能说这个国该亡,相应的,他作为指挥官,也不会指望靠某人的爆种而赢得胜利,所以他更需要发挥稳定的战力,而不是人来疯式的英雄。
闪耀系统给出的战兵是如此的对赵文睿的胃口,以至于他在只有4名游侠的情况下,就展开了绕圈圈战术的尝试。
他远程指挥一名游侠去惊动而勾引丧尸,让另外三名游侠当固定火力。
游侠们是可以做到被丧尸骑脸,仍冷静的射箭的水平的。
她们的射击水平不及超英中的鹰眼,技巧性也差些,但胜在稳健。
所有的战兵还有一个磨砺系统,通过战斗来完成磨砺,完成磨砺可以晋升为老兵,没有更近一步的变化了,老兵就意味着身体的协调性已经被修正到最佳,实力全方位的完成了一次跃升,相应的,牺牲的是潜力,哪怕他原本有望成为超英,经过这个系统的洗练后,也都是老兵到头。
这样的设定同样很合赵文睿的脾胃。
虽然不想当将军的是士兵不是一名好的士兵。
但术业有专攻。如何成为一名精兵,这一个课题,就足够普通人将自己最好的年华都搭进去钻研了。
现代各国纷纷在军队中实施士官体系,就是佐证,想偏指挥管理,就向军士长的路上爬,想偏技术,那就在枪炮军士等各种专业考级的道路上奔驰。不敢说是有生之年系列,年纪到站退伍之前也基本够玩了。
这其实就是在变向的指出:当兵起点低,不要做好高骛远的梦。
而眼前的这些战兵,可以说是符合这个逻辑,并且做到了极致,真正的精锐。
赵文睿自然是对其保有极大的信心。
实际操演起来也确实没有让他失望,在下达了优先攻击重点目标,而不是攻击距己最近目标的命令后,游侠们都能很好的完成指令,屡屡命中丧尸群中位置暂时落后,但实际上更具威胁的迅猛尸、狂尸。
相比于这两种丧尸,普通的丧尸更容易被游侠们拉开距离,也就意味着更小的空间,就能完成‘风筝’战术。
同样的,领着一帮普通丧尸绕圈圈,风险也更低。
不过,具体战术施展时,还是有问题。
比如说由速度差带来的仇恨维系问题。
单纯的暴露在目标视野中,引发其追击,这只是相对浅显的仇恨,但离其一定的距离,就有可能导致普通丧尸放弃追击,或‘移情别恋’。
可普通丧尸和迅猛尸、狂尸不是同一个速率,迁就普通丧尸,是会被迅猛尸和狂尸追到的。
面对这样的尴尬,赵文睿指定出两种具体措施。
若是迅猛尸、狂尸数量较少,就优先杀它们。
反之,则优先清理普通丧尸,让拉仇恨的那位,领着迅猛尸多跑几圈。
当然,这样做也是有新问题滋生的。
那就是迅猛尸和狂尸更容易暴怒,暴怒虽然不等于爆种,但它们的怒吼会造成更大范围内的丧尸被吸引。
这就有可能导致引到的丧尸过多,杀不胜杀,游侠们由此陷入险境。
如此一来,主要就是考验指挥官的能力了。包括对预设战场的划定,引怪路线的制定等等。
指挥官有着天神视角以及时间减缓的能力,这让他有可能把握住那些一闪即逝的机会,让引怪的游侠险之又险的玩穿插。
那效果就像踢足球从对方多人的缝隙中顺利穿过一般,有的时候真的就是差之毫厘、擦肩而过,若是被堵,基本就是死路一条。
在战兵绝对执行命令的前提下,出问题,只能是指挥官的锅,对赵文睿而言,这种机会的捕捉以及路线的规划,也是非常有挑战性的。但他知道这种能力以后怕是他度过艰难困苦的主要手段,不应该逃避,而是及早就练起,哪怕为此搭上一些战兵的性命,也是值得的……
不过藏金谷这个地方,没有机会给他过于多的展示这类极限操作。没有飞妖之类的特丧是一个原因,另一个原因就是即便是一般丧尸,数量也有限,并且迅猛尸和狂尸的比例不高。
这其实就是‘死点儿’的常见特征,这个区域是丧尸们的低活跃低端,缺乏流通,也缺乏强力的丧尸统御,没有巢穴,仅仅是丧尸漫无目的的流浪至此,然后缺乏外来因素影响,就此赖在这里,渐渐形成波澜不兴的死水格局,这就是‘死点儿’。
火车、被清剿,这些自然都是能够刺激到它们的外来因素,所以整体而言,它们会本能的向着据点移动。
但这种移动的态度,并不坚决。或许今天天热,据点那边有很多人挥汗如雨,让这些丧尸远远的嗅到了些‘人味儿’,那么会不紧不慢的向着这个方向走两步,但一场小雨又或风,就有可能打断它们的思路,又成了游荡状态。
当然,也有那种一根筋,义无反顾向据点方向挪动的,这就是最需要警戒和防范,其中又以速度较快的迅猛尸和狂尸中的一根筋最为危险,因为它们一旦出现,留给人类一方反应的时间往往很有限,而一名游侠,是没有办法在其骑脸前将之射杀的。
赵文睿算了下,假如说一头迅猛尸及早被游侠发现了,在最远攻击距离上就开射,那么差不多要顶着被迅猛尸挠两爪射击,才能将之击杀。
只有成为老兵后,才能在迅猛尸乃至狂尸冲锋的路上,就将之击杀。
也就是说,两头迅猛尸来摸鱼,一名巡逻的游侠如果硬顶,就很可能被杀,而即便能赢,事后也需要不少时间恢复。
而没有他的天神视角协助以及指挥,游侠们别说是绕圈圈,就是风筝战术,都有可能玩砸。
要知道,丧尸进攻的核心需求是猎杀进食,所以它是优先保证猎杀的,而不是找个强力对手比本事。
这就意味着,一旦普通人,甚至普通的设施暴露在其视野中,或者说一定范围内,它都会优先攻击设施或普通人,这就导致巡逻的位置,以及风筝战术的实施细节,都是有说道的。搞不好就会弄巧成拙。
不过办法总是比问题多。
赵文睿还是很快的想出一个不是办法的办法,那就是收集工程兵们的汗衣,然后用油布包括。
一旦有需要,就撤掉油布,而在这包汗衣之前,必然有个简易的木栅栏。
这包汉衣,能配合本身不具备‘气味拉仇恨’能力的战兵多一种拉仇恨的手段。而智商低下的丧尸,对于绕一下攻击目标是没有太多概念的,只要能让它们看到动态目标,并确认气味,它们会选择摧毁阻挡的一切,走所谓的最短路线。
这样一来,在木栅栏被摧毁前,战兵就可以安心的站桩输出了。
当然,这招也只能对付零星摸鱼的,若是数量超过10人,兵临城下而又缺乏攻击空位,丧尸就有可能绕过木栅栏了。
同时,数量上来,丧尸的破坏力也大增,木栅栏撑不住几下的。
可即便如此,赵文睿的策略,仍旧是超出了乔纳森的想象太多。
偌大的据点,守卫居然他喵的是个位数,差不多一两个战兵,就守着一个方向。后来甚至更过,整个据点,就在关键方向派一两个战兵巡逻,剩下的那些居然主动出击清剿丧尸!
我的乖乖,这据点简直就是皮薄馅儿大的美味餐点,随便来几头丧尸就能完成滚雪球,将之彻底颠覆,这也玩的太悬心了。
尤其让乔纳森不满意的,是赵文睿对林区的态度。
固然,山高林密,巨石嶙峋,有效的起到了屏障作用。可不应视之为绝对无风险啊。
难道望着那即便是白昼,也显得深幽无比的林区,就没有一点对未知、对不确定的恐惧及防范。
当然有,但还是那句话,既然下场,就要信裁判。
曾经的赵文睿相信万象门体系的目的不是要用各种变态的方式虐杀轮回者。
而现在的赵文睿,则相信闪耀系统存在的目的不是为了要坑死他。
这个套着蒸汽朋克的外皮,内核相当高科的体系,他觉得是值得信赖的,比他这个世界的便宜亲人什么的都要可靠。
既然闪耀系统给出的概念,某些方向是隔绝级的屏障状态,那么就意味着丧尸绝对不会从那里进来,若有变化,系统必然会有提示。
所以,南边的密林虽深且险,赵文睿却硬着头皮相信那边没问题。甚至都没有亲自去探察。
最近他实在是有些忙,忙着指挥有限的战兵,清剿周遭的丧尸,营建稳定的后方。
实际上,不光是南边的密林,东边的河也是个问题。
虽然河水湍急,丧尸也不会游泳,可毕竟不到50米宽,万一丧尸被这边越来越浓重的人味勾引的拼死泅渡还成功了,怎么办?
但在闪耀系统的默认下,这条河是隔绝级的,那么就意味着没有万一。
好吧,姑且信之。
还有,猎人小屋,捕鱼小屋。
这都是闪耀系统附带的,可以说是前期获得稳定食物产量的重要手段。
但实际上奥博宁个王国的人,是没有吃野生动物的习惯的,怕感染。
尤其是河的东岸,土地都被病毒腐蚀,呈现病态的浮土特征,在阳光最强烈的时候,泛着油彩般的光,让人很容易就联想到化学废料之类的物质。
有着这样的河岸,确定河中的生物是可以食用的?
但闪耀系统说没毛病,那就没毛病。
更神奇的是,无论是猎人小屋,还是捕鱼小屋,它的食物产出都是恒定的,你别管猎人小屋是不是在养老鼠猎耗子,别管捕鱼小屋是不是在养泥鳅,反正结算时,合格的肉食就能出现。
并且是半冷冻状态的,那么一坨,也分不清到底是什么肉,口感像是鸡肉,但油脂含量略高,更好吃一些,无论是煎烤烹炸,都没问题,连挑剔的乔纳森吃了都说好,问起来,赵文睿也只能是推说是新技术。
太多的新技术了,就连特斯拉无线电力传输系统也变得似是而非。尽管看起来差异不大,可内核却有了很大的改变。
可以说,新的闪耀系统,完全建立在以特斯拉电力塔构建的电力传输范围之内,若是离开这个范围,哪怕是不需要电力的木墙,都无法构建。
这是代价,被系统束缚,无法自由创造的代价。
但这代价对赵文睿而言是可以忍受的,因为它换回了极高的工作效率,以及质量绝对可靠的造物,更不用说还有听命行事,恪尽职守的人员。
虽然是将军,但受克莱文赵驱策管理的人并不算多。最核心的是指挥中心的一百个人,他们占据了所有重要岗位,包括专营建设的工程兵团的骨干职务。
次一级的就是熟练工,熟练工与老兵相对应,是优秀的营建人才,原本的官兵基本都被转化成了熟练工。
熟练工也是构成可用人口的主力,战兵就是从这个阶层中挑选,然后加以培训。
再次一个阶层,可以称之为新丁、助手、学徒,反正扮演的角色就是这个,与年纪无关,主要看相关技术掌握度,次要看心态意志。随着据点人口的增加,四五十岁的学徒也不是没有。
最后就是自由民,他们代表着平均每个营帐的4个人口中,那两个不能算作可支配人口的人口,等于是非劳动力,可以是妇孺、可以是老人,他们填补了闪耀系统所不能提供的所有空白,使得据点形成一个完整的小社会。
这是一个弱势群体,很难发出自己的声音。
俗话说,家里的经济支柱说话最硬气,在家里的掌门立户之人被闪耀系统控制的背景下,这些人大多数时候也只是发些无用的牢骚,然后逆来顺受。
实际上除了有些担惊受怕,对他们中的大多数人而言,现在的生活是要优于过去的。
人平时所求,无非衣食住行。
衣,对这个时代的人而言,衣服是奢侈品。
百年的岁月,让那些城镇中的大部分棉毛纤维衣物都降解了,况且进攻丧尸盘踞的城镇,绝对是个值得反复斟酌利弊的事,很难成行。
而对奥博宁王国来说,地皮是最金贵的,没有足够的土地用来种植棉花之类的经济作物。
所以人们的衣物来源,无非是野生植物的纤维,野生动物的皮毛。
许多人都穿着感受比过去的麻袋片子差不太多的所谓混纺布。
在这种背景下,据点提供的工作服,简直就像结婚礼服一样值得珍视。
食物,在奥博宁王国,贫民窟的人基本都是挣扎着活着,吃一种糊状物维生,往往一年到头就见不到多少油腥,粮食人都不够吃,自然没有余量大肆养牲畜。
有限的猪、牛、羊等,也都轮不到贫民享用。
那么奥博宁的贫民有多少呢?总人口的三分之一略多吧,按百分比,不到点40%。
而在藏金谷据点,人们能吃到全麦面包,虽然麸皮有点多,但仍旧比过去的饮食棒很多,更难得的是有肉,每天两大片,一片兽肉,一片鱼肉,尽管这种合成肉的来源让人起疑,但一没吃死人,二没让人变成丧尸,甚至口感还很不错,那么还要求什么呢?
住,来藏金谷的人,在奥博宁城时,很多都是下无立锥之地,上无片瓦遮身,住的地方都是租借来的,需要付钱的,而在这里,宅基地划给他们了,那就是他们的家,安身立命之所,现在虽然是帐篷,但以后是能变成房子的。
而且就算是帐篷,也比他们过去住的要舒适。
其实这也是乔纳森不解的一个地方。因为帐篷所用的苫布,在奥博宁可不便宜,甚至比泥石砖瓦还要贵许多。
这是因为奥博宁不缺黏土,不缺煤,意味着能烧纸砖头,可棉麻这些却却的很,苫布贵就很正常。
而赵文睿命人搭建的这些营帐,使用的苫布成色还是格外的好的那种,均匀质密,还刷了胶层,防风挡雨。
乔纳森旁敲侧击问这些苫布的来历,赵文睿不肯多言,不过隐约透露,貌似是跟外界势力有关。
乔纳森忍不住就想入非非了。
“矮人?还是新人类?绿皮应该不可能,绿皮的造物十分的粗糙,泰坦族的可能性也不大,他们敌视除自身之外的一切种族……”
不管怎么说,即便是住帐篷,对很多迁徙过来的奥博宁人而言,都是享受。
唯独最后这个行,赵将军建立了等级制度,并严格划分了活动区域,最底层的平民,活动范围尤其有限。
大多数人对此还是能够体谅和理解的,藏金谷这一人类居住点还在草创阶段,自然要小心一些。
尽管生活区域被束缚了,但依林滨河,居住地的自然风景仍旧是很棒,令人心情愉悦。
因此藏金谷的民众们大体还是满意的。
尤其是自克莱文赵将军到任以来,没有一例战死噩耗,人们甚至都没见过丧尸,人们知道,这不是因为这里没有丧尸,而是因为赵将军有能力,策略也对头……
总的来说,仅仅不到一周,赵文睿就赢得了藏金谷民众的基本信任。
而这时候,他的种田总体来说也算是勉强跟的上计划的脚步,原计划现阶段该完成的,基本都完成了。
首先,西边的羊肠谷道,丧尸已经肃清。
乔纳森是建议在谷道的尽头建立关隘的。
但赵文睿在再三思忖后,还是放弃了。
建立关隘工程量不小,会严重拖累其他建设。
另外,他不想由这一步操作,而招惹到西边谷地之外的丧尸的进犯。
所以最终保持了一个至少从外在看仍旧是死水一潭的状态,假如偶尔有游荡的丧尸进入峡谷,就会遭受驻守的两名游侠的绞杀。
那么,最终那里投入了多少力量呢?
两名游侠,等于240金+2的木材+2的可用人口,一个木制哨塔,120金+10的木材。一个木制的、带有蒸汽机关,可以在火车经过时自行开启的寨门,60金+10木材+4金属零件及设备。
如果不算特斯拉塔,就是这么多了。
就这点资源,就搞定了一个方向,关闭了整个藏金谷的西大门,乔纳森见了都说牛。
而就在第四日的清晨,游侠们就完成了对藏金谷区域的清理,尤其是谷中谷。
谷中谷的具体位置在矿场所在的山的另一边,但入口不在矿场这里,而是需要顺着山麓向北大约2公里。
在那里,有个口袋型的区域,其西边,是险峻高山,其东边,就是矿场依托的山麓,在这个山谷中,有不少的丧尸。
清理之后,根据残留的人工造物分析,这里曾经是幸存者的避难地。
很可能是20年来某次拓荒任务失败而幸存下来的,但最终还是因为物品短缺而沦陷了。哨兵们甚至在这里获得了一批能被闪耀系统认可的资源,包括吃食。赵文睿都想不出是什么样的、靠着简陋器具和工艺制作的食物,可以存放数年之久,还能吃,还有营养。
无所谓了,反正闪耀系统认,就是大好事,他反手就利用这些资源又添了两名游侠,一个特斯拉塔和三顶营帐,等于是将羊肠谷道那边的投入提前赚回来了。
这个谷中谷虽然地势不错,但却不适合建立农场又或设立诸如风车发电机之类的设施,赵文睿最终将‘二本’建立在了这里。
作为核心设施之一,二本的主要作用,是解锁一系列相关科技的,比如农场、木制房屋、这些都是非常有价值的。
但是,关键的技术,比如市场、狙击手、大弩车之类的,都需要在科技树里,用科技点来解锁。
科技点是完全任务,或者探索某任务副本后才能获得的,因此赵文睿目前也只能是看看过干瘾。
但二本仍旧是有其基础价值的,它本身就是个有轻轨,有吊车的大厂房,有了它,能提高整体的生产效率,允许制造预制件,使得设施的建造速度更快。
二本加一些简单的设施,再将谷口一封,就是个不错的壁垒,哪怕是藏金谷沦陷,这里也能多守个两三天,说不定就能等来援军。
当然,赵文睿没有将精力放在打造这么个藏金谷的避难所上,他现在是争分夺秒的,在跟10天后就会到来的尸潮赛跑。