好在罗子平之前猜测石壁的复活点可能发生了变化,一直注意着周围的变化。
在石壁刚刚复活在他身后,还没有出口说话的时候,罗子平已经有所察觉并及时运转体转运动,对石壁出手了。
不然的话,等听到石壁老者的声音再出手,以老者现在掌握的十八倍速,恐怕真的晚了!
罗子平长呼了一口气,神色越发凝重了。
不能再考虑留手了。
之前为了节省体力,为持久战做准备,每一棍的时机力量做了精准的计算。
但是,现在不能这样了。
现在这个局面,石壁老者的实力,语速随时可能再发生变化,每一棍都要力求最快,不然,很容易阴沟里翻船的。
好在,石壁的复活点不是太过分。
虽然复活点出现的方位不定,但都是在棋盘周围,罗子平只要守好棋盘四周足够了。
不然的话,石壁老者直接复活在距离罗子平千里之外的地方,来一个远程声控模式,罗子平即使速度再快也赶不啊。
……
“发动……”
砰!
石壁死亡X233!
……
“发动规……”
砰!
石壁死亡X555!
……
“发动规……”
砰!
石壁死亡X917!
时间一分一秒地过去,一个小时已经过去四十多分钟了。
其实到现在,罗子平也发现之前出现的问题。
石壁前十八次复活,特别是前九次复活是最好的机会,他不应该急着把石壁老者一棍打死的。
石壁老者的前九次复活有完整缓慢的死亡特效和复活特效,为了营造一种唯美的气氛,光点都漂浮得很慢。
而且,似乎是为了突现广告效果,那四句广告词出现的也很慢。
算特效和广告词的时间,石壁前九次从一次复活到另一次复活之前也得二十多秒的时间。
也是说,光前九次复活,能持续三分多钟。
如果罗子平没有在石壁说出第一个字的时候落棍,而且等石壁说到“帅”或者说到“自”再落棍,少说也能多持续一分多钟。
try{content1();} catch(ex){}