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第051章 系统不坑爹

二战之军功系统 狼隐 998 2021-12-01 12:28

  控制面板的说明非常清晰。

  过去,这款《二战之军功系统》设定是简单的,李远白不需要研究就能明白,这也是玩家迅速入手的原因。

  但现在,貌似变复杂了。

  因为系统的功能更全面了,原有的功能则更细致了。

  第一个功能依然是军功系统。原来军功的来源惟一,只有一个字:杀!

  现在军功系统为:

  1.杀。每杀1名敌人获得军功值1点。这个,没有变化。

  2.势力。地盘每增加1平方千米可增加军功值1点;手下民众每增加100人亦可增加军功1点。

  3.摧毁。每摧毁或缴获敌方单位价值1000元以上装备或设备,按千元1点计算军功值,取千远整数,不足千元不计军功。譬如,玩家摧毁一架敌方战机,价值18530元,玩家可得军功18点,而不会是18.53点,即使击落这样的飞机达到10架,其军功也只有180点,而不会是185.3点。

  军功计算方式的改变,对李远白是个利好消息,毛笔,刚才击落3架敌机,相当于击杀40名鬼子啊。如果哪天能够击沉一艘日军重型战列舰,那岂不是大发了?

  兑换功能的变化:

  1.军品兑换,将不再出现万国品牌,而统一于“红星”品牌,其质量为当时最优军工产品质量的120%,也即性能比当时最先进装备要优秀20%。但是,价格也相当于最优军工产品零售价格的120%。

  坑爹啊!李远白马上明白了,系统出品的东西,大体上是不能拿去当军火贩子了,因为价格特贵。当然,还有后面的限制更是坑。

  2.现实物资兑换。此功能为新功能,过去只有系统卖给玩家,现在玩家可以卖给系统了。此项功能开通后,系统原以80%价格回收旧货的规定取消,此后系统也要回收旧货,包括、枪械、火炮、坦克、飞机、军舰等,但是,这些装备的本身所拥有的技术或工艺价值将归结为零,系统只认其原料价值。也即,1辆20吨重的坦克,对于系统而言,其价值就是20吨粗钢。

  这条物资兑换功能,对玩家利益有所损伤,所以系统在此特别强化了兑换方式,只要玩家的一只手摸上某个装备,系统可将其瞬间回收。如果玩家面对的是敌军完好的战争装备,系统将为玩家计算相应价值的军功。

  try{mad1('gad2');} catch(ex){}

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