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第218章 积累的快感

重生网游大时代 云天明 3180 2021-11-30 09:12

  (等5分钟……)

  千呼万唤始出来。

  2001年1月1日,上午10点整。

  《武林》准时上线!

  全网沸腾!

  然后……

  炸服了……

  一地鸡毛。

  这就很魔幻。

  沸腾游戏这边,按照方杰的要求,提前准备了100组服务器。

  注意,是100组,而不是100台。

  每组服务器是由3台主程服务器、1台地图服务器、1台聊天服务器共5台服务器,再外加登陆服务器组共同组建而成的,最高峰值可容纳3000-3600人同时在线,即理论上总共可容纳36万人同时在线。

  但依然炸服了。

  最高峰值出现的时候,同时登陆服务器的人数高达120万!

  即是说,每组服务器在这一刻,平均要承担1.2万名玩家的涌入!

  这特么要是不炸服,才有鬼了!

  要知道这会儿全国网民加起来才勉强达到1000万啊,十分之一强的网民在同一时间抢滩登陆这款游戏,更别说那些因各种原因没有第一时间登陆游戏的玩家。

  这也太变态了!

  方杰觉得自己已经很有想象力了,却依然低估了整整一个月各种宣传套路带来的影响力,也低估了全网吧地推、全网宣传、全渠道推广所带来的巨大流量!

  这个节骨眼上,别说那些资深玩家或者网络菜鸟小白了,就连很多不会电脑操作的路人,也因为看过flash动画或者搞笑宣传视频,纷纷涌入网吧,然后在隔壁玩家的帮助下,也想进游戏凑下热闹。

  另一方面。

  《石器时代》……居然跳票了!

  上午9点整,《石器时代》官网发布了一则公告:抱歉,因某些技术上的原因,游戏将推迟上市,由此给大家带来的不便,深表歉意。

  这套官方辞令,傻逼才会相信。

  说白了,就是怕了呗,不敢跟《武林》打擂台了。

  虽然这种做法很令人不齿,但理智地看,只能说确实是明智之举。

  各方面都不如《武林》的情况下,还被水军们上纲上线贴了个「小鬼子游戏」的标签,这就很无奈。

  只要游戏代理商不傻,肯定要避其锋芒啊,哪有鸡蛋碰石头的道理?

  没人是傻逼,哪怕这样的操作会被广大玩家网民骂成是傻逼,但至少比真当个傻逼要强。

  游戏正式上线前,方杰得知这个消息时,心中就有不好的预感,于是赶紧让「铁人」加派人手增援idc数据中心,再备份50组服务器。

  可当游戏上线之际,看到瞬间就炸了服,方杰还是不由得一脸懵逼。

  自重生之后,已经很少有什么事情能让他感到惊异了,这次是真的把他给吓了一跳。

  不过很快,他便冷静了下来。

  其实这会儿,哪怕他再增添1000组服务器,也依然会炸服。

  因为这样的流量,连电信也扛不住啊!

  说白了,百万人涌入服务器,登录失败或者卡在人物创建界面后,又反复不断地尝试登陆,相当于就是每分钟数亿级的网络攻击,以当下「腾信互联」idc数据中心的带宽和技术条件,同样是扛不住的。

  从这一点上看,其实现在的腾讯很牛逼了已经,人家现在可是长期保持百万人同时在线啊,当然也侧面证明了腾讯烧钱有多厉害,同时也再一次证明了什么叫做深城速度。

  看着指挥部里同样懵逼,依然没有回过神来众人,方杰不由得摸了摸鼻子。

  刚才是谁说出了问题就主动辞职的?

  这应该算是天灾吧?那就既往不咎?

  第二个回过神来的「铁人」,抹了把额头上的虚汗,看了一会儿数据情况后,对方杰道:“只是登陆服务器组没抗住,凡是已经建立角色登陆进了游戏的玩家,并不受影响。”

  方杰点了点头。

  前世他也遇到过这种情况,说是炸服,其实是用于验证帐号密码的登陆服务器炸了,数据量太大,验证处理不过来,触发了熔断限流机制。

  但也因为登陆这个环节被限流了,游戏主程服务器反而没事,只要进了游戏里面,就可以正常游戏,丝毫不受影响。

  当然,这也是因为沸腾游戏提前做了准备,有100组服务器,否则要是像《万王之王》那样小打小闹,同样也扛不住。

  方杰问道:“现在这个问题,有什么办法解决没?”

  铁人道:“加开登陆服务器组,相应的,游戏服务器也要相应的增加。”

  方杰想了想后,摇了摇头:“不。暂时先等等看。120万的峰值……呵呵,实际玩家肯定没有这么多,这摆明了是连鼠标都不会用的路人都来凑热闹了啊!这些人玩不久的,估计热闹过了,兴头也就过去了。”

  正在这时,负责客服部门的李羽推门跑了进来,嚷嚷道:“现在大部分玩家都进不了游戏,正在官网论坛里闹腾呢,51wan聊天室也吵翻天了,客服这边都忙不过来了……咋办?”

  方杰前世也不是没见过这样的情况,这方面的应对经验很丰富,当即便道:“官网上面发个道歉公告,并表示技术部门正在增开服务器,让大家耐心等候。然后,告诉所有玩家,稍后游戏会对大家进行补偿。”

  李羽追问道:“什么补偿?要是补偿太垃圾了,玩家不满意,要是补偿太过了,破坏游戏平衡啊……”

  在场众人都参与过《武林》的内测,甚至算是资深老玩家了,听了这话,便纷纷发表了自己的建议。

  “每人送5000个内力丹和气血丹,正好给新手玩家降难度,否则他们初期练级连买药都买不起……”

  “送几组装备制作材料也行……”

  “你们也太抠了吧?只补偿一点药水和材料,玩家们怕是不满意啊,要不再加7天免费时间……”

  “放屁!你知道免费7天,咱们要亏多少钱么?不能这么干!”

  “要不每人补偿一颗年龄丹,服用后增加10年游戏年龄。年龄越大,玩家的气血和内力上限就越高,这点属性增加,也不会太破坏游戏平衡。”

  众人集思广益之际,暂时被划归到运营组的美术副总监王昱提出了一个不错的主意:“干脆送本满级的武功秘籍吧!”

  方杰顿时眼睛一亮,觉得这个想法很好:“嗯,送一门满级武功可还行。大家刚进游戏,纯小白一个,体验不到满级武功的快感。送本满级武功,这样就让玩家们有了盼头和目标嘛。反正武功技能那么多,还互相克制,一门武功满级不影响游戏寿命。”

  众人纷纷点头,表示这个补偿确实不错。

  《武林》其实玩的就是各种武功和装备的积累,补偿其他东西意义不大,而补偿满级武功的话,就感觉是准确抓住了游戏的核心卖点,不光不影响游戏平衡,反而能增添玩家们的游戏动力。

  此时王昱又加了一句:“最好不要固定什么武功秘籍。就弄个满级卷轴出来,玩家可自主选择对某项武功直接提升至满级。因不同玩家的满级武功不同,武功之间互相克制,这样就充满了不确定性,但又形成了一种游戏平衡。”

  方杰再次点赞道:“很好。还有个好处是,玩家们选择不同的武功满级,等于是在互相展示各种满级武功的效果。比如无名步法,满级就能像水上漂一样施展轻功,移动速度大幅加成,其他玩家一看,这不就更有练级动力了么?”

  铁人当即表态道:“我这就去改个满级卷轴道具出来,也不费事,几分钟搞定……”

  李羽则急匆匆地冲出了门外,嘴里嚷道:“那我跟客服们交代一下,我还得在官网发个游戏公告出去……”

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