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279.勇士们!我们艾泽拉斯见!(第4章)

  “是的,”曹阳举着麦克风,微微一笑。

  “你们没有猜错,这是我们公司最新制作的《魔兽争霸3》的资料片《熊猫人之谜》”

  在整个演讲过程当中,曹阳都是用中文在进行讲述,旁边的翻译小姐姐正在即时地翻译着他讲述的内容。

  听到这个消息,下面的许多war3的玩家瞬间激动起来。

  “天呐,我听到了什么?!博米公司开发war3的资料片?”

  “这简直比我妈妈早上把我从被子里面拉出来还要可怕,偶买噶,一家中国公司,做war3?这可能吗?”

  “是啊,这可能吗?”

  之前博米能将魔兽争霸3:冰封王座发出来,还能够平稳落地,世界上多数玩家并不认为是博米自己的研发实力,也不认为是博米的功劳。

  在舆论上,他们认为博米都是沾了暴雪的光,是因为暴雪在将游戏交付给博米之前,就已经将相关的游戏做好了,博米只需要进行一些简单的调试。

  甚至有人说,博米连调试都没有做,只不过在原来暴雪已经做好的基础上,增加了一些底层代码,让这个游戏可以跟AIR游戏平台进行深度绑定,也就是大家最后看到的war3呈现出来的样子。

  人们认为魔兽被维旺迪卖掉,绝对是暴雪历史上的一大悲剧,同时也是魔兽最大的悲剧,因为博米公司是一家中国公司,他们根本就不懂得什么是魔兽。

  他们也不懂得怎么能把war3做好。

  哪怕到现在,人们也是普遍对博米的魔兽持悲观态度。

  而现在,博米居然在冰封王座之后,重新推出了一个新的资料片,还做了第五种族,现场的观众们表示大跌眼镜,几乎不敢相信这是博米做的。

  因为从视频演示当中,至少在画面和角色模型设计上,博米做得相当的好,不但保留了熊猫人的东方特征,而且还让这个种族能够完美地契合到war3的游戏世界里面。

  在角色设计上,有一种中西合璧两开花的感觉。

  真的是有些出人意料。

  之后,曹阳又在现场播放了后面游戏内演示视频,向观众们展示了这个新种族的一些设计点:

  比如说种族的建筑、兵种、还有这个种族最大的特色是什么,英雄的特色是什么……

  大概可以有哪些多变的作战方式等等。

  听完之后,非war3玩家们云里雾里,只觉得超级牛批。

  “厉害啊,我听起来挺有意思的啊,这个潘达种族,角色形象真的太萌了,我都想去买一份。”

  “对啊,我也觉得很有意思,中国人自己做出来的种族,也不是胡编乱造的,但是给你一种非常合理却又充满了想象力的感觉。”

  “这些熊猫人们真的是太可爱了……那些房子我之前好像在网络上看到过,确实是中国存在的建筑,还有那个拿着大刀的熊猫英雄,也好像在哪里见过……”

  ……

  非war3玩家不懂游戏设计,包括兵种搭配,如何进行游戏,怎么对战,但是他们对游戏本身的设计和画面是很感兴趣的。

  而war3玩家们内心的震惊无以复加……

  本来想说些什么,话到嘴边却发现怎么也说不出来。

  因为他们很想反驳其中的设计不合理的点,可是当仔细思考之后才发现——

  原来中国人的设计是如此的缜密,把一个熊猫人种族设计得已经很成体系了,一切的设计都是围绕着新种族的特色来,而且在让你惊讶的同时,不会让你感觉到有什么不合理的地方。

  在技能设计上,兵种搭配和整个熊猫人的体系框架设计上,这个资料片真的做得相当的好。

  所以即使想要挑刺,他们也发现真的一时半会儿不知道该从哪里挑起才好。

  仔细捋了一遍,war3玩家们惊讶而痛苦地发现——

  他们现在只想早点玩到这个新的种族,只有真正体验过后才有可能挑出实际操作时的毛病。

  光看演示是很难找到不满的地方的。

  ……

  这其实也是很自然的事情,毕竟熊猫人项目组已经开发了这么长的时间了,而且进行过多次的用户体验和根据反馈进行修改和调整。

  大的不合理的地方早就修改掉了,至于还有没有小细节上面的遗漏,这一点曹阳还不敢保证。

  但是那些东西已经没那么重要了,比如说数值平衡,有可能需要放出去给玩家们体验一段时间以后才能根据实际反馈进行调整的。

  现在样本量比较少,能做的事情比较有限。

  不过哪怕是现在的完成度,也已经是可以外放的标准了。

  所以在现场观看演示的玩家们频频发出赞叹声。

  “天呐,谁敢相信这是一家中国公司做出来的游戏?反正从设计和画面上我是挑不出毛病来的。”

  “嗯……看来魔兽版权移交给博米也不见得是一件坏事啊,至少博米公司的创造力是在的,能够想象出第五种族,并且把中国的文化元素融入进去,光是这一点,交给暴雪人员来做还不一定能做得好。”

  听到这个话,一个中国玩家立刻在旁边发表了自己的观点:“其实中国文化真的需要很多的体验和研究才能把它做好的,你们如果看过之前暴雪做过的游戏就会发现这一点,有些中国元素可能他们觉得很酷,让玩家也觉得很有意思,可是在中国玩家看来,这可能就是一个披着像中国皮的西方人的感觉。

  不知道你们能不能理解我说的,但是我想要表达的是——

  至少在这一次的熊猫人资料片当中,我作为一个中国人,是很能感受到这个新种族带来的中国韵味的。

  这就说明博米已经做得相当到位了。”

  “嗯嗯,认同。”旁边一个华裔说到,“所以很多时候还是得做自己了解和擅长的事情,不然很容易闹出笑话。

  至少这次博米做得相当正确了。”

  “虽然我不知道真正的中国文化是怎么样的,但是我看了博米的演示,我觉得这个新种族真的很有意思,而且在设计上面真的不错,唯一觉得有疑问的是,之后实际发布的效果会不会像现在我们看的那么好。”一个白人玩家在旁边说。

  “是啊,毕竟war3是竞技类游戏,这个东西不是说随便增加一个种族就能让整个游戏变得更好的。”一名韩国玩家在旁边用不那么地道的英文加入了交流,“最终,这个游戏看的还是平衡性,而且当游戏的种族数量超过5个的时候,平衡难度将会大大增加,关于这一点博米能不能做好,我其实是很怀疑的。”

  “嗯……确实,这样看起来熊猫人还挺像个噱头的,如果没有后续的实质上的效果,最后游戏出来没有达到预期的话,那么这个设计就是失败的了。”

  “谁知道呢?那个得看看最后发售以后的效果吧,不过就目前的情况来看,博米给出的这个噱头很足啊,我应该会为了这个新种族去买它的。”

  ……

  魔兽争霸·熊猫人之谜演示完之后,曹阳站在台中间,脸上露出得意而迷人的微笑。

  “不知道大家看完之后是什么感受呢?”

  “对于我们来说,在制作熊猫人之谜的过程当中,真的是一种天然的享受。”曹阳笑了笑,“我们自己玩得很快乐,也希望能够给大家带来更多的快乐。”

  “在这里,我必须得感谢维旺迪,也要感谢暴雪,正是因为暴雪作为引路人,贡献了这么好的一个游戏和这么精彩纷呈的故事和世界观,才让我们能够在之前的基础上得以延续,制作出更好的作品。”

  听到曹阳的话,大家纷纷将目光投向了在台下观众席当中的暴雪众人。

  这一次暴雪暗黑online的制作人相当尴尬。

  因为他也拿捏不清楚,到底自己是被夸奖了还是被人羞辱了。

  你要说被夸奖了吧,总觉得哪里怪怪的。

  可你要说被羞辱了吧,偏偏曹老板还赞美了你,说你们贡献出了一系列伟大的作品。

  真要说些什么的话——

  莫哈米只能说维旺迪的高层们简直是一群猪。

  如果现在魔兽还在暴雪手上的话,他们就不仅仅是伟大的过去,还拥有着伟大的未来。

  ……

  正当大家为了魔兽争霸新出的熊猫人而感慨的时候,曹阳话锋一转,“魔兽真的是一个非常不错的故事。

  即使是用即时战略的方式,也能让我们感受到游戏当中的无穷魅力,关于半兽人、关于精灵、关于人类和天灾军团……

  有太多值得遐想的空间。”

  曹阳的一番话引领着大家进行着联想。

  玩过war3的玩家回顾之前在游戏当中打过的战役,包括一些非常经典的游戏形象以及他们身后的故事,沉浸在了曹阳的话语当中。

  “所以,”曹阳笑了笑,“博米并不仅仅止于将魔兽在对战游戏当中进行延伸,为此,我们还做了一个比较大胆的尝试。

  我们把整个魔兽之前发生的事件以及整个世界观做了一些丰富和完善,变成了这样的一款游戏。”

  曹阳说着回过身来,大屏幕上出现了一个崭新的画面。

  在画面当中出现了一座宏伟壮阔的城墙,中间是一扇巨大的高门,大门紧锁着。

  四周堆积着一些战争器具,显得无比的肃穆庄严。

  与此同时,一道声音响了起来:

  “beyoes of mighty kingdoms”(穿越王国的大门)

  镜头向前推进,大门应声而开。

  在大门之中照进了一道金色的光芒。

  “lies a vast unexplored world”(是一个广阔的未知世界)

  光亮溢满了整个屏幕。

  “一个飞逝荣耀的世界。”

  画面一转,变成了一片在灿烂的黄昏当中,被阳光照得金黄的大草原。

  一只偶蹄类动物的脚踩在了草面上。

  镜头上移,出现了一个手持木杖的牛头人。

  他/她发出了一声低低的咆哮。

  画面再次变暗。

  显示出几个字:“一个充满着神秘色彩的世界。”

  屏幕重新亮起来的时候,整个场景的氛围发生了改变。

  远处是灰暗低沉的天空,一座残破的石磨坊伫立在山丘之上。

  所有在这片贫瘠土地之上的植物都已经枯萎。

  这是多么诡异而阴森的气氛,让人看了以后有一种毛骨悚然的感觉。

  在画面的正中心,出现了一个骷髅形状的战士。

  紧接着又出现了几个。

  骷髅士兵们向着摄像头走了过来。

  然后挥舞着手中的利刃。

  屏幕再次变暗。

  充满磁性的男声继续响起:“一个危机四伏的世界。”

  下一幕:丛林当中一个身披盔甲的勇士,从后背上拔出了双斧,向着前方一斩而下。

  兽人、亡灵……

  各种奇形怪状的角色形象在屏幕前一闪而过。

  随着音乐到达最高,一个大大的logo从屏幕当中出现:

  “魔兽世界”

  “The World of Warcraft”

  红龙振翅,喷出的无尽火焰燃烧了大地。

  同时也让整个现场燃烧起来。

  ……

  “天呐,这是个什么游戏?”

  “我……我也不知道啊,不是上面有字吗?魔兽世界。”

  “不是,我问的是这是个什么类型的游戏,该如何玩。”

  “我,我怎么可能知道呢?”

  “这游戏的宣传也太厉害了吧?我感觉全身鸡皮疙瘩都起来了。”

  “看起来是不是有点像今天早上暴雪发布的暗黑online?难不成又是一个MM?”

  “不是吧?博米哪里来的时间同时做这么多款魔兽游戏啊?该不会只是刚才魔兽争霸的衍生版本?”

  “我觉得不像,这个游戏看起来更像是角色扮演类型的。”

  ……

  曹阳微微一笑。

  这些人不知道也是正常的,因为现在西方国家还是以单机游戏为主,除了今天早上暴雪新做的暗黑online给他们打开了一个新的大门之外,他们根本就不会想到博米公司即将发行的这款《魔兽世界》将会掀起怎样的波澜。

  刚才播放的只是宣传片的第一段,接下来还有几分钟的宣传片展示:

  大家还没有来得及进行讨论,屏幕上的画面再次切换。

  这一次,屏幕上播放的是游戏当中的实际场景,跟刚才的宣传动画完全不同。

  在画面的中央,出现了一道黑暗的中间充满了漩涡和神秘力量的特效大门。

  “穿越黑暗之门。”

  “进入宏伟壮丽的《魔兽世界》!”

  镜头向着其中推进着。

  来到了一座伟岸的城堡。

  “在艾泽拉斯这片充满神秘危机的土地上,展开史诗般的历险旅程。”

  接下来很长的一段篇幅,在展现着艾泽拉斯的地形地貌和人文景观:

  “从原始而荒芜的卡里莫多,到饱经战乱的东部王国,艾泽拉斯的美景数不胜数,任你遨游。”

  “洛克莫丹的巨石水坝、雷霆崖的粗犷形状,会让你感到震撼,魔兽世界中有无数宏伟的景象,它的每一个角落都会让你发出由衷的赞叹。”

  “在这样广阔的世界中旅行,你所能依靠的不仅仅是自己。”

  画面当中利用镜头的移动,将整个艾泽拉斯大陆的风貌一一展现在观众们的视野之中。

  草原、天空、荒漠、湖泊、海底、沉船……

  让在座的所有人都能清晰地感受到这个新游戏所要展现的世界是多么的庞大宏伟,就像是一个真实存在的世界。

  “在艾泽拉斯的世界中,有着星罗密布的湖泊,纵横交错的河流,广袤无垠的大海,邪恶的娜迦在大海中守护着古老的宝藏。

  古老的船只安静地躺在地底。

  每一寸土地都在静静地等待着你去探索。”

  “探索世界,周游世界,征服世界,要达成这些伟大的目标,你就必须迎接一个接着一个的挑战。”

  到这里,人文风貌已经展现得差不多了,于是游戏切换了一个视角,将镜头推进到人物本身。

  “无论你是手持利剑和盾牌的战士,还是能自由运用火焰与寒冰的法师,亦或是永远隐藏在影子中的盗贼,都可以利用自己独一无二的技能,克服一个个看起来无法逾越的难关。”

  游戏当中展现出了战士和法师的技能,然后一个盗贼处于隐身状态在众人的身后行走着。

  “有些时候,你必须得跟伙伴们齐心协力,并肩作战,在魔兽世界中,个体力量微不足道,只有团结一心才能斩杀强大的上古巨龙,成为万众敬仰的英雄!”

  职业展示之后,屏幕上出现了多职业配合一起打BOSS的过程场景。

  这部分也是游戏中的实景录制,没有任何一点CG制作的成分,所以体现得非常的真实。

  对比起早上暴雪演讲的暗黑online来说,现在博米展示的《魔兽世界》在品质和实机表现上面要好出一大截。

  “当然,你的敌人并非只是守候在迷宫深处的怪物,敌对阵营的成员也会对你兵戎相见。

  为了在艾泽拉斯世界为自己所在的阵营赢得生存的权力,无论是为了联盟的荣耀,亦或是为了部落的骄傲。

  你必须拿起武器,对抗一切威胁你们的敌人!”

  ……

  “在探险和战斗之余,你也可以体验许许多多有趣的内容,例如跟朋友们聚在一起唱歌跳舞,还有无数有趣的细节等待着你亲自去发现。”

  “聆听远方,战鼓已经响起。

  让我们一起踏上魔兽世界这片神秘的大陆,一起去创造历史,改变未来!”

  “勇士们!6月1号,我们艾泽拉斯见!”

  ……

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