254.什么?!枪械少女?!(第2章)
“什么?!枪械少女?!”
听到这个名字的时候,王者荣耀的团队老大赖雨玲和主策划韩威感到非常不可思议。
旁边李岚云坐着不知道该说些什么。
“美少女恋爱怎么跟射击类游戏结合啊?”赖雨玲表示不懂。
自从艾小米转去做博米影视的总经理之后,赖雨玲就升官顶替了原来艾小米的位置,现在成为了王者荣耀事业群的老大。
这个女孩子之前是做《王者荣耀·前传》的,也就是那个结局非常虐心的一部作品,直到现在还有不少人网上声讨曹阳,顺带着把赖雨玲也声讨一遍。
而韩威是《王者荣耀3》的主策划,现在在负责王者荣耀4的内容。
简单来说,就是现在王者荣耀团队人丁凋零,只有两个项目在运转,一个是劲舞团,一个是王者荣耀4.
很多人员之前都去支援山海经和刺客去了。
……
别说赖雨玲搞不懂,连李岚云和韩威都闹不明白。
美少女恋爱和射击游戏,这根本是两个极端的东西,怎么融合到一起呢?
韩威推了推脸上的眼镜,陷入了深深的沉思之中。
他看起来五官清秀,但是内心其实是很宅的男生,接触岛国的文化比较多,也很擅长于做这方面的游戏。
可韩威即使是个闷骚的LSP,也一时没想明白老板说的【美少女恋爱】和【射击类游戏】怎么结合。
曹阳低头浅笑着。
你们想不到就对了,如果你们能想到的话,那我就不用在这里面授机宜了呀。
“我想把枪和少女结合起来,在这个游戏设定当中,男主使用的每一把枪,本体都是一个少女。比如说白裙的巴雷特狙击枪,蓝色UMP-45少女,银发少女——沙漠之鹰……你们懂我的意思吧?”
最早的娘化游戏舰队,要到13年才会出现。
这个游戏是将驱逐舰、巡洋舰、战列舰等军舰拟人化成为“舰娘”,将她们编成、育成、强化,目标是成为无敌联合舰队的一款模拟游戏,游戏有可以养成自己喜欢舰娘的育成要素,或是收集拥有 100 个以上舰娘的收集要素,与其他玩家一起演习,还有将主炮鱼雷等武装改造等等的多彩玩法。
一经推出就立刻在东岛大获成功,开发商是Kadokawa Games,在DMM上面发行,这款游戏也成为了DMM公司游戏产业的压舱石,可以说DDM游戏成功跟娘化是密不可分的。
DMM有了舰娘之后,就相当于拥有了半条命2的steam,很快就成为了岛国最大的游戏发行商。
这家公司以前是做艾薇产业的,可以说踏进游戏发行真的是一场意外,当初DMM公司的老板之所以愿意发行舰娘,主要是觉得他们的企划做得好,人也很诚恳。
DMM就是之前曹阳想要合作发行王者荣耀的公司,只不过被他们拒绝之后才转而跟型月进行合作。
从结果来看,曹阳一点儿也不后悔,跟型月的合作真是愉快极了。
……
众人听完曹老板的话,大家都傻了。
过了两秒以后。
卧槽!
老板这个思维也太跳脱了吧?
您是怎么想到要把美少女变成枪的?
两者看起来真的是毫无关联的东西,美少女偏唯美恋爱向,枪械射击这种东西非常硬核,钢铁少女这个结合简直了……
“厉害!”韩威嘿嘿一笑,眼镜片上闪烁着光泽。
他看起来斯斯文文的,但是内心深处却对少女题材极其敏感。
之前韩威主导制作的王者荣耀3,就以激情热血著称。
既暴力血腥又让你沉迷于美少女不可自拔。
韩威简直是这个方面的专家。
“太厉害了。”
韩威都忍不住要给曹老板鼓掌,“光是冲着枪娘的这个噱头,就不知道要吸引多少玩家了。所有的枪都能变成美少女,或者反过来说,所有的美少女都能变成枪,这该是一件多么带感的事情啊。
男主完全可以把女主们掌握在手中,然后让她们进行喷射,这个过程真的是充满了无尽的欲望在里面。
简直是荷尔蒙喷发,激情四射。
棒,太棒了!”
卧槽……
其他两个人怔怔地看着他。
韩威什么时候变得这么狗腿了?
自从艾小米走后,这个家伙好像就被艾小米附身了一样。
“对啊,”曹阳歪头笑了笑,“如果真的能做出来的话,应该是很吸引人的。”
“我想做。”韩威直接兴奋得不行,整颗心脏都跳动起来,王者荣耀系列做到现在,也差不多到了一个瓶颈了,现在韩威做王者荣耀4都有点儿提不起劲。
直到刚才,听到曹老板提出的——枪械和美少女的结合,他才发现自己还有很多潜力可以挖掘。
韩威喜欢各种各样的军事题材,也深深爱着美少女们,除了现实当中没有女朋友这一点比较遗憾之外,韩威觉得自己的人生过得相当充实。
他很早就想要把战争跟美少女结合起来,所以之前做王者荣耀系列的时候,他是非常兴奋的,因为你可以让多少曾经的英雄们转变成为少女,跟男主一起并肩作战。
而现在,更直接——
美少女们将成为男主手中的枪。
“所有的妹纸都可以按照枪械本身的一些特点来进行设计,”韩威说,“比如妹纸的凶,尺寸可以根据弹夹的容量来。
比如说巴雷特,只有5发子弹,那么这个妹纸就是个非常平的飞机场,而CBJ-MS冲锋枪就可以到E,因为她有100发子弹……”
“呃……”
其他三个人都用惊讶的目光盯着韩威。
赖雨玲不知道该用什么表情来回应才好。
暴露了啊,韩威,你的XP暴露了啊!
简直太露骨了。
能不能稍微收敛一点?
听到韩威的话,曹老板眼睛一亮,“厉害了,太厉害了,就这么做吧。”
“但是有一个问题。”韩威说,“我能想象到的,是比较接近二次元风格的东西,但是做射击类游戏肯定要3D化才行,我还没有想到怎么把这两者结合起来。
因为国外的射击类游戏,其实人物模型上面都是偏写实的,越硬核的射击游戏就越写实。”
“嗯……”曹阳思考一下,笑着说,“这个问题不用担心。”
他已经想到了比较好的一种解决方式了——
我们可以参考尼尔·机械纪元。
就跟之前刺客之魂参考只狼一样。
机械纪元是3D+2D弹幕游戏,在3D设计上面是很有借鉴意义的,它能够把人物做出非常漂亮的二次元风,只要人物的造型和脸部贴图做得好就没有多大问题。
“前面的几个角色,我来设计好了,然后定一个基调,之后的美术原画就比较能拿捏了。”曹阳说。
哇哦!
韩威和赖雨玲嘴巴微张。
他们还从来没有享受过老板来给他们设计过原画这个福利。
之前总听说国风工作室群的山海经xxx是曹老板设计的,刺客之魂的枫是曹老板设计的……
简直羡慕得要死,没有想到,我们居然也能有这么一天。
“老板威武!”赖雨玲握了握拳。
……
“然后,这个游戏,美少女恋爱的部分,我相信韩威肯定能做好的,”曹阳笑着说,“你的王者荣耀3就做得很好,哪怕不是十八上版本,却做出了十八上版本的感觉。”
“嘿嘿,哪里哪里,都是老板调教的好。”韩威脸上挂着笑。
说不清是因为羞涩还是猥琐,导致他的笑容看起来特别的诡异。
又或者两者皆有?
赖雨玲和李岚云在旁边眼睛都看直了。
这两个人的微笑简直令人不寒而栗,我特么是看到了什么?
好像是两个变态找到了知己的感觉。
“但是关于剧情的部分,”曹阳说,“我不想做得太单薄,还是希望有一些深度,让玩家玩到最后结局的时候,会有一种卧槽,原来是这样的感觉。”
“嗯嗯。”众人点点头。
李岚云陷入了深思之中。
他是很认可老板说的话的,游戏类型不同,要求的侧重点也不太一样。
像山海经的话,主要是体验开放大世界和探索的乐趣。
如果这款《枪械少女》不是走搜集向的路线的话,那么剧情上面就得做到足够好才行,就像刺客之魂那样。
抛掉了枫变成荆轲刺杀秦王的这条故事线之外,其实就变成了一个纯粹的动作游戏,这就是缺乏灵魂的。
刺客之魂之所以成功,正是因为每个角色都被赋予了自己的故事和内涵,他们的技能设定都是根据人物本身的特点来的,正是有着这样的一种天然感,才能让玩家沉迷其中,又被最后的故事所感染。
既然枪械少女定位是一个美少女恋爱游戏的话,那么就应该在角色设定和剧情方面下一番功夫,不然就太流于表面了。
“本身娘化这个设定一出来,就注定不可能走纯写实风,”曹阳说,“我的想法是,把它做得夸张一点,变成科幻射击类型的游戏。”
科幻题材的射击游戏很多,但是并不代表科幻就丧失了射击体验,关键在于怎么做的问题。
比如半条命2,讲述的就是一个科幻题材。
在《半条命》中,玩家是黑山研究所新聘用的理论物理学家戈登·弗里曼,因为在实验中引发“串连共振”(Resonance Cascade),将地球与一外星星球Xen星球作链接,使得许多外星生物入侵研究所,最后黑山被摧毁,是谓“黑山事件”。
未来暴雪要开发的守望先锋,也是个射击游戏,不过科幻的意味就更浓一些。
生化危机、穿越火线、Zday……都有很多科幻元素在里面,特别是其中的打僵尸,基本上成为了后来网络射击游戏的标配。
在发生辱华事件之前,守望先锋的销量其实一直都挺不错的,说明玩家们接受这一款。
现在曹阳的想法就是,将整个故事和世界观靠向尼尔机械纪元。
还有——
黑客帝国。
“科幻射击?”韩威咬咬牙,琢磨着老板的话。
“对,美少女能够进行枪械化,说明这个时代背景中科技的力量已经达到了较高的水平,我们可能需要将传统的枪械进行一些改造。
比如你刚才提到的巴雷特,它可以是一个枪型,但是需要把年代做新,比如说巴雷特-型号3100,这个我不太懂,具体的你们自己把握就好了。
我想说的是故事的剧情,和最后的结局。”
曹阳说,“在这个世界当中,机械和人类是共生的,可是由于机械的高度发达,包括一些别有用心的人在幕后操纵,导致了人类的生存空间受到了极端的挤压。
为此,男主将前往核心塔,将掌控世界的机械中枢破坏掉。
在这个过程当中,男主可以通过战斗,或者恋爱的手段,不断地接触到各种各样拥有不同枪械技能的枪娘们。
男主每次出战可以选择带某几个枪娘,这样让玩家有一些取舍,也让游戏更有乐趣。
敌人可以是人类、也可以是半人半机械、或者是一些遭受到辐射以后变异的怪物……
这些你们自己设定就行。
最后的结局是——
当男主带着自己喜欢的枪娘们经历重重困难,来到最后的中枢脑的时候,才发现了关于这个世界的真相——
其实这里只是一个被大型电脑虚拟出来的场景而已。
这个掌管一切,连通一切的中枢脑,也就是他们面前看到的这个。
真实的人类世界早就已经被机械生命所占领了。
男主相当于被上传的人类意识,在中枢脑的世界当中就是一个病毒,可惜到现在,它派出去的清理病毒的守卫们都被男主给干掉。
也就是说,即使这个世界是虚拟的,男主也依然可以干掉中枢脑,引起它的程序崩溃。
但是,如果男主选择摧毁中枢脑的话,那么它所虚拟出来的一切将不复存在。
包括那些被病毒化之后男主深爱着的枪娘们。
但是,作为代价,人类将拜托机械的束缚,重新回归人类的真实世界。
把这个选择权交给玩家。”
我……
几个人欲言又止,眼神复杂。
这不就是黑客帝国吗?
但是,整个故事和设定又跟黑客帝国不一样。
黑客帝国三部曲在2003年的时候已经全部出完了,拿下无数的奖项。
这个系列的灵感来源,是来自于【缸中之脑】这个假想。
“缸中之脑”是希拉里·普特南(Hilary Putnam)1981年在他的《理性,真理与历史》(Reason、Truth、and History)一书中,阐述的假想。
一个人,可以假设是你自己,被邪恶科学家施行了手术,他的脑被从身体上切了下来,放进一个盛有维持脑存活营养液的缸中。
脑的神经末梢连接在计算机上,这台计算机按照程序向脑传送信息,以使他保持一切完全正常的幻觉。对于他来说,似乎人、物体、天空还都存在,自身的运动、身体感觉都可以输入。
这个脑还可以被输入或截取记忆。
截取掉大脑手术的记忆,然后输入他可能经历的各种环境、日常生活。
他甚至可以被输入代码,‘感觉’到他自己正在这里阅读一段有趣而荒唐的文字。
有关这个假想的最基本的问题是:“你如何担保你自己不是在这种困境之中?”
在电影和游戏设计史上面,只要是跟【缸中之脑】沾边的题材,基本上都能大爆:
比如黑客帝国三部曲,人类不知道是生活在真实的环境当中,还是生活在被人工智能所支配的虚拟世界。
盗梦空间,当你能够操控并且连接别人的梦境的时候,你怎么知道你现在是在做梦还是真实?
……
在05年的时候,缸中之脑的设定目前还只有黑客帝国一家,不至于像未来那样泛滥,特别是网络文学作品当中,关于跳出世界的设定实在是太多了,以至于后来看书的人只需要看到一点点相关的设想就已经猜到了结局。
赖雨玲痛苦地捂着脸。
曹老板还真是一如既往的虐心啊。
她想起了做前传的时候,被曹阳深深支配的恐惧。
如果没有这个结局的话,感觉一切都很美好。
但是……
没有这个结局的话,少了一些升华。
选择继续保持中枢脑,然后跟枪娘们生活在一起?
还是选择回归人类世界,但是要失去枪娘们?
这是个问题。
“就没有完美结局吗?”韩威皱着眉头问。
“没有。”曹阳斩钉截铁地说。
拿掉了这个设定之后,这个游戏就变成了一个非常世俗化的,手握美少女激战的恶俗游戏,虽然看起来有噱头,也能吸引不少LSP,可是少了一些精神上的升华和哲学上的反思。
男主为了人类的生存带领枪娘们斗争。
但是最后是否还要继续终结中枢脑,让人类回归真实,这是一个人性的考量。
哎~
曹阳到这里,总算有点理解虚渊玄了,有时候,你就是不得不逼到这一步。
就像沙耶之歌一样。
他也想给出完美结局,但是——
我做不到啊……
……
可恶啊……
韩威咬着牙。
“我明白了,这个游戏交给我吧,我会把它做好的。”韩威说。
……