246.太厉害了吧BOMI?(第4章)
7月1号,《游戏新时代》半月刊刊登了一则关于博米新游戏的报道。
在这篇报道当中,游戏杂志提供了一组配图,并且说明了相关的一些小的设定——
博米新游即将与大家见面,这是一款以刺客为主角的动作类游戏,名字叫做《刺客之魂·枫》
配图虽然大部分都是一些线稿,可还是让大家感到眼前一亮。
所谓线稿,就是指最开始用线条勾勒出角色形象,进行快速审核,没有任何上色的非常简单的原画。
除了线稿之外,还有一些相对而言比较后期的原画图片,里面有人、有怪物、有非人非怪的东西……
不过都是比较古典的形象。
……
这个消息一放出来,玩家们彻底疯狂了。
“卧槽!我就说吧?之前的X2引擎宣传视频放出来就不是单纯的引擎宣传,很明显就是为了博米的新游戏造势的,果不其然,曹阳老贼还是把本意暴露出来了啊!”
“是啊,X2引擎都出来了,不拿来做游戏不是浪费了吗?我觉得这样挺好的啊,莫名其妙又收获了一个惊喜,还不用倒立吃屎。”
“哈哈哈,被玩家算准了的曹老板:
当你们看到博米发出来的引擎宣传视频的时候,你以为它只是单纯的引擎视频吗?
错!
这特么是游戏宣传视频啊。
当你们以为看到的是X2的展示的时候,人家曹老板那边早就已经把游戏开发完成了。”
“卧槽!那这样算下来,X2引擎岂不是很早以前就已经完成了吗?这么长的时间博米都没有把X2开源,并不是像官方说的那样,仅仅是因为X2引擎有些bug要处理吧?
而是为了打一个时间差?
为了让自家的游戏能够抢占先机,所以才晚了这么长时间将X2进行开源?”
“是啊,少年你终于了解到曹老板背后的真实想法了,如果是我估计也会这么做,保证自己的游戏和技术领先,然后在把技术共享。
当你们拿到博米的技术的时候,实际上人家连游戏都开发完了。
或许当X2开源的时候,搞不好博米的X3都已经研发了一半了,就是不知道什么时候会放出来而已。”
“卧槽!曹老板这一手玩得溜啊!
不过,作为玩家来说我肯定觉得曹老板这样做挺好的,不会让我们等待得太久,至少当我们能看到新的引擎出来的时候,就知道博米的游戏已经要发售了。
不过对于其他游戏开发商来说,可能就比较难受了,因为技术把持在博米的手里面,虽然X2已经开源了,但是谁能保证博米没有在这个基础上领先个半年一年的?
想要追回来谈何容易?”
“我觉得其他游戏厂商就知足吧。如果没有博米的X2开源的话,他们连博米制作水准的一半都没有。”
“反正不管怎么说,现在能够看到《刺客之魂》的原画部分了,这些人物画得真心棒,设计感超级强的,我现在就等着什么时候刺客之魂上线了。
我一定要去买它。”
……
这一次,博米没有再发售任何的光碟,刺客之魂作为博米的第二款旗舰游戏,直接在平台上进行发售。
不过,具体的发售时间可能要在两个月之后。。
一方面,因为国内版本才刚制作出来,经过测试以后,送去进行本地化,时间上肯定是来不及了,估计东岛和欧米地区全部的本地化做完,至少也要两个月的时间。
就这么一款对玩家操作要求极高的游戏,你想想,如果不是全球同步发售的话,曹阳有点担心后面的玩家会不会因为评论影响望而却步,不敢尝试这么硬核的动作游戏。
虽然以前世对只狼的表现来看,销量上肯定是没有问题的,不过曹阳长了一个心眼,觉得还是全球同步发售比较好。
另外一方面,游戏现在还不到发售的时候,需要一两个月的推广预热时间。
这段时间内,博米的推广团队会同时在多个国家地区对游戏进行推广,做广告做宣传。
同时在博米的AIR游戏平台上,也会提前进行预热。
平台商店的头条上面会一直挂着《刺客之魂·枫》一直要挂到这个游戏发售以后过一段时间为止。
直到曹阳觉得没有多少潜在的玩家可以被挖掘。
这一次再去光碟化,基本上就等同于跟过去的实体时代做了一次完美的交割。
曹阳希望AIR游戏平台能够再上一个新的台阶。
……
在这之后,博米这边的推广有条不紊地进行着。
一开始博米的AIR游戏平台就把《刺客之魂》即将发售的消息挂了出来,并且还增加可以预约的按钮,只是没有提供付费功能,如果到时候游戏发售的话,玩家上线就会接受到提醒。
同时玩家也可以继续关注《刺客之魂》的动向,只要每次有相关的官方信息发布,玩家就能在第一时间收到消息。
这样一来,AIR游戏平台的宣传功能就已经达到了。
其实按照曹阳的想法,这一次不单单是卖游戏那么简单,也可以从侧面验证一下AIR游戏平台的推广力度。
现在AIR游戏平台,在全世界范围内,拥有超过800万人的玩家。
国内玩家也有800多万,不过这其中还得拿掉相当一部分只玩游戏棋牌的人。
对于国外玩家来说,他们似乎也对博米推出来的棋牌大厅很感兴趣。
要说有什么国粹走出了国门的话,那么无疑是——
中国麻将。
一开始老外们还玩不懂这玩意儿是什么,所以国外的棋牌游戏当中麻将专区的每日场数很低。
他们一般在博米的游戏平台上面打德州扑克,玩斗地主的更多一些。
后来,有一些在国外留学的中国学生偶然发现了AIR游戏平台,于是他们非常兴奋并且不遗余力地将麻将这个东西带动起来。
经过不断的宣传和发酵,外国人像发现了一个宝藏一样发现了这款具有几千年历史的游戏。
一开始大家还玩不懂,久而久之他们慢慢地迷恋上了这个游戏。
不少西方玩家直呼,“中国麻将简直太好玩了,这个游戏绝对值得分享,看起来非常的简单,但是实际上里面的规则异常复杂,同时给你带来更多的乐趣。”
甚至有一些数学方面的人才还专门研究过中国麻将,在网上说,“中国麻将真的神了,在数学模型上面,都能够推导出不同的公式和玩法,这个东西给我们很大的启发,我有不少同学还在以中国麻将当中胜率最高的胡牌方式以及概率计算,作为毕业论文。”
只要跟赌博有关的,总会有人研究,特别是概率方面的问题,真的能让人孜孜不倦地去研究它。
总之,AIR游戏平台拥有海量的用户,这个用户规模简直超乎人的想象。
不少专家预测,照着这个规模发展下去,未来3年内AIR游戏平台的全球总人数极有可能突破1亿。
这一次用AIR游戏平台进行推广,能够得到许多宝贵的数据,比如说玩家对这个游戏类型的感兴趣程度,对ACT游戏和对中国风游戏的玩家占比情况如何。
还有之后会有多少玩家是因为AIR游戏平台的推广进入的。
这将决定之后博米公司的推广策略,也就是把钱花在什么地方能够达到最大的推广效果。
以免发生不必要的浪费。
……
平台广告上线之后,博米顺势推出了《刺客之魂》的PV,也就是宣传短片。
大概在2分半左右,比之前的《山海经》还要再长一些。
在这个宣传视频当中,你不仅仅能够看到游戏的世界观和地图风貌,还能看到一些比较有趣的玩法——
比如女主角用双手抓住悬崖的边缘进行移动,将钩锁放出去,然后完成空中的跳跃。
整个过程一气呵成,干净利落,让人不由得感叹:
这款游戏真的很有中国的武侠风范。
除了玩法之外,还展示了一些游戏当中比较经典的BOSS战。
比如说李牧、还有荆轲……
虽然画面当中都没有提到名字,不过这些人物的形象一出场,就给人一种高逼格的感觉。
经过曹阳的设计,这些人物大多数都带有战国时代的特征,可又不完全是那个时代的特征,还融入了一些新的元素,比如在游戏当中最常见的【杀破狼】煞星之力。
还有鬼之力。
剑客之心……
等等,这些设定跟战国背景融合起来,虽然仍然是浓重的古兵器战斗,却隐隐然多了一些东方的鬼神和形象色彩。
而这一切,都跟文化和设定融合得非常的完美,以至于让人们观看的时候丝毫没有违和感。
每个看了视频的人都会沉浸其中,认为这个PV做得相当了不起。
仿佛给大家展示了一个虚构却又真实存在的战国。
《刺客之魂》的pv做得相当好,剪辑也很到位,所以一经推出就立刻引起了玩家的轰动。
“哇塞,这真的是我们国家做出来的游戏吗?也太惊艳了吧?我完全无法想象这是我们能做出来的游戏。”
“博米这跟开了外挂一样,从宣传片里面看,这个游戏不管是从画面到世界观到游戏玩法,都是世界一流的啊!”
“曹老板诚不欺我,一开始博米夸海口说要做一款世界级的游戏的时候,我还嗤之以鼻。
后来博米拉了400人的团队的时候,我仍然不屑一顾。
再到后来……
山海经发布,直接打我的脸。
然后到现在——
博米又推出了一款神作。
单冲游戏的画面质量来看要高出之前的山海经不少。
天呐,博米简直是神!
《刺客之魂》真的神了。”
“两年前我以为曹老板跟我差不多,就是一个会吹牛批的傻叉,后来我发现我们之间除了都会吹牛批之外,只有一个区别——
曹老板吹过的牛都实现了。
而我的还在天上飘着。
只能说,曹老板牛批!”
“哈哈哈,曹老板确实厉害,很少看到像他这样把自己吹过的牛都给兑现了的,我现在是真心佩服曹老板,希望博米越走越好吧,话不多说,只想问博米什么时候发售这个刺客之魂,我一定要去买10套。”
“曹老板也真是太厉害了,跟刺客一样,人狠话不多,你都还没有注意到博米开发了新游戏,人家就直接把刺客之魂甩到你的脸上。
整个事情感觉都没有预兆一样,一下子这个游戏就出来了,关键是质量还这么高,我都很难想象得到博米究竟是怎么能在这么短的时间内开发出这么好的作品的。”
“人家有一个牛批的团队啊!你们也不看看光是X2引擎,就让游戏的画面质感在X1的基础上提升了多少,简直就是两个不同时代的产物。
一下子从农业时代跳到了工业时代一样,整个游戏的质感完全不一样了。”
“牛批!我只能说博米牛批!曹老板牛批!”
“是啊,博米这家公司真的太厉害了。
刺客之魂这个游戏从宣传片上来看,真心爆炸啊!看完这个视频之后,感觉像在看武侠大片一样,视频里面放的飞檐走壁,潜行暗杀,一击毙命……
古代的刺客感觉立马就出来了。
我现在真的好后悔,为什么要让我这么早看到这个游戏的宣传视频?
搞得人家心里面痒痒的,晚上根本睡不着觉啊!
啊啊啊啊!
没有刺客之魂玩,我要死了!”
“我也是,”
“总之,博米你快点发游戏吧,我已经饥渴难耐了。”
“啊!怎么办,我原来以为《山海经》已经是博米的上限了,没有想到才过一年多的时间,博米就给出了一个《刺客之魂》。
完美。
这个答卷简直完美。
太完美了。
这个画面,这个质感,还有其中我们耳熟能详,在无数影片和大脑里面过了千百遍的古代刺客,飞檐走壁,功夫过人……
没有想到博米能把它做出来,还能让我们体验到。
真心很厉害。”
“啊啊啊~没有《刺客之魂》玩,我感觉要死了啊!”
“同死,博米你快点发吧!我一定去支持你,只求你快点发!”
……
刺客之魂的宣传片一经发出,不但在玩家圈子里面引起了轩然大波,同时也引发了行业大地震。
不过这一次大家似乎都有些习惯了。
因为每次博米有新的动作,就会引发行业地震。
一方面说明曹老板确实很厉害,总是能够想出新东西,另外一方面只能说明博米确实太强,能够把曹老板那些不着边际的想法统统落地,这也不是任何一家游戏公司所能办到的。
看到宣传片的时候,西山居的策划和美术在一起研究了很久。
“这尼玛……拍摄效果这么好,应该是用CG做的吧?”
“都什么年代了,你们还搁这儿怀疑人家用CG做的动画呢?难道之前X2的引擎还不能说服你们吗?”
“啊这……”美术同学感到游戏尴尬,“我们这不是在讨论吗,做成动画也是其中一个可能嘛。”
“这个pv很明显是游戏内表现啊。没看到视频右上角写的字吗?——实时场景进行录制。”
“卧槽,还真的是,游戏内能有这样的质感,已经相当厉害了啊”
“反正我不知道别人怎么想,这游戏上线以后我肯定是要买来研究的。”
“我也是。”
“我也是。”
“我也是,倒不是为了玩游戏或者说对博米有什么个人崇拜,我就是单纯的想研究一下别人的游戏是怎么做的,怎么能做得这么好呢?”
“哎?我说你们,话可别说得太早,有些游戏可能就是表面上看起来强,但是实际进入游戏以后却烂的一批呢?
你们想想看,单机游戏可不比网游,网游搭建好平台,主要玩的是社交,玩的是与人斗其乐无穷。
单机游戏不管是对玩法还是对剧情以及世界观和人物设定上面,要求都可太高了啊。”
“是啊,尤其是现在……单机游戏的品质已经被博米推到一个非常高的高度了,平常公司都很难进来,只能跟在后面跟风喝点汤而已。
不知道这一次博米的新游戏能不能取得应有的效果。”
“我觉得能维持住口碑就不错了,主要是上一款《山海经》实在是太成功了。
成功其实有利也有弊,好处是能帮博米赚到不少的钱,还能给他们带来死忠粉,同时又能给博米制作的游戏留下一个良好的口碑。
但是与此同时,博米的压力也很大,因为山海经让玩家们对博米的期望达到了一个非常高的高度,你如果没有达到玩家的期望的话,他们肯定是要吐槽的。
有可能最后效果很好,但是剧情或者在玩法上面不尽如人意,就会导致这一次的游戏崩盘,博米的口碑也会受损。”
“是啊,就像之前大宇的仙剑奇侠传系列一样,第一代太经典了,所以仙剑2一旦没有达到玩家的预期,就卖得很差。”
“哈哈哈,确实是的,不过只要过了这个低谷,就能迎来下一波的高峰。你们看经历了仙2以后,仙剑3就卖得很好。”
“所以,谁知道这一次博米的新游戏究竟是仙剑2呢,还是能超越山海经,或者跟山海经差不多的地位?”
“看看吧,再过不久,这个游戏就会发售了,你们没有看到AIR游戏平台上面写的吗?2005年9月1号发售。”
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