而这个游戏日在另外两个方向上,我分别发动了对美国区和吕宋区的攻击。美国区事实上也接近尾声了,但战争目前还需要一个游戏日的时间。吕宋区则完全刚刚开始不久,这个游戏日大军才进入长江。不过在澳洲长江中练兵的兵力,因为澳洲防线的收缩,现在已经没有继续练兵的价值了,所以都已经可以派往其他地方了。这批兵力我已经一分为三,除了继续留在澳洲的部分之外,其余的部分都已经在上个游戏日撤出了澳洲区,这个游戏日分别进军美国区和吕宋区。相比之下,这些兵力晚了一到两个游戏日,但能够赶上将来继续占领这两个国战区。
如此一来,我在超现实国战剧情的战争也就暂时告一段落了。
【超现实系统剧情】。这个游戏日的头牌战争,落在了【东海龙宫大战区】。战争的剧情,依旧是哪咤闹海,但这却是限制等级之后,第一次在这个战区开战。也正因为如此,这个战区的难度也就相对增加了。
首先还是玩家遭遇战。正因为这个剧情的难度大增,所以在这个战区中,选择跟好古联盟对着干,又成了世界联盟的当然选择。所以世界联盟32亿玩家都选择了【东海龙宫阵营】,跟好古联盟所在的【陈塘关阵营】叫板。
但实际上,虽然在这个剧情中,难度已经大增,但进入到玩家遭遇战之后,这个难度立刻就不是那么大了。这是因为,超现实系统剧情的玩家遭遇战模式,已经决定了即使受到等级限制,但在玩家遭遇战之中,好古联盟的优势还是能够得到发挥的。
首先,白龙依然很配合,出来跟我单挑,给我送了一个玩家领,外加一个彪的兵力。而我依靠两个彪的10级兵力,外加本人10级的等级,在接下来的一个小时之中,照例搞定了一个牙帅部的玩家兵力。而自己接收的私属兵力,也达到了曹帅部。超过六万玩家领的收获,也顺利让我的玩家领在陈塘关成为了一个乡镇级的玩家领。同时,我也成为一个中领的领主。但这些收获,远不如将格、等级和军衔的收获。
首先,从【一人斩】到【百万人斩】,一共七个奖励我已经到手。本人实力加成70%,家将60%,私兵50%,原始部属40%,其他部属30%,其他玩家20%,召唤和驯兽10%。加上张阿加成和【增强属性】【吃属性】,我本人的加成达到90%以上。此外,兵种加成也已经累积到了35%,这让我本人的实力加成达到120%。
而在招降各个玩家领的兵力过程中,一个曹帅部的降兵,也给我带来了55个将格的收获。战争中得到的两个将格的收获,反而可以忽略不计了。这57个将格的收获,让我的将格达到了偏帅一格。为了后面的作战作想,我把自己暂时弄成了血牛型。也就意味着,我目前的防血属性,达到了无将格的24倍。这还是在没有计算等级因素的情况下。由于我现在的等级达到11级,相当于NPC当前7级属性的2.3倍。如此一来,在不计算其他加成的情况下,我已经拥有了无将格NPC62.4倍的属性。这意味着我即使没有其他加成,也可以出去跟顶级武将一战了。而加上120%的加成之后,我的属性达到了无将格NPC的138倍,这已经相当于统帅450格的实力了。
军功方面,活捉一个牙帅部,劝降一个曹帅部,加上我的技能连击都用在了双倍军功上面,已经让我的基本军衔达到了牙帅。在七个奖励之后,军衔达到了健旷帅。这意味着在东海龙宫大战区这个特殊的战区中,我从一开始就可以拥有一个健旷部的系统兵力了。